
动态公司士气
公司士气系统通过引入临时士气事件和每季度初有意义的财务决策变得更加有趣。
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[BTML][ModTek] 公司士气系统通过在每个季度初引入临时士气事件和有意义的财务决策,变得更加有趣。
游戏玩法改动
- 在每个游戏月结束时引入士气重置
- 士气重置为基础值 + 阿尔戈号升级的士气加成
- 支出等级选择现在有更大的影响
- 士气影响根据所选支出分别为 -16、-8、+4 和 +8
- 所有事件对士气的影响均被设定为临时性(通过程序实现),且更具相关性
- 士气增益/惩罚乘以4
- 效果是暂时的,一段时间后会失效,就像MedTech/MechTech事件一样。
- 这体现在用户界面中
鸣谢
- 扎托斯
- donZappo
- 莫菲姆
- 斯塔克
- 紧张不安
- 帕尔代克
- HBS
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