区域敌我识别 - 真实阵营标记

区域敌我识别 - 真实阵营标记

瞄准NPC以查看其真实阵营,从游戏内存读取而非根据服装猜测。标签颜色显示其与你的关系。敌人还会在瞄准点显示红色X。UE4SS Lua模组。

区域敌我识别会显示你瞄准的 NPC 所属阵营。颜色代表该阵营与你的关系。敌人在瞄准点处还会显示一个红色 X。

阵营信息来自游戏内存,而非服装。穿着潜行者装备的巨石组织成员会显示为巨石组织。转换阵营的 NPC 会显示其当前阵营。

[size=4][b]颜色[/b][/size] [list] [][color=#FF1F1F]红色[/color]:敌人[/] [][color=#FF8020]橙色[/color]:不友好[/] [][color=#FFD11A]黄色[/color]:中立[/] [][color=#33FF33]绿色[/color]:友好[/] [/list][size=4][b]要求[/b][/size] [list] []游戏更新 2.1(版本 26123434)[/] []UE4SS 3.0.1[/] [/list][size=4][b]安装[/b][/size] 将 ZoneIFF 文件夹解压到 Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\ 中。如果未能加载,请在 ue4ss\Mods\mods.txt 中添加 ZoneIFF : 1。

[size=4][b]配置[/b][/size] 要隐藏红色 X,请在 Scripts\ZoneIFFConfig.lua 中将 FoeMarker = false。

[size=4][b]兼容性[/b][/size] 内存偏移量绑定于特定游戏版本。游戏更新后,阵营标签会失效,但 X 仍可正常工作。

[size=4][b]问题反馈[/b][/size] 请附上 ue4ss\UE4SS.log 中以“[ZoneIFF]”开头的行。游戏每次启动都会覆盖该日志。

[size=4][b]源码[/b][/size] [url=https://github.com/MaxandreOgeret/STALKER2-Zone-IFF]GitHub[/url]。GPL-3.0-or-later。

[size=4][b]致谢[/b][/size] 灵感来自 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2948]NPC Identification HUD[/url]。