
受苦
原版增强,难度拉满至11级。渐进式流血、可叠加治疗和强力高级医疗包让生存更有成就感。基于ZoneKit原生构建,可选HUD、通知和原生菜单。无需UE4SS。
查看大图[center][img]https://ik.imagekit.io/oqcwwfcpx/SUFFER-Logo-Alpha.png?updatedAt=1793422698898[/img]
[color=#E0B45D]v1.0.0 BETA | 原生 ZoneKit | 独立运行 | 无需 UE4SS[/color]
[b]在原版基础上强化,难度拉满到 11 级。[/b]
[i]活过这一枪,只是开始。[/i][/center]
你带着袖子上的血躲进掩体,又有一梭子弹朝你飞来。你的医疗包正在生效,但你的出血却在恶化。你包里有更好的药。而你也需要做出一个决定。
[b]SUFFER 让受伤、治疗和恢复都变得至关重要。[/b]熟悉的物资依然留在你的背包里,但在正确的时机使用正确的物品变得必不可少。出血会不断升级。治疗需要时间。有备而来才能获得一线生机。
[color=#CF565B][b]这是一场艰难、硬核的体验。[/b][/color]对严重的出血置之不理,它可能很快要了你的命。判断局势、携带合适的物资,并给你的治疗留出生效时间,那么从一场恶战中活下来会带来极大的成就感。
[size=5][b][color=#CF565B]小伤口。大后果。[/color][/b][/size]
出血积累得更快,并会经历三种危险状态:
[color=#E0B45D][b]轻度出血 | 每秒 1 点生命值[/b][/color]
已经值得处理了。出血条会朝 70 的风险阈值累积。
[color=#E0B45D][b]重度出血 | 每秒 2.5 点生命值[/b][/color]
达到阈值时,一次成功的风险判定可能将你推入重度出血。此时你的生命值会快速流失,伤势还可能进一步恶化。
[color=#CF565B][b]严重出血 | 每秒 6 点生命值[/b][/color]
重度出血每两个游戏秒有 1/6 的概率转为严重出血。严重出血会阻止自然凝血:必须通过治疗才能完全清除。
[b]及早处理出血,可以省下你原本要为了活命而烧掉的物资。[/b]以上为其他修正生效前的基础伤害速率。
[size=5][b][color=#CF565B]好药依然重要[/color][/b][/size]
SUFFER 让恢复变得苛刻,同时保留高级医疗物资的强大效果。军用和科学医疗包恢复的生命值更多、更快,让你有充分的理由把它们留到危险时刻使用。
[color=#E0B45D][b]基础医疗包[/b][/color] - 9 秒内恢复 35 点生命值。
[color=#E0B45D][b]军用医疗包[/b][/color] - 7 秒内恢复 55 点生命值。
[color=#E0B45D][b]科学医疗包[/b][/color] - 4 秒内恢复 70 点生命值。
[b]治疗效果可独立叠加。[/b]使用另一种治疗会与第一种治疗同时进行各自的恢复。在绝望时刻,投入更多物资能帮你挺过去。
[b]绷带用于止血。[/b]它们不恢复生命值,会在 2 秒内消除 100 点出血。当情况需要时,将止血与治疗搭配使用。
食物在战斗间隙提供较慢的恢复:
[b]面包:[/b]40 秒内恢复 4 点生命值。
[b]新鲜面包:[/b]30 秒内恢复 8 点生命值。
[b]香肠:[/b]30 秒内恢复 6 点生命值。
[b]罐头食品:[/b]25 秒内恢复 10 点生命值。
怪异之水会使受支持食物的治疗效果翻倍,但不改变其持续时间。
[size=5][b][color=#CF565B]选择你的界面风格[/color][/b][/size]
保持屏幕简洁、密切关注自身状态,或组合使用可用的显示方式。
[color=#E0B45D][b]屏幕显示[/b][/color]
可选的出血 HUD 会在游玩过程中持续显示你的状态和阈值,位置、样式和数字显示均可自定义。
[color=#E0B45D][b]通知[/b][/color]
可选的动画角落通知和音频提示,帮助你留意重要变化。
[color=#E0B45D][b]原生菜单[/b][/color]
默认按 [b]F7[/b] 打开你的战地报告:出血信息、相关计时器、治疗指导和你的个人 UI 设置。快捷键可以更改,另有五个已保存的外观主题可供搭配你的设置。
[color=#E0B45D][b]SKWOCK 性感面板集成[/b][/color]
如果你使用 SSS,SUFFER 也会显示在其主页上,带有出血条和可折叠的治疗详情。
[b]HUD 和通知默认关闭。[/b]在原生菜单中启用你想要的功能。SSS 为可选内容。
[size=5][b][color=#CF565B]以 ZoneKit 原生构建[/color][/b][/size]
SUFFER 的玩法、原生菜单、HUD 和通知均通过游戏的原生系统运行,并使用 ZoneKit 构建。
[b]无需 UE4SS。无需单独下载运行时。也无需安装套件中的其他内容。[/b]
它既可以作为独立的医疗大修使用,也可以与 SSSEP 系列模组一同使用。其他修改相同治疗、消耗品或出血数据的模组可能需要兼容性处理。
[size=5][b][color=#CF565B]安装[/color][/b][/size]
推荐使用 [b]Vortex[/b] 等模组管理器,以便轻松完成引导式安装。安装 ZIP,按照安装程序操作并部署。
如需手动安装,请将包含的 [b]Stalker2[/b] 文件夹复制到你的游戏文件夹中,并保持所有包含的运行时文件在一起。
[b]更新?[/b]请先移除旧版本,并使用包含的文件列表检查是否有残留的 SUFFER 文件。
[color=#CF565B][b]保留你的存档和已保存的设置。不要删除整个 ~mods 文件夹或共享的 UE4SS 文件夹。[/b][/color]
[center][size=4][b][color=#E0B45D]带上好药。知道何时使用它。[/color][/b][/size]
[b]艰难的战斗。代价高昂的错误。赢得的生存。[/b]
[i]首次公开测试版。欢迎来自较长游玩流程的反馈,尤其是关于出血升级、治疗平衡和兼容性方面。[/i][/center]
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