
战斗策略
Battletech 在丰富原版体验的同时,提供了稍高的难度级别。为了提供全新的游戏体验。更多信息请参阅详细说明。
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欢迎所有反馈
主要更新版本 1.3 2020年3月17日
- 新增配备++武器的机甲变体,以根据玩家进度调整难度规模
- 新机甲变体:歼灭者-ANH-ULTR
- 新机甲变体:弓箭手-ARC-2RX
- 新机甲变体:宙斯-ZEU-6F
- 新机甲变体:猎户机甲-JM6-DB
- 新机甲变体:步枪手-RFL-TAG
- 新机甲变体:螃蟹-FS
- 新机甲变体:刺客-ASN-SS
- 新机甲变体:标枪-JVN-DR2
- 新机甲变体:突击者-COM-R8
- 新机甲变体:黑豹-PNT-9X
- 所有剩余的默认底盘已根据武器的新重量/平衡性变化进行调整
- 高地人-HGN-733P
- 潜行者-STK-3F
- 执行者-ENF-7T
- 高地人-HGN-733P
- 步枪手-RFL-4DX
- 城市机甲-UM-R90
- 宙斯-6T
- 二十一点-BJ-1DB
- 错误修复:干扰者步枪文件中的拼写错误
更新于2020年3月16日:版本1.2.288
AI机甲难度调整:
- 斗士AI将不会尝试显著增加阿尔法打击
- 狙击AI将始终尽可能地进行阿尔法攻击,除非会导致过热或命中几率低于10%
- 最后幸存者AI配置已更新——AI将尝试荣耀之战
- AI的过热阈值降低,如果有机甲被摧毁的机会,过热是可以接受的
- DFA几率增加——如果具备DFA能力的机甲在跳跃范围内且不会自毁,DFA同样可行
- Panther-9R更新配置
更新于2020年3月16日:版本1.2.28
已更新以下机体的机甲配置,以适应新型能量武器的重量。更多更新将于2020年3月17日推出!请经常更新以获得最佳效果!
- 步枪手-RFL-3N
- 步枪手-RFL-4D
- 战锤-WHM-6D
- 战锤-WHM-6R
- Cataphract-CRF-1X
- Cataphract-CRF-0X
- 执行者-ENF-4R
- 宙斯-6S
- 狮鹫-GRF-1N
- Vindicator-VND-1R
更新于2020年3月15日:版本1.2.27
已更新以下机甲的配置,以适应新型能量武器的重量标准。更多更新将于2020年3月16日推出!请经常更新以获得最佳效果!
- 雷霆-TDR-5SS
- 雷霆-TDR-5S
- 战将-BLR-1G
- 战地大师-BLR-1GB
- 女妖-BNC-3M
- 女妖-BNC-3E
- 女妖-BNC-3S
- 金刚狼-WVR-6K
- 百夫长-CN9-AL
- 螃蟹-CRB-27
- 螃蟹-CRB-27B
- 突击兵-COM-1B
- 跳蚤-FLE-4
- 黑豹-PNT-9R
- 投石机-TBT-7K
- 帝王蟹-0000
更新于2020年3月14日:版本1.2.26
已更新以下机体的机甲配置,以适应新型能量武器的重量标准。更多更新将于2020年3月15日推出!请经常更新以获得最佳效果!
- AS7-D-HT
- 投石机-KT
- AWS-8T
- AWS-8Q
- 安赫-杰赫
- 掠夺者-3R
- PHX-1K
- Grasshopper-5H
- PHX-1
- BL-6-KNT
- MAD-3D
Bug Fix
- 蝗虫 1T
更新于2020年3月11日:所有能量武器及其变种已重新平衡。版本1.2.2
- 标准激光武器:伤害/热量/重量调整
- 化学激光器:伤害/热量/重量已调整
- ER激光器:伤害/热量/重量已调整
- 脉冲激光:重量/伤害/热量调整
- PPC:重量/吨位已调整
- PPCSnub:重量调整
- PPCER:重量/伤害调整
Orion-VT底盘介绍:终极重型斗士,装甲厚重,配备腿部改装件以提升速度。
更新于2020年3月10日:
- 步枪手4DX:原型能量武器平台,配备短管PPC
- 百夫长-LL:多功能平台,配备穿透导弹、三挺机枪、腿部模组和化学激光器
- C.A.S.E. 所有类型弹药箱(高斯武器除外)
- 所有类型弹药半吨
2020年3月10日更新:即将到来部分已更新,以反映即将推出的机甲变体。
(更新于2020年3月9日) 请更新至1.1版本以反映最近的更改。
更新消息:
- 改进了商店中物品的成本/数量/稀有度。有用户反馈很少见到新物品。(2020年3月9日)
我想为《战场科技》制作一个模组,旨在丰富原版体验的同时,提供稍高的难度水平。为了带来全新的游戏体验:
- 增加了专注于通过影响玩家机甲的热量、结构和稳定性来提升难度的武器和单位
- 轻型到中型机甲可以在整个游戏后期内容中使用,而不必只部署全突击机甲编队
- 轻型机甲应该能够利用武器来禁用(摧毁)重型机甲的武器系统
- 打捞机甲不再是一种偶然行为,已经创造出用于协助打捞行动的武器
- 计划引入一个专门从事机甲回收的派系……耶,海盗们!(目前此模组不需要任何DLC,因为我尚未编辑任何DLC机甲。)
当前更改:
全局精度变化:
