
精英部队
这是一个模组,它将精英飞行员、高级机甲、高级载具(包括单机和编队)添加到随机动态池中,同时为AI势力提供高级炮塔版本。
查看大图名称:精英部队
**又一个新版本,这是一个大更新!
## 设计说明
精英部队1.6版本是对精英部队模组的一次重新设计,增加了新功能,修复了漏洞/问题,并提升了整体EF模组体验。先前版本的精英部队在游戏早期阶段可能带来极其严苛和惩罚性的体验。此版本特别针对这一问题进行了调整,使早期游戏更具生存性。然而,对于那些希望在所有骷髅/难度等级下保留高难度玩法的玩家,新增的"硬核附加包"提供了相应选项。该附加包的详细信息以及所有新功能和修复内容详见下方的v1.6补丁说明。
**额外消息:** 精英部队现已加入扩展军械库(v. 2.0)模组!如果您使用扩展军械库,基础精英部队 (v. 1.6) 模组已包含在该模组中,自 ver. 2.0 起。你可以获取扩展军械库最新版本在此:https://www.nexusmods.com/battletech/mods/635
**版本1.6更新说明 ~~如果您曾使用过精英部队的先前版本,请务必阅读!!~~**
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EliteForces v. 1.6 -Aces High- 的新功能和修复
~~~ 我要特别感谢Nexus用户Hongooi2在测试精英版v 1.6过程中提供的所有帮助,并提供大量优秀的意见和指导!谢谢,您的所有帮助将铭记于心! ~~~
~~ 从现在开始,EF模组将再次提供一个完整的功能发布版本,以及一个附加包,供那些想要更硬核体验的玩家使用。(更多详情见下文)
~~ 该模组的特性现在应该能更好地与游戏程序化合同的难度/骷髅评级相匹配。精英部队的飞行员和机甲仍会在难度3(1-1/2骷髅)时开始出现,但数量会比之前更稀少。专用机甲编队的构成已发生变化,因此在游戏早期,玩家通常不会遇到由4名精英飞行员驾驶4台先进机甲组成的专用编队。然而,由于动态池和编队生成的随机性,这种情况仍有可能发生!随着合同难度的增加,这些部队的出现会越来越频繁。这应该能改善那些开始新游戏/职业生涯的玩家的体验,同时仍能提高整体难度。但即便如此,当你进入更高难度时,你仍会感受到精英部队的全部威力。此行为的例外情况是包含可选的“硬核附加包”(见下文)。
~~ 王牌飞行员已加入游戏。王牌飞行员比精英飞行员拥有更多技能,并且他们还拥有提升战斗表现的增益和能力。王牌飞行员应比精英飞行员更为稀有,他们不在随机、动态的飞行员池中。王牌飞行员只会被一些新的EF lance定义调用。然而,当王牌飞行员被调用时,他们只会出现在高级机甲中。
~~ 新增了王牌机师的新能力和增益套装。
~~ EF Lancedef 配置已重新设计。EF Lancedef 的配置将更好地随难度扩展,从初始难度下由一名精英飞行员驾驶高级机甲带领三名随机飞行员驾驶普通机甲,到高难度下四名王牌飞行员驾驶四台高级机甲。现在,机甲编队的配置在设计上也更加注重飞行员/机甲组合的多样性。
~~ 新增了9种高级机甲变体
~~ 修复了一些高级机甲在构建时出现的问题和错误
~~ 对所有高级机甲进行构建优化,这应该会提升许多高级机甲的性能。
~~ 对EF json文件进行了大规模清理,修复了许多导致某些EF json文件未被调用或正确工作的问题。
~~ 重新设计了一些高级机甲配置,特别是交换了一些升级部件(陀螺仪和驾驶舱装备),在较低难度下,高级机甲变得有点难以对付(特别是命中防御陀螺仪和抗损伤驾驶舱)。
~~ 高级炮塔现在已正确添加到模组中(独特的 JSON 文件,不会覆盖原版炮塔)。小心接近基地!
