
班扎斯博士的头盔核心黎明
该模组的意图是模拟由于赫尔姆记忆核心的发现而重新出现的失落科技。为此,该模组添加了配备失落科技装备的机甲和车辆版本。出于平衡原因,核心游戏中的机甲小队
查看大图- 为游戏中的所有单位添加了经过不同程度星际联盟装备改装的机甲和载具版本。现在也整合了[url=https://www.nexusmods.com/battletech/users/55865992]SolahmaJoes[/url]精彩的HotD模组以及他原创设计的失落科技版本。 注意: 这不会添加新的机甲,而是让现有模型生成时配备升级后的装备。由于机甲部件基于机甲定义而非底盘定义,我建议额外使用Morphyums的调整机甲组装模组。
- 基于现有版本添加或解锁(Urbie!)几台机甲。 BNC-3S WVR-6M TBT-5S STK-4P STK-3H UM-R60 BB-1DB CN9-AH DRG-1G MAD-3D MAD-3L MAD-3R MAD-3M MAD-4A PHX-1 PHX-1D PHX-1K WHM-6D WHM-6K WHM-6L WHM-6R 注意: 我推荐使用Janxious Mech and Vehicle Resizer模组来调整Marauder模型的尺寸,这是SolahmaJoe最初建议的。我提供他的0.5.0版本,附加文件中包含Marauder的设置。 我还为Bloodydoves Annihilator模组提供了一个附加组件。
他的基础模组是附加组件运行的必要条件。
- 重新定义游戏中机甲的武器和AI角色。 每支机甲小队最多只能配备1台LosTech单位。 有些角色在核心游戏中的定义很差,导致遭遇战缺乏挑战性。例如,维克托被当作坦克,女妖被当作刺客。这些角色已经进行了调整,以创造更具挑战性的遭遇战,因为现在游戏会生成更危险的机甲,同时更频繁地让糟糕的机甲坐冷板凳。 同时,全面改进了火力、支援、骑兵和侦察机甲编队,使其包含更明确的机甲选择,例如:使所有骑兵编队机甲具备跳跃能力,并增加了支援编队中间接火力单位的数量。
- 安装(需要 ModTek):只需将下载的文件压缩包内容解压到您的 Mods 文件夹中。此模组旨在与包含 Flashpoints 的最新 HBS BattleTech 版本配合使用。我建议额外安装 cFixes,这是一个社区驱动的模组,包含对当前 HBS 版本的通用修复。
- 制作人员: 我要感谢Janxious维护了ModTek和BTML文件 以及MechResizer模组。他的工作使得结构化模组制作成为可能 不覆盖基础游戏文件,使这一切成为可能 第一名。 再次向JustinKaseToo致敬,我的一些升级设计是基于他的原创作品。 非常感谢SolahmaJoe允许我整合他的HotD模组。 再次感谢Bloodydove允许我在他的歼灭者模组基础上进行构建。 干杯, 班赛博士
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