PDA地图上的珍贵附件

PDA地图上的珍贵附件

标记50个有价值的武器配件,它们始终位于PDA地图上的同一位置:弹匣、弹药箱、下挂式榴弹发射器和一款瞄准镜。拾取一个后,其标记就会消失。

[size=4][b]50 个贵重武器配件始终位于同一地点,并已标记在你的 PDA 地图上。[/b][/size]

[b]适用于游戏补丁 2.1。任何存档均可。[/b]

你仍然需要亲自前往那里并逐个拾取。该模组只会在游戏内显示它们的位置,因此你不需要在第二块屏幕上使用交互式地图。

[list]
[]PDA 地图上会为每个有固定位置的贵重配件显示标记:大容量弹匣、双联弹匣和弹鼓、机枪弹药箱、下挂榴弹发射器以及 Storm Falcon 8X 瞄准镜。45 个地点位于基础游戏中,5 个位于 Cost of Hope 中。10 个在地面上,40 个在藏匿点中。[/]
[]消音器、红点瞄准镜、普通瞄准镜和枪口装置等普通配件不会包含在内,以免地图变得拥挤。[/]
[]每个标记都有自己的图标,因此这些配件能与游戏的支线任务区分开来。你可以在 PDA 地图上、指向标记时的提示框中,以及追踪任务时的罗盘上看到它。[/]
[]日志会按名称列出它们,并使用你游戏的语言。一个位于多个地点的配件会为每个地点各列一行,并编号为 (1/3)、(2/3)、(3/3)。[/]
[]当你拾取某个配件后,它的标记会消失,其日志行也会被勾选。对于位于多个地点的配件,UE4SS 部分会勾选离你最近的地点,因此如果没有 UE4SS,这些行会保持未完成状态。[/]
[]安装模组前已拾取的配件会在加载存档时被勾选,无论它们现在在哪里:在你的背包中、装在枪上,或已被出售。UE4SS 部分会检查每个配件原本所在的地点。如果你打开过藏匿点并拿走了配件,其标记会消失。如果你尚未打开藏匿点,或你把配件留在了里面,标记会保留。地面上的配件也以同样方式检查。[/]
[]全部拾取后,任务即完成。[/]
[]默认情况下,标记只显示在地图上,因此罗盘保持干净。追踪任务即可在罗盘上看到它们。[/]
[/list]该模组仅涵盖始终位于同一地点的配件,不包括任务奖励、商人或随机战利品。仅在任务期间出现的藏匿点也不包含在内。

Cost of Hope 的五个地点有各自的日志条目。我是在安装 DLC 的情况下测试该部分的,未在未安装时测试。

[size=3][b]安装[/b][/size]

将压缩包解压到游戏文件夹([i]S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl[/i])并合并文件夹。UE4SS 已随附其中,无需另外下载。

已经为其他模组使用 UE4SS,例如 iDek9x 的 UE4SS 包?请改用可选文件 [i]for players who already have UE4SS[/i],这样你自己的 UE4SS 会保持原样。

不会替换任何游戏文件,并且你可以将该模组添加到正在进行的游玩流程中。

[b]卸载[/b]
仅删除文件是不够的,因为你的存档会保留该模组的任务。请使用可选文件 [i]Uninstaller[/i]:
[list=1]
[]将其解压到游戏文件夹,或在 Vortex 中安装。暂时保留模组自身的文件。[/]
[]加载你的存档,等待约一分钟并保存。任务会被取消,其标记会消失,模组会将它们从日志中移除。对你使用该模组玩过的每个存档都执行此操作。使用该模组之前的存档保持不变。[/]
[]退出并删除 [i]Stalker2/Content/Paks/~mods/ZZZ_AttachmentsMap_P.pak[/i]、其旁边的 [i]ZZZ_AttachmentsMap_Uninstall_9_P.pak[/i] 以及文件夹 [i]Stalker2/Binaries/Win64/ue4ss/Mods/Attachments[/i]。仅当你的其他模组都不需要 UE4SS 时,才一并删除 [i]dwmapi.dll[/i] 和 [i]ue4ss[/i] 文件夹。使用 Vortex 时,只需在 Vortex 中移除该模组的两个条目。[/]
[/list]模组的任何内容都不会留在日志中。如果你已经删除了文件且日志显示损坏的任务,请重新安装该模组,然后按照这些步骤操作。如果你之后再次安装该模组,任务会回来,而你已勾选的行会保持勾选。两者都需要 UE4SS 部分。

[size=3][b]成就[/b][/size]

任何模组都会禁用成就。这是游戏本身的行为,而非本模组的行为。要在安装模组的情况下继续获得成就,请使用最新版本的 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1493]S2AE - Achievements Enabler by Antrix[/url]。

[size=3][b]备注[/b][/size]

[list]
[]可与我的其他模组 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2856]Flash Royal[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2970]Unique Weapons on the PDA Map[/url]、[url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/3059]Scanning Complete[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2425]Harmless Archanomaly[/url] 一起使用。Flash Royal、Unique Weapons 和 Scanning Complete 使用相同的 UE4SS 文件。[/]
[]该图标来自 UE4SS。它可与主文件中的 UE4SS 以及你已有的 UE4SS 一起使用(已用 iDek9x 的包测试)。使用“UE4SS Compatibility Fix”设置时,标记会保留游戏的标准任务图标,模组的其余部分工作方式相同。[/]
[]UE4SS 部分会从游戏中读取哪些配件仍在地面上或仍在其藏匿点中。如果某个游戏补丁破坏了该功能,你在安装模组前已拾取的配件标记会保留。请在帖子中告诉我,我会修复它。[/]
[]已在 Steam 上测试。[/]
[]感谢 Pycckij 提供想法。[/]
[/list]
[size=3][b]AI 的使用方式[/b][/size]

想法是我的。我决定了模组涵盖的内容及其工作方式,并在游戏中检查了结果。Claude,一个 AI 模型,按照我的指示编写了代码:Lua 脚本、小型 DLL 以及我构建模组所用的工具。它还将会日志文本翻译成游戏支持的语言,并帮助我撰写了本页面的英文版本。我使用 Google Flow 中的 Nano Banana 生成了封面,并以配件的真实游戏内渲染图作为参考。标题和模组的标记图标是之后添加的。画廊截图是真实的游戏内截图。

[size=3][b]鸣谢[/b][/size]

UE4SS 及其 S.T.A.L.K.E.R. 2 配置由 [url=https://github.com/UE4SS-RE/RE-UE4SS]RE-UE4SS 团队[/url] 制作(MIT)。这些文件是他们的官方文件。唯一的改动是设置中的引擎版本,按照他们的 S.T.A.L.K.E.R. 2 配置设为 5.5。

[b]支持[/b]
如果这个模组帮助了你,并且你愿意支持我,捐款将用于为 Zone Kit 购买一块新 SSD,它需要约 800 GB。Donate 按钮位于此标签页顶部的“Permissions and credits”部分。