~~ 从原版游戏失落科技和DLC武器(以及一些其他原版装备)中移除了“黑名单”标签,现在它们可以被拾取了。
~~ 从原版SLDF和巨龙 DRG-1G 中移除了“黑名单”标签。(这些现在会随机出现在“野外”)
~~ 修复了黑骑士 BL-6b-KN 的散热器分布。将腿部额外的散热器(6个)移除并重新分布到其他有效的位置。
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**## 硬核附加包**
对于那些想要完整原版精英部队风格玩法的玩家来说,虽然会更激烈,硬核附加组件是为你准备的!我只在以下情况下推荐这个附加组件:
1) 你正在玩游戏的后期阶段,你希望能够玩轻型和中型机甲合同,这些合同通常难度较低。你拥有大量先进装备和经验丰富的飞行员,但你厌倦了只玩重型及突击机甲,低难度/骷髅契约太简单了,没什么乐趣。...或者
2) 你正在开始一个新的战役/生涯,并且你真心热爱痛苦和挫折!你渴望不可能,并且从一开始就想要一个严肃的挑战!***注意:如果你这样做,我建议花些时间在1/2到1骷髅的合约上,以积累一些飞行员技能。初始等级飞行员面对精英会很吃力,但面对王牌将完全处于劣势。
**硬核附加包打开闸门并提供以下内容**:
- 在所有难度等级中,从难度3(1-1/2骷髅头)开始,随机动态池中新增了99个额外的lance定义。即使在低难度下,这些新增的枪骑兵防御也可能包含满编的高级机甲和精英/王牌飞行员。
- 40 名额外飞行员定义,用于随机动态池和专属 EF 编队定义,从 D3 开始。
- 炮塔可以从飞行员池中招募精英飞行员
- Aces 将更常见
- 6 种新的高级机甲变体
- 不再有削弱实力的长矛。所有原版合约中要求增加兵力的 "spawn_poorly_maintained_xx" SpawnEffectTags,将被移除。在这些合同中被召唤的机甲编队中的机甲将保持满编状态。
- 要安装,只需将附加组件解压到精英部队模组文件夹中。如果你想要自定义你的体验,只需安装你想要的特定文件/文件夹。
**当前模组版本 1.6 --王牌出击--** ~另见补丁说明
**描述:** 添加精英飞行员和先进机甲、先进载具,包括单机和编队,以及先进炮台来对抗玩家
**作者:** tokan511
**依赖项:** 基础游戏、闪点任务、城市战争与重金属
**已验证游戏版本:1.9.1-686R**
~仅适用于职业生涯或战役模式
~与HBS模组加载器兼容,请放入 C:\Users\*your用户名*\Documents\My Games\BattleTech\mods 文件夹,然后在游戏内的模组菜单中选择该模组。也可以将此模组与 Modtek 一起使用,只需将其放入你的 BattleTech/Mods 目录中,与其他 Modtek 模组一起使用(已测试版本 0.8.0)。
**特点:**
- 新增了64个(加上扩展包为104个)精英和王牌级别的AI机甲战士(不可雇佣),用于随机动态池,从任务难度3开始,直到任务难度10。最顶尖的精英飞行员都是10级,并拥有合适的技能和特质。(原版游戏AI飞行员技能数值平均,即使是难度10也是如此)。王牌飞行员拥有最大技能和精选特质,但他们还拥有额外的特殊能力套装!
- 新增了71(加上扩展包为77)种新的高级机甲变体。这些机甲的建造得像后期玩家的机甲,拥有升级的装甲,更好的散热,升级装备与先进武器(先进/失落科技全部++或+++)。这些机甲在动态池中,将随机出现。这包括标准机甲的先进版本和SLDF机甲的先进版本。所有高级机甲在机甲ID中都有一个“X”。所有构建都是在原始游戏/DLC中可用装备的吨位限制内合法的。
- 向池中添加了13种新的高级载具版本。这些载具具有其库存武器和装备的升级版本。可用于长矛和单机生成点。
- 炮塔升级为12种新型先进炮塔。这些炮塔是原版炮塔的升级版本。小心接近基地!
