一致的旅行时间

一致的旅行时间

Battletech 的行星旅行时间存在显著的不一致。这个模组修复了这个问题。

游戏玩法

一致的旅行时间

在所有情况下,将前往行星的旅行时间调整为一致。

更新

2.0 版本增加了跳跃距离支持。

剧透警告

星系间的旅行时间存在不一致。如果你不想知道,请跳过这个模组。一旦你看到,就无法视而不见。我已经说得太多了。对你来说可能为时已晚。

《机甲战士》旅行时间

Vanilla Battletech 有两种不同的前往行星的旅行时间:

  • 结束导航时,到达行星的时间即为“跳跃距离”,范围在1到16天之间。
  • 当取消跳跃并前往星系时,到达行星的时间是“行星成本”,通常为3天。

这个模组改变了前往行星的旅行时间,使其始终使用行星成本或跳跃距离。默认设置为行星成本。这个模组不影响从行星到跳跃飞船的旅行时间,后者始终使用跳跃距离。

设置

设置 默认值 描述
UseLowerAmount true 仅适用于PlanetCost策略。如果为false,将始终使用
行星旅行费用(3天)。否则,将使用
旅行成本和跳跃距离中较低的一个。
PlanetTravelStrategy PlanetCost 决定前往一个星球需要多少天。
可以是 PlanetCost 或 JumpDistance。请参阅 [Planet
旅行策略设置](#planet-travel-strategy-settings)
部分。

星球旅行策略设置

策略 描述
PlanetCost 取消导航并前往所需时间相同
直接前往行星。通常需要3天。
JumpDistance 将是跳跃距离,与
不取消直接导航至行星。
通常为1-16天以上。

策略描述

星球成本

该模组的默认设置为星球成本。

PlanetCost策略设置将到达行星所需的天数更改为始终如同玩家计划飞越一个星系,取消导航,然后前往本地星系。

星球成本意见

一些用户可能认为行星成本策略是作弊或利用漏洞。 其他人可能认为这种策略是一种原汁原味的极值优化/生活质量改变,省去了过度导航和取消的麻烦。

无论如何,这是一款单人游戏,所以我说你想怎么玩就怎么玩。

注意

目前,导航估算的总天数未考虑到达目标行星的缩短旅行时间。这是一个用户界面不匹配的问题,未来可能会得到解决。

跳跃距离

JumpDistance策略使用星球的跳跃距离天数来前往该星球。这与原版从星球前往跳跃飞船所需的时间相同。

兼容性

可以安全地添加到现有存档中,也可以从现有存档中移除。

可能与修改行星旅行时间或覆盖用于创建导航计划的游戏功能的模组冲突。

使用标准.json合并的模组不会冲突。

支持

如果你喜欢我的模组并想留下小费,请查看我的Ko-Fi页面。

谢谢!

来源

源代码可以在 https://github.com/NBKRedSpy/ConsistentTravelTime 找到