3D PDA - 终于掌握在你手中

3D PDA - 终于掌握在你手中

在手中举起一台真实的PDA,在世界中通过其玻璃屏幕使用游戏自带的PDA菜单,设备会对周围环境作出反应。可在MCM中配置。

[size=6][b]3D PDA - 终于握在手中[/b][/size]
[i]为游戏版本 2.1 打造[/i]

[size=5][b]描述[/b][/size]
在原版游戏中,打开 PDA 会切换到平面菜单。[b]3D PDA 让你留在禁区:[/b]你抬起设备,游戏自带的 PDA 菜单(地图、日志、笔记等其余内容)在其玻璃屏幕上运行,[b]就在你手中,就在世界之中。[/b]

[b]它不是覆盖层,也不是把菜单图片拉伸贴到模型上。[/b]菜单直接绘制在玻璃上,因此当你抬起和放下它时会随你的双手移动,会被周围的灯光和天空照亮,并对周围环境做出反应,从玻璃磨损到雨水。[b]还有更多内容即将到来。[/b]

——作者的话
[b]“持 PDA 移动的功能尚未包含在此版本中,它仍在开发中,在达到我能引以为傲的质量水平之前不会发布。”[/b]

[size=5][b]主要特性[/b][/size]
[list]
[][b]游戏真实的 PDA 菜单呈现在真实的屏幕上。[/b]在每个页面上,点击、滚动和悬停都能在玻璃上生效:地图、日志、笔记、升级、统计和教程。[/]
[][b]完整地图支持:[/b]在玻璃上悬停、点击、缩放和拖动,支持任意分辨率(已在 4K、1440p 和 1080p 下测试)。[/]
[][b]抬起和收起动画,[/b]由你的双手握住设备。PDA 会像你的武器一样被照亮并投下阴影。[/]
[][b]手套擦拭:[/b]按 T 用手套擦去屏幕上的雨水。轻轻擦拭会把水抹成条纹;可在 MCM 中设置擦除程度。[/]
[][b]融入世界的屏幕:[/b]自动亮度会跟随你的眼睛对光线的适应,日光对比度、玻璃磨损、锐化、可调刷新率,以及阅读时柔和的背景模糊。[/]
[][b]玻璃和机身上的雨水:[/b]会凝结并滑落的水珠、湿润的光泽,以及在雨中逐渐积聚的雾气。在有遮挡处不会有新水珠落下,旧水珠会逐渐消失;玻璃变干时雾气会消散。[/]
[][b]屏幕雨水预设:[/b]完整、减少、轻微、关闭(屏幕不沾任何水;机身仍会淋湿)和自定义,并配有“雨水,高级”部分,可调整水滴大小、滴落速度、数量、弯曲和雾气积聚速度。[/]
[][b]位置设置:[/b]将 PDA 拉近或推远,向上、向下或向侧面移动,以及倾斜。拉近时还会调整你的视角朝向它,使屏幕与你的视线保持垂直。[/]
[][b]帧生成保持开启:[/b]游戏会在菜单中关闭 DLSS 帧生成;3D PDA 可以在 PDA 抬起时保持其运行(仅在你使用它时)。[/]
[/list]
[size=5][b]安装说明[/b][/size]
[list=1]
[]安装 [b]Mod Configuration Menu (MCM)[/b](见前置要求)。[/]
[]将 [b]PDA3D[/b] 文件夹复制到
[code]S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods[/code](如果 ~mods 不存在则创建它)。[/
]
[]可选:将 [b]PDA3D_CursorFix[/b] 文件夹复制到
[code]Stalker2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods[/code](必须已安装 UE4SS)。[/
]
[]启动游戏并打开 PDA。设置位于 MCM 中。[/]
[/list][b]更新:[/b]先删除旧的 PDA3D 文件夹,然后复制新的进去(直接覆盖旧文件夹可能会残留过时文件)。PDA3D_CursorFix 同理。如果之后 MCM 仍显示旧设置,请保存并加载你的游戏。

