痛觉增益

痛觉增益

当你过度用力时,比如冲刺、跳跃、射击,最终你会疲惫,只有经过足够的时间才能最终变得更强,就像赛亚人濒死复活后的战力提升一样。完全使用原生 Zone Kit 工具构建。

[center][img]https://ik.imagekit.io/oqcwwfcpx/Pain-Gain-Logo-Alpha.png?updatedAt=1793419968868[/img]
[color=#D8B36A]v1.0.0 BETA | 完全原生 ZoneKit 模组 | 无需 UE4SS[/color]
[b]挑战你的极限。感受代价。留住你赢得的收获。[/b][/center]
你穿过了田野。你翻过了围栏。你又打空了一个弹匣。
现在你的步枪后坐力更强,你的耐力所剩无几,举起瞄具比战斗前花费更长时间。
[b]你的身体一直在记录着一切。[/b]
Pain/Gain 为你在禁区中的活动增添了身体劳损与持久适应。反复发力会在当下消耗你。拼得足够远,你可以获得永久提升,但你仍然必须应对把你带到那里的劳损。
[color=#C96767][size=5][b]聪明的打法有喘息空间[/b][/size][/color]
每次接近都冲刺、毫无节制地开火、再强行翻越围栏逃命,都可能让你在下一次遭遇开始时状态更差。
掌握节奏很重要。让一项过度使用的活动休息一下,让它的劳损恢复,再决定何时可以再次拼一把。每条劳损轨迹独立恢复,所以你可以改变玩法,而不是干站着不动。
[b]有时明智的决定是恢复。有时是硬撑下去,因为你有时间和空间去承担后果。[/b]
Pain/Gain 让这个选择成为日常探索和战斗的一部分。
[color=#A9BD91][size=5][b]成长为你的角色[/b][/size][/color]
目标是让你的潜行者感觉像是一个被自己所经历的一切塑造出来的人。
专长(Expertise)通过技能和等级提供更广泛的成长。Pain/Gain 采取更小、更偏身体的方式:四条劳损轨迹、四项持久适应,以及通过使用赢得的提升。
这里没有技能点可分配,也没有三十级阶梯要爬。你的角色通过那些暂时消耗他们的同一些活动来成长。
那份额外的耐力储备属于那个一直拼过禁区的潜行者。更稳定的后坐力和更快的操控,成为你一路赢得的小而熟悉的优势。
[b]劳损会消退。适应会留在你的角色身上。[/b]
[color=#C96767][size=5][b]适应,变得更强[/b][/size][/color]
[color=#D8B36A][b]体力消耗[/b][/color]
累积劳损会降低你的最大耐力,为下一次发力留下的储备更少。
[color=#A9BD91][b]持久适应:+10 最大耐力。[/b][/color]
[color=#D8B36A][b]手臂[/b][/color]
手臂劳损增加后坐力,让持续进攻更难控制。
[color=#A9BD91][b]持久适应:后坐力降低 5%。[/b][/color]
[color=#D8B36A][b]跳跃 / 翻越[/b][/color]
穿越劳损使跳跃和翻越消耗更多耐力。另一个障碍可能变成真正的负担。
[color=#A9BD91][b]持久适应:跳跃和翻越耐力消耗降低 10%。[/b][/color]
[color=#D8B36A][b]肩部[/b][/color]
肩部劳损增加瞄准所需时间,在需要快速射击时拖慢你的反应。
[color=#A9BD91][b]持久适应:瞄准速度加快 10%。[/b][/color]
劳损惩罚在 [b]25、50 和 75[/b] 时递增。达到 [b]100[/b] 可获得该轨迹的适应一次。在[b]离开相关活动八秒后[/b]开始恢复,然后逐渐降低其劳损。
获得适应并不会消除管理体力的需要。之后你仍然可能把自己累垮。
[color=#D8B36A][size=5][b]完全原生。自包含。[/b][/size][/color]
Pain/Gain 完全使用 [b]ZoneKit[/b] 构建,具有原生游戏效果、角色状态保存、菜单和可选的 HUD 元素。
[b]无需安装 UE4SS。无需单独的 Lua 运行时。无 SSS 要求。[/b]
Pain/Gain 所需的一切都包含在其包中。ZoneKit 是创作工具;你不需要安装编辑器即可游玩。
这让它的依赖设置更简单,也更容易融入模组列表。它可独立运作,也可与 SSSEP 套件的其余部分一起使用,并可选集成到 Skwock's Sexy Sheet。
同样会改变耐力、后坐力、穿越消耗或瞄准速度的模组可能会改变组合后的平衡。原生实现降低了依赖要求;它并不保证与所有大修模组兼容。
[color=#C96767][size=5][b]信息量由你决定[/b][/size][/color]
按 [b]Page Up[/b] 打开原生菜单,查看当前劳损、惩罚层级、恢复倒计时和已获得的适应。快捷键可在游戏内更改。
[b]可选的屏幕条形显示[/b]
可选择单条轨迹、位置、显示样式和数值。应用前可预览布局。
[b]可选通知[/b]
接收劳损层级变化和永久适应的紧凑动画提示。
[b]五种已保存的外观主题[/b]
经典、PDA 绿、琥珀、冷钢和钢铁侠。
[b]可选 SSS 集成[/b]
在 Skwock's Sexy Sheet 中与其他角色信息一起查看 Pain/Gain。
HUD 条形显示和通知默认[b]关闭[/b]。你可以保持屏幕清爽,通过游玩体验系统,或开启你认为有用的信息。
[color=#D8B36A][size=5][b]安装[/b][/size][/color]
建议使用 [b]Vortex 等模组管理器[/b]以便轻松安装。导入 ZIP,按照安装程序操作并部署。
手动安装时,将包含的 [b]Stalker2[/b] 文件夹复制到你的游戏文件夹中。请将提供的游戏文件和菜单文件保持在一起。
更新时,先移除旧版本,并按照安装程序给出的确切残留文件列表操作。
[color=#C96767][b]保留你的存档和设置。不要删除整个 ~mods、ue4ss 或 Saved 文件夹。[/b][/color]
[center][color=#A9BD91][b]公开测试版[/b][/color]
欢迎提供平衡性反馈:劳损积累的速度、惩罚何时变得明显,以及适应是否让人觉得应得。
[b]了解你的极限。然后为自己赢得一点超越极限的空间。[/b][/center]