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机甲战士5:雇佣兵
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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绑定回车键和ESC键到鼠标(更快的游戏体验)
通过使用鼠标侧键来接受几乎所有的操作和对话框。按下鼠标按钮4执行操作,鼠标按钮5发送Escape键。原版《BattleTech》不允许绑定回车键(执行操作)。

Hatchetman
这个模组使用Hunchback机体添加了Hatchetman。

True Tabletop Conversion (TTC)
现在这个模组有两个版本;一个保持默认编号系统,另一个则转换为经典战斗科技(CBT)标准。为了获得全新的体验,可以尝试完全转换版,但请注意,使用

战斗策略
Battletech 在丰富原版体验的同时,提供了稍高的难度级别。为了提供全新的游戏体验。更多信息请参阅详细说明。

VMMWSGC
VMMWSGC 维护 HBS 的《BattleTech》的私有工作集,以随时间推移减少内存使用。版本 1.0.0 包含在《BattleTech Extended - Tactics 2.0》中。版本 1.1.1 包含在 BTAU 和 BTA Lite 18.0.1 中。参见

初始浪人肖像
在重度模组修改下,初始浪人的肖像可能会出现故障(白色图标)。此模组旨在恢复他们的肖像。受影响的飞行员有:Behemoth, Dekker, Glitch, Medusa。需要Modtek。应适用于任何版本的

工业系统
这个模组添加了散热器,每吨提供更多散热能力,但仅提供多吨和多槽位的变体。适用于当你愿意冒险在一次暴击中损失至少相当于5个散热器的散热能力以换取

动态公司士气
公司士气系统通过引入临时士气事件和每季度初有意义的财务决策变得更加有趣。

便捷战役开始
一套用于在您的新战役或生涯模式中添加和移除各种飞行员/机甲/标签的JSON脚本文件。此模组需要您打开并编辑提供的JSON文件,但它们已被精简至最基本的

JB飞行员
一系列角色肖像,用于角色肖像加载器或类似MODS

花费经验值(按颜色编码的技能升级)
为飞行员的技能数字着色,以便快速识别哪些飞行员拥有可升级的技能以及可升级的次数。

视野距离
这个模组将视野距离从300增加到600,传感器距离从400增加到800。这显著扩大了交战范围。与Battletech Extended (BEX)兼容,因为它修改了BEX未触及的数值。我是

一致的旅行时间
Battletech 的行星旅行时间存在显著的不一致。这个模组修复了这个问题。

班扎斯博士的头盔核心黎明
该模组的意图是模拟由于赫尔姆记忆核心的发现而重新出现的失落科技。为此,该模组添加了配备失落科技装备的机甲和车辆版本。出于平衡原因,核心游戏中的机甲小队

拳头或修复
Punch to fix,Fist to enemy | 化身拳头工程师,能攻能修

猎鹰之怒
这个闪点讲述了灰死神军团首次遭遇氏族的故事。

公牛鲨 BSK-MAZ 重击自动机
我的小模组是为那些觉得BSK-MAZ上的重击炮严重威力不足的人准备的,因为它本应造成“毁灭性”的伤害。我已经修复了这个问题,并且还升级了BSK-MAZ,使其

增强版星图
提供选项,根据系统难度或访问状态对星图进行颜色编码。

MW4 武器音效
这个模组将大部分武器系统的音效替换为经典《机甲战士4》中的音效。

在地图上选择一个点打开地图
生成一个事件,让你从3个选项中选择何时解除所有旅行限制。无需新战役。始终可选择立即解锁整个地图。

遭遇战库存解锁
在遭遇战机甲库中解锁所有特殊和稀有机甲及装备,无需更改任何数据。需要BTML。

精英部队
这是一个模组,它将精英飞行员、高级机甲、高级载具(包括单机和编队)添加到随机动态池中,同时为AI势力提供高级炮塔版本。

战锤重制版
战锤重制版!!!

底盘编辑器
底盘编辑器允许用户通过简单的用户界面修改底盘定义文件。用户可以一次修改一个文件,也可以修改选定目录中的所有文件。

显示机甲亲和度
一个用于机甲亲和力的模组,在合同装载界面显示所有与所选机甲有亲和力的飞行员。

载具改进项目
为游戏添加了许多车辆和车辆变体,修复了原版车辆问题,并普遍改善了坦克游戏体验。

Plus 商店
The general store now sells utility and +, ++, +++ equipment. There random saints

RogueTech 996的非官方商店补丁
这将把RogueTech 996转换为使用1.3补丁中新添加的商店系统。

佣兵部署
将旅行合同更改为真实部署的模组。

BattleTech 生活质量
玩了1000多个小时后,《机甲战士》中的一些小烦恼。