
基于着色器的瞄准镜
放大你的瞄准镜内视野,同时保持周围更多世界可见,以模拟画中画瞄准镜效果。
查看大图基于着色器的瞄准镜
这个想法基于《异常》(Anomaly)的“基于着色器的2D瞄准镜”模组。它会放大光学镜片内的视野,同时让瞄准镜周围保持更多可见的世界,从而模拟出画中画(PiP)瞄准镜的效果。
注意: 本模组的工作方式与另一个瞄准镜模组 PiP Scopes 不同,后者会为镜片渲染一个独立的实时视图。基于着色器的瞄准镜使用着色器放大当前主视图的一部分。它避免了将场景渲染两次的开销,并且无需 UE4SS 即可运行。代价是,较高的相对放大倍率看起来会更像素化/低分辨率,因为它放大的是先前已渲染的帧。在 MCM 中,你可以将更多变焦转移到主视图,以获得更清晰的镜片图像,但会牺牲周边视野。
设置
通过可选的模组配置菜单(Mod Configuration Menu),你可以调整总放大倍率以及有多少变焦分配给主视图。降低主视图占比可获得更多周边视野,提高它则可获得更清晰的瞄准镜图像。你还可以调整锐化、鱼眼畸变、色差、玻璃镀膜、边缘阴影宽度和视差延迟。
兼容性
包含受支持的原版 2x、3x、4x 和 8x 光学镜片以及预装变体的配置文件。大多数自定义光学镜片应可直接使用,但分划板烘焙到武器网格中的光学镜片需要使用标签和插槽进行额外支持(参见 README)。 使用 Zone Kit for Windows 构建。无需 UE4SS。一次只使用一个瞄准镜大修。高镜片放大倍率会使现有的模糊或升级器伪影更加明显。
兼容夜视仪和 HeatVision。
安装
将压缩包解压为
Stalker2/Content/Paks/~mods/ShaderBasedScopes/
致谢
- CrookR 制作的《异常》模组 Shader Based 2D Scopes。
- Kartagen 制作的作为参考的《S.T.A.L.K.E.R. 2》瞄准镜模组。Fake 3D Scopes
- KynesPeace (ZunaSW) 制作的可选设置框架。Mod Configuration Menu
- GSC Game World 制作的《S.T.A.L.K.E.R. 2》和 Zone Kit。
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