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潜行者2:切尔诺贝利之心
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sdwvit的可见剃刀异常
使剃刀异常从远处更容易被发现。

开锁器
用8个随机小游戏破解代码面板、读卡器和钥匙门。从商人处购买黑客工具包,对着锁按H键进行破解——每次尝试都是不同的小游戏,难度取决于所在区域。PDA风格界面,支持键盘+鼠标,支持英语/俄语/乌克兰语。

MK18 Mod 1 CQBR
将标志性的MK18步枪添加到《S.T.A.L.K.E.R. 2》中,包含自定义模型、UI图标、可拆卸的KAC NT4消音器、支持红外激光夜视的PEQ-15可见激光,以及多种配件选项。已完全整合到游戏的商人经济系统中。

智能快速拾取
智能快速拾取将搜刮尸体变成一键操作。它会卸下每把武器的弹药让你保留弹药,留下垃圾,拿走其余物品并关闭拾取窗口。不再需要对每把步枪右键→卸载,也不会再意外地把损坏的武器拖回商人那里。

彩色异常场
在PDA地图上按异常类型(火焰、电击、化学、重力、PSY)为每个神器场着色,让你出发前就知道能获取哪些神器。这是对Klondike的神器场模组的修改。无需UE4SS。

排放期间PDA离线
这个模组使你的PDA在排放期间不可用。

PDA地图上的珍贵附件
标记50个有价值的武器配件,它们始终位于PDA地图上的同一位置:弹匣、弹药箱、下挂式榴弹发射器和一款瞄准镜。拾取一个后,其标记就会消失。

基于着色器的瞄准镜
放大你的瞄准镜内视野,同时保持周围更多世界可见,以模拟画中画瞄准镜效果。

沉浸式移动与耐力(类似塔科夫)
塔科夫风格(EFT)真实移动与耐力大修:基于重量的惯性、行走速度控制、可调蹲伏高度、匍匐、部分倾斜(探头)、硬核耐力、硬着陆、翻越与爬墙。更重的护甲与真实物品重量,提升沉浸感。

头部晃动消除
移除行走、冲刺和下蹲时的第一人称头部晃动。专为晕动症制作。镜头跟随你的瞄准方向,而不是角色点头晃动。瞄准、枪械、后坐力和缩放均未改动;过场动画、对话、翻越和攀爬使用游戏自带的镜头。F10 切换。独立 .asi,无需 UE4SS。

斯考克的传送门
厌倦了为所有模组设置不同的按键绑定?这个模组将我所有的状态模组整合到一个原生菜单中,因为使用6个不同的快捷键实在太烦人了。非常适合那些不使用SSS的人,或者那些使用SSS但更喜欢原生模组菜单而非SSS的人。对于那些因电脑不支持UE4SS而无法使用SSS的人来说也很棒。

NPC和变种人更好地避开异常点
将NPC和变异体非故意避开异常点的概率降低至原版的30%。

可放置陷阱
将你自己的RGD-5手榴弹绊线布置在固体表面上。

地图扩展 - 化工厂
地图扩展 - 化工厂大幅扩展了整个化工厂区域,新增了全新地点并翻新了现有地点。一些旧门已被打开,揭示出黑暗的秘密,或许还有巨大的财富。沿途还将讲述一些新的故事。

可配置闪避模组
赋予Skif向侧面和后方闪避的能力。所有属性均可通过MCM配置,也支持自定义按键绑定。

PDA教程页面已移除
就是这样,这就是那个模组。

红外 - 红外头灯
一种仅在使用夜视仪时才能工作的红外手电筒。

3D PDA - 终于掌握在你手中
在手中举起一台真实的PDA,在世界中通过其玻璃屏幕使用游戏自带的PDA菜单,设备会对周围环境作出反应。可在MCM中配置。

沉浸式雨滴HUD
面罩上流淌的雨滴,移植自Anomaly

区域敌我识别 - 真实阵营标记
瞄准NPC以查看其真实阵营,从游戏内存读取而非根据服装猜测。标签颜色显示其与你的关系。敌人还会在瞄准点显示红色X。UE4SS Lua模组。

更好的ALL - 我的护甲和武器大修
我创建的每个模组都整合到了一起!享受无冲突的体验!

双筒望远镜阵营标签
使用望远镜观察NPC时,本模组会在官方阵营图标下方生成一个原生 UI 文字组件,它作为界面的一部分,完美同步跟随图标的全部行为 When observing NPCs through binoculars, this mod generates a native UI text component directly below the official faction icon.

更好的PSZ-9D任务护甲
想和Zulu一样酷,但Duty的护甲太烂了?别再哭了!

护甲 能量
盔甲重做与改进。

区域弹幕
该区域现在更加危险了!强盗们在区域的桥梁上扎营。要么付钱过桥,要么杀出一条血路!

更快的掉落物品与武器清理
将掉落物品的清理计时器缩短至10分钟,有助于更快清除被遗弃的武器和其他符合条件的战利品。

4GB 和 6GB 显存守护 - DirectX 12 驻留与 Hub 防卡顿代理
面向4GB/6GB显卡(GTX 1650、RTX 3050、RX 6500 XT)及微软混合显卡笔记本的硬件级DXGI/D3D12 C++代理。通过将渲染目标与几何体锁定在VRAM中(SetResidencyPriority)且不模糊纹理,防止帧率从50骤降至7并避免枢纽卡死。

受苦
原版增强,难度拉满至11级。渐进式流血、可叠加治疗和强力高级医疗包让生存更有成就感。基于ZoneKit原生构建,可选HUD、通知和原生菜单。无需UE4SS。

痛觉增益
当你过度用力时,比如冲刺、跳跃、射击,最终你会疲惫,只有经过足够的时间才能最终变得更强,就像赛亚人濒死复活后的战力提升一样。完全使用原生 Zone Kit 工具构建。

邪恶幽灵
啤酒和伏特加轮番上头。视野重影时获得临时保护,随后承受依赖与戒断的代价。独立的 ZoneKit 重制版。建议使用模组管理器。