- 65(包含附加内容为164)个新的动态长矛定义。从任务难度3至任务难度10。这些是预设的机甲编队,用于随机动态池,包含拥有专属精英/王牌的高级机甲。包含精英飞行员的高级机甲和SLDF机甲编队定义。
- 所有原版SLDF机甲已移除其"黑名单"标签,因此它们现在可以在任务中出现。这包括螃蟹CRB-27b和凤凰鹰PHX-1b。我也从巨龙 DRG-1G 和牛鲨-MAZ上移除了这个标签。
- 从原版游戏失落科技和DLC武器(以及一些其他原版装备)中移除了“黑名单”标签,因此它们现在可以拾取了。
- 这个模组与你最喜欢或自定义的A.I.行为模组搭配效果更佳,以及使用扩展视野和雷达范围调整(我使用400米基础视野和550基础雷达,效果相当不错)。
**重要提示;**
这个模组确实增加了获得大量先进/失落科技战利品的可能性。如果你不想要这个,你可能需要设置你的难度为"没有稀有残骸",同时调整残骸权利和"未装备"机甲"可能有用。
**也许你已经达到了坏蛋的巅峰,你对此嗤之以鼻精英部队?? 那么就用精英部队硬核模式来提升难度吧!**
**##精英部队的硬核附加包!**
对于那些想要完整、原汁原味的精英部队风格游戏体验的玩家来说,尽管这次会更加激烈,硬核附加组件是为你准备的!**我只在以下情况下推荐这个附加组件:**
1) 你正在玩终局游戏,并且希望能够玩轻型和中型机甲合同,这些合同通常难度较低。您拥有大量先进设备和经验丰富的飞行员,但您厌倦了只玩重型及突击机甲,低难度/骷髅契约太简单了,没什么乐趣。……或者
2) 你正在开始一个新的战役/生涯,并且你非常热爱痛苦和挫折!你渴望不可能并且从一开始就想要一个严肃的挑战!***注意:如果你这样做,我建议花些时间在1/2到1骷髅的合同上,以积累一些飞行员技能。初始等级飞行员面对精英会很吃力,但面对Ace将完全处于劣势。
**硬核附加包打开闸门并提供以下内容:**
- 随机动态池中新增了99个额外的长矛定义,从难度3(1-1/2骷髅头)开始适用于所有难度等级。即使在低难度下,这些新增的lance定义也可能包含满编的高级机甲和精英/王牌飞行员。
- 为随机动态池和专用EF机甲编队定义新增40名飞行员定义,从D3开始。
- 炮塔可以从飞行员池中招募精英飞行员
- Aces将会更加常见
- 6个新的高级机甲变种
- 不再有削弱实力的长矛。所有需要增加兵力的原版合约 "spawn_poorly_maintained_xx" SpawnEffectTags,将被移除。在这些合同中被召唤的机甲编队中的机甲将保持满编状态。
- **要安装,只需将附加组件解压到精英部队模组文件夹中。如果你想自定义你的体验,只需安装你想要的特定文件/文件夹。**
**高级版本机甲列表:**
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ANH-1AX1 ARC-2RX1 ARC-2SX1 AWS-8QX1
BNC-3SX1 BL-6-KNTX1 CN9-ALX1 CP-10ZX1
ENF-4RX1 FS9-HX1 FLE-4RX1 HCT-3FX1
JVN-10FX1 KGC-0000X1 MAD-3RX1 ON-1VX1
ON-1VX2 RVN-1X1 SHD-2DX1 WHM-6RX1
WVR-6KX1 ZEU-6SX1 ASN-101X AS7-DX1
AS7-DX2 BLR-1GX BSK-M3X CTF-1XA
CTF-1XB GHR-5HX GRF-1SX JM6-SX
JVN-10NX JR7-DX KTO-18X1 KTO-18X2
RVN-1X2 TDR-5SX VL-5TX
**1.6版本新增内容:**
BJ-1X BSK-M3X2 DRG-1GX
HBK-4PX JM6-SX2 LCT-1VX
PNT-9RX QKD-4GX STK-3FX
**硬核附加包中的新版本:**
CPLT-C1X COM-1BX SDR-5KX
STK-3FX2 UM-R60LX VTR-9SX
