
True Tabletop Conversion (TTC)
现在这个模组有两个版本;一个保持默认编号系统,另一个则转换为经典战斗科技(CBT)标准。为了获得全新的体验,可以尝试完全转换版,但请注意,使用
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欢迎来到真实桌面转换,这里将视频游戏《BattleTech》转换为类似经典桌面游戏《Classic BattleTech (CBT)》的版本。我创建了两个不同的版本;一个保留视频游戏的默认数值,另一个将所有数值改为与CBT标准等效。任一版本均可用于已保存的游戏,但为了正确转换您的游戏,您需要执行一些操作(详情如下)。我还打算在这个模组中包含更多内容,但目前游戏已完全可用任一版本进行游玩。希望您能享受以视频游戏形式体验CBT的乐趣……嗯,至少是我能实现的尽可能接近的版本。:D
我建议与此模组一起使用的模组
稳定驾驶 (稳定性伤害的调整是在安装此模组的情况下测试的,没有它可能无法平衡)
永久闪避 或 半永久闪避(在 CBT 中,移动修正持续整个回合,不会因为被射击而消失)
传感器锁定移除更多闪避点(为了更好地对抗永久闪避/使传感器锁定真正有用)
武装部件可幸存 (现在你只能捡起一个完整的肢体并把它当作棍棒使用... 好吧,这仍然比默认游戏更真实)
单点护甲步进(这个模组将极大地帮助调整完全转换版本中的护甲;几乎可以说是必需品)
存档变更
"TTC_MinusArmorAdjustments":
你需要将已拥有的机甲与其新的默认配置进行匹配,以确保它们正常工作。最重要的是,你需要确保散热器(HS)匹配,因为不再默认配备10个散热器;实际上,只有5个散热器不被视为底盘特定部件(请告诉我,当设置为新配置时,Urbanmech的总散热器数量是否多于或少于10个,谢谢)。
"TTC_FullConversion":
要使用已保存的游戏,您必须在安装此版本模组之前或之后,将您拥有的任何当前机甲存入仓库。这是确保您的机甲内部结构适应新编号系统的唯一方法。实际上,此版本应仅用于新游戏,但如果您真的不想重新开始,那么请准备好为此付出时间和C-Bills。
详细变更内容
武器:
所有武器都已根据CBT技术手册中的等效标准进行了调整,只有极少数武器(那些特例)被改动,以使其独特/平衡其实用性。重量和关键槽位也已调整,到目前为止,标准构建没有出现任何问题。弹药箱也已调整为CBT标准。我还移除了所有武器提供的命中加成,以匹配CBT中缺乏武器特定加成的情况(当然,脉冲激光保留了其-2的命中加成,因为它们在CBT中获得了这一加成)。最小射程惩罚已根据《全面战争》规则进行了平均处理。这样做是因为游戏只使用一个惩罚数值,无论机甲靠得多近;而《全面战争》规则则随着距离越近,惩罚越大。最后,我最终保留了自动炮(除AC/2外)的再发射惩罚,因为飞行员加成可以抵消这一惩罚。
稳定性伤害:
TTC_减甲调整
在CBT游戏中,每件武器都会增加导致驾驶检定所需的数值,因此我已将稳定性伤害值调整如下;
- 弹道武器造成的稳定性伤害为其伤害值的一半,
- 能量武器现在造成其伤害的1/5作为稳定性伤害,并且
- 导弹武器实际上基本保持不变,显然如此……我想,没坏的东西就不用修。
TTC_FullConversion
机甲现在在承受21点稳定性伤害后就会变得不稳定,而不是之前的41点,并且更重的机甲拥有更高的最大稳定性。这是一个平衡性问题,因为轻型机甲凭借其更高的闪避率更难被击中。武器的稳定性伤害现在与武器在CBT中的伤害相匹配。
散热器/配置:
散热器已根据引擎尺寸进行调整。大多数变体至少能在引擎中容纳10个散热器,但对于那些能容纳多于或少于10个散热器的机型,底盘也已相应调整。这意味着一些机甲需要在机甲实验室中调整至新的标准配置后才能使用。调整后,新的标准配置应与技术手册和记录表完全匹配。如果任何机甲的吨位值不足或超出,那很可能是错误;请告诉我具体是哪个变体,我会进行修正。
关于星际联盟机甲的特殊说明:
由于星际联盟型号使用了内骨骼结构和/或铁纤维装甲,我根据需要调整了致命一击表和初始吨位,以反映不同的标准。这意味着这些机甲在某些部位可能拥有较少或没有开放的致命位置。它们都可以以其原始配置使用,但可能难以进行定制(就像你可能需要或想要的那样)。
由于HBS在选择星盟机甲时使用了一些非时代标准的机甲,我对它们进行了一些调整以使其正确对齐。变体名称相同,但所使用的变体已更改如下:
- Atlas AS7-D-HT是HBS的原创设计,没有实际的CBT对应型号,所以我使用了AS7-D-H,这是一个实际的星际联盟变体。唯一的区别是原始版本使用了LB 10-X AC,该型号尚未添加,因此它配备的是常规的AC/10。
- 黑骑士 BL-6-KNT 实际上应该是星盟变体(BL6-KNT),而 BL-7-KNT 是 3025 变体。此外,BL-6b-KNT 是 3050 变体(BL6b-KNT)。因此,对于这款机甲,我将 3025 变体与 BL-7-KNT 匹配,并使用 BL6-KNT 作为星盟变体,
- 格里芬GRF-4N是3080年的一款变体,配备了一把等离子步枪,但这尚未被发明,所以我使用的是实际的星际联盟变体GRF-2N。
其他更改:
- 所有武器都被赋予了中等射程范围,并增加了命中修正。
- 失去侧躯干不再对飞行员造成伤害。
- 炮塔已得到一定程度的加强,以平衡平均伤害输出的增加(特别是SRM和LRM)。
- 行走、冲刺和跳跃的热量消耗符合CBT标准。
- 当你从背后被击中时,头部可能会受到伤害,就像在CBT中一样。
- 机甲战士的成本已经降低(他们刚开始时如此昂贵是一个巨大的痛点)。
- 添加了比格犬主动探测器、守护者电子对抗套件,并创建了配备阿耳忒弥斯IV系统的SRM 6和LRM 20。(若机甲在战斗中生成,将出现在星际联盟变体上;但若已存在于您的机库中则不会显示。)
- 更改了陀螺仪和腿部执行器的升级以匹配新的关键槽位表(从3到2)。
- 在第一个版本中,调整了沙漠、贫瘠和真空生物群落中散热惩罚。向CBT的转换降低了机甲散热的效果,这导致这些生物群落变得比预期更困难。对于完全转换来说,这似乎不是问题。
- 将CBT的热量、移动和驾驶模组整合到此模组中。
未来计划
- 进行中 - 我将获得许可,整合Mech Engineer模组的部分内容,以添加可被致命击中/摧毁的引擎和陀螺仪。我可能还会考虑纳入至少适用于使用它们的星际联盟机甲的Ferro-Fibrous装甲和Endo-Steel内部结构。
- “AIM - 攻击改进模组”也引起了我的注意,我将用我的模组测试它,并打算整合那些反映CBT价值观的方面(例如,弹药倾泻、穿甲暴击(掷出2点伤害位置)、武器可造成多次暴击(掷出10点或更高)等),并调整/更改设置以消除非CBT效果(例如,侧翼攻击时的命中加成等)。
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