[b]卸载:[/b]删除 PDA3D 文件夹,如果安装了 PDA3D_CursorFix 也一并删除。使用该模组创建的存档在没有它的情况下可以正常加载和游玩。

[size=5][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[][b]游戏版本 2.1。[/b][/]
[][b]Mod Configuration Menu (MCM)[/b] 用于更改设置。没有它时,3D PDA 将以默认设置运行。[/]
[][b]可选:适用于游戏 2.1 的 UE4SS[/b],仅用于光标修复附加组件。[/]
[/list]
[size=5][b]可选:3D PDA 光标修复 (UE4SS)[/b][/size]
当 PDA 抬起时,游戏会不断在你移动鼠标时闪烁显示 Windows 鼠标箭头。Zone Kit 目前无法阻止这一点,因此这个小型可选附加组件负责处理:它仅在你手持 3D PDA 时隐藏箭头。平面菜单(背包、商人、MCM)保留正常的箭头。没有它 3D PDA 也能正常工作;这是为已使用 UE4SS 的用户提供的润色附加组件。要关闭它,请删除其文件夹中的 enabled.txt。

[size=5][b]设置 (MCM)[/b][/size]
在游戏中打开 MCM 并选择 3D PDA。
[list]
[][b]屏幕:[/b]亮度、刷新率、自动亮度、日光对比度、玻璃磨损、锐化、PDA 上的雨滴(开/关)。[/]
[][b]位置:[/b]更近 / 更远、上 / 下、左 / 右、倾斜。[/]
[][b]背景:[/b]模糊开/关、模糊强度、模糊起始距离。[/]
[][b]雨水:[/b]屏幕雨水预设、擦拭清除程度、有遮挡处雨水停止、湿润外观变干、机身水滴大小、滴落速度和数量。[/]
[][b]雨水,高级:[/b]自定义玻璃水滴大小、滴落速度、水滴数量、水滴弯曲和雾气积聚速度(当屏幕雨水设为自定义时使用)。[/]
[][b]性能:[/b]PDA 抬起时的帧生成。[/]
[][b]控制:[/b]光标速度。[/]
[/list]
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[][b]新游戏:[/b]不需要;它在现有存档上也能工作。[/]
[][b]它更改了什么:[/b]没有游戏配置、物品、武器或菜单。它复用了游戏自带的 PDA 菜单,并添加了自己的模型、动画和材质。与其他 Zone Kit 模组(包括 MCM)一样,它附带 Zone Kit 的标准注册文件。[/]
[][b]其他 PDA 模组:[/b]更改 PDA 模型或其动画的模组可能会冲突。[/]
[][b]手柄:[/b]此版本不支持;稍后推出。[/]
[/list]
[size=5][b]已知问题[/b][/size]
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[]尚不支持手柄:玻璃上的指针仅跟随鼠标。[/]
[]没有光标修复附加组件时,在 PDA 抬起时移动鼠标,Windows 箭头会闪烁。鼠标静止时它会被隐藏。[/]
[]在 PDA 抬起时打开 MCM 可能会把光标困在左上角。关闭 MCM,然后收起 PDA,即可恢复正常。最好在打开 MCM 前先收起 PDA。[/]
[/list]
[size=5][b]计划中[/b][/size]
[list]
[]手持 PDA 行走、奔跑和环顾四周,地图在屏幕上实时显示。[/]
[]手工制作的动画,种类更多。[/]
[]完整的手柄支持。[/]
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[size=5][b]常见问题[/b][/size]
[list]
[][b]需要新游戏吗?[/b]不需要。它在现有存档上也能工作。[/]
[][b]这是覆盖层吗?[/b]不是。游戏菜单被绘制到世界中 PDA 自己的屏幕上。[/]
[][b]雨水让屏幕难以阅读。[/b]按 T 擦拭,或在 MCM 中将屏幕雨水设为减少、轻微或关闭。[/]
[][b]PDA 太近 / 太远。[/b]使用 MCM 中的位置设置。[/]
[][b]我需要 UE4SS 吗?[/b]不需要,仅光标修复需要。[/]
[][b]我的设置没有显示在 MCM 中。[/b]保存并加载你的游戏。[/]
[/list]
[size=5][b]报告 Bug[/b][/size]
请在 [b]Bugs[/b] 标签页中发布 Bug,每个问题一份报告,使用 Posts 提问。请包含:模组版本、你的屏幕分辨率、是否使用光标修复、你运行的其他 PDA 或 UI 模组、你做了什么以及发生了什么,以及你的游戏日志(
[code]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Logs\Stalker2.log[/code])。截图或短视频会很有帮助。

[size=5][b]致谢[/b][/size]
[list]
[]Kyne's Peace / ZunaSW,为 Mod Configuration Menu。[/]
[]UE4SS 团队,为光标修复附加组件。[/]
[]GSC Game World,为 STALKER 2 和 Zone Kit。[/]
[/list]