**SLDF 先进机甲:**
CRB-27bX PHX-1bX ZEU-5TX
WHM-7AX MAD-2RX HGN-732bX
GRF-4NX BSK-MAZX BLR-1GBX
BL-6B-KNTX AS7-D-HTX
**载具:**
PackratX 地狱航母X StrikerX
ScorpionX SchrekX ManticoreX
GalleonX DemolisherX SRM CarrierX
LRM 运载车X BulldogX VargrX APC
斯雷普尼尔X APC
**炮塔:**
重型狙击手X/激光炮X/粉碎者X/狙击手X
中型狙击手X/激光炮X/粉碎者X/狙击手X
小型狙击手X/激光炮X/粉碎者X/狙击手X
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**推荐模组**与精英部队搭配使用(包括测试版本)
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- 精英军火库 v2.0(精英部队 v1.6现已包含在此模组中!)
- The Hyades Rim v6.2.3 --很棒的模组!充满乐趣,内容丰富。
- 更好的 A.I v2.0
- 攻击改进模组 v3.3
- BTMLColorLOSMod v0.9 - 需要与AIM一起使用
- 战利品磁铁 v5.3.0
- 自定义组件 v2.0.8 - 战利品磁铁所需
- 任务控制 v1.1.3 -很棒的模组!注意,这个模组中包含一些自定义的机甲小队,它们处于“战斗受损”状态,所以即使我在原版合同中清除了受损的AI单位,这些小队仍然可能生成。在我当前的游戏过程中,我只见过它们几次,所以并不真的没什么大不了的。
- 恐慌系统 v3.7.8 -又一个很棒的模组!
- 飞行员特质 v5.3 - 增添更多风味!
- 飞行员疲劳度 v7.3
- 指挥官背景特性 v1.3.0
- 每月技术和士气调整 v5.1
- 引擎倡议 v1.0
- 焦土 v3.0.5
- 不要射杀死者 v1.9.1-004R
- 导航计算机 v2.0.2
- 更好的车头灯 v3.0.2
- 近战移动者 v1.1.2
- Camera Unchained v1.9.1-001R
- ModTek v0.8.0
我会在使用/测试它们时添加更多。
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**已知问题:**
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- MAZ似乎没有发射它的重击器,我不确定A.I. 是否被编程为使用它。我会继续四处打探,要是不得不担心关于重击者的话会很有趣...
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**待办事项**
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- 更新于 2022年4月13日
- 继续实验MAZ/Thumper的问题。我只是看起来不像人工智能可以使用它,但我会再搞点花样。
- 战利品分配。希望能够减少战利品的数量掉落无需玩家调整难度设置。我一直尝试这个,但结果似乎有点不稳定,而且有时效率低下。部分原因可能在于我的测试方式,但我会继续实验/测试。我对这个问题感到有些矛盾,因为我正努力保持这个模组尽可能独立,战利品调整需要修改SimConstants文件,许多模组制作者/模组调整者都会用到。如果我想出了好的解决方案,我可能直接发布修改后的SimConstants文件和/或文件所需的具体更改。无论如何,目前仍在进行中... 同时战利品问题可以通过游戏内难度调整有效解决。
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