- 所有单位现在每次炮术属性提升仅获得+1%命中率,而非原来的2.5%。这防止了在不使用战术(高地优势)的情况下持续保持95%命中率。
- 所有LRM的精度降低。LRM导弹的滥发应该只是滥发而已。从数千英尺外投掷40多枚导弹不应该全部以完美的精度命中。这是通过将LRM导弹的精度修正值降低3来实现的。(仍在平衡测试阶段。)
玩家对抗AI难度增加:
- 允许AI使用更多阿尔法打击。除非AI会过热,或者命中你的几率低于约10%。预计AI会利用所有可能的射击机会对你进行全力打击。你对它们所做的,它们现在也会对你做(需要微调……AI逻辑仍然倾向于单发射击或拳击,但已有所改进)
新弹药类型:
- 化学激光弹药:测试中每箱数量
- 集束导弹(冲击):弹药沉重,数量有限
- 重型机枪弹药:库存容量大,每个容器数量少,每个容器重1吨
- Disrupter Rifle Ammo:能量武器是否需要弹药单元?测试中
- 打捞步枪弹药:每箱数量较少,每1吨大箱尺寸
- 穿甲导弹弹药:每箱数量较少,每1吨大箱尺寸
新武器:
- 重型机枪:无热量,中等射程,重型弹药,大型容器,低重量(库存、+、++变种)
- 化学激光阵列:低热量激光;使用化学激光弹药;命中时造成轻微热量伤害;命中多个部位(库存、+、++变体)
- 化学大型激光:低热量激光;使用化学激光弹药;命中时造成轻微热量伤害;(标准型、+、++变体)
- 化学中型激光器:低热量激光器;使用化学激光弹药;命中时造成轻微热量伤害;(库存、+、++变体)
- 化学小型激光器:低热量激光;使用化学激光弹药;命中时造成轻微热量伤害;(库存、+、++变体)
- 远程能量导弹:高热量,LRM 5(标准型、+、++变体)
- 远程集束导弹:低伤害、高不稳定伤害导弹(分为小型、中型和大型三种尺寸)
- 能量干扰步枪:伤害低,热量伤害低,暴击几率极高,施加传感器受损状态效果
- 打捞步枪:低热量,低伤害,高不稳定伤害(由掠夺者机甲类型使用)
- SRM穿甲导弹:射击时低热量,命中时低/中等伤害,命中时结构伤害,暴击几率降低50%
- 龙息重型火焰喷射器:显著的热量伤害加热量持续伤害,弹药量低!添加于2020年3月6日
新机甲变体: (目前仅出现在随机遭遇中,商店尚未提供)
- 装甲蝉-CDA-4D:包含XXL引擎,采用全装甲,四联装重型机枪;四联装高伤害支援机枪……以及一大堆爆炸部件(可能作为初始机甲)
- Firestarter-FS9-DD:一对LBX-2 ++,以及高伤害中型激光器(可能作为初始机甲)
- Grashopper GHR-5C:化学激光变体
- Grasshopper GHR-5M:能量导弹变体
- Locust_LCT-1T:穿甲变体(可能作为初始机甲)
- Jenner JR7-1C:四联化学激光器(非常适合高热生物群落);双联SRM4穿甲弹(可能作为初始机甲)
- 执法者ENF-7T:全装甲;反稳定机甲,短管PPC高稳定性伤害;3远程能量导弹;1门冲击炮;2个近战稳定性伤害模组(不可移除);+3命中防御陀螺仪(可能作为初始机甲)
- Dragon-3M:装备了稀有的龙息喷火器、双联UAC2和化学激光器……狙击角色,添加于2020年3月6日
- Kintaro-2P:快速,重装甲,搭载更多SRM++导弹,并配备SLDF双散热器和跳跃喷射器!(仍是一台强大的机甲)添加于2020年3月6日
平衡性调整:
- 所有新单位已加入所有随机遭遇战,添加于20年3月6日
- 脉冲武器稀有度提升,不再标注为洛斯特克
- 修订#1的PPC/大型激光伤害/热量,添加于20年3月6日
即将推出:
新派系:海盗打捞者(制作中)(待实现)
- 添加专属于黑市海盗的机甲变体。这些海盗奉行这样的信条:“保住金属,消灭血肉。”(待实现)
待处理的新底盘变体:
- Warhammer XXX
- 维克多 XXX
- 影鹰 XXX
- 快速拔枪 XXX
- Catapult XXX
- 黑骑士 XXX
- 战帅 XXX
- Awesome XXX
武器: 目前暂无计划
弹药类型: 目前暂无计划
载具类型:
- 穿甲导弹运载车:低伤害穿甲导弹配置;高优先级目标。消灭它,否则预计将在机甲维修站花费大量时间修复部件(如果不使用CASE弹药,甚至可能需要修复整个机甲部位)
- 打捞者坦克:高稳定性伤害载具,驾驶舱改装可能救你一命
- 集群导弹运载器:掠夺者派系用来节省金属,座舱改装或许能救你一命
平衡性调整:
- 所有Lostek武器将以高稀有度添加到所有商店中
- 对所有目标的所有爆头几率降低。这将降低任何武器射击中随机爆头的可能性,除非敌人处于比你更高的海拔。如果存在海拔不平衡,处于较高地势的机甲将获得爆头百分比加成。(待实施)(我还想研究降低从侧面爆头的几率。我觉得如果你想爆头,应该从正面进行。)
杂项备注
- 装备(XXL)引擎的机甲,其左右躯干部分的临界槽位被永久占用,以适配减轻的重量。这些临界槽位仅被视为该部位的爆炸物。此配置为机甲变体独有,无法通过机甲实验室转移到其他机甲上。
- 预先安装有陀螺仪或测距仪的机甲底盘将不允许移除这些设备。与战锤和凤凰之鹰变体的方式类似。
阅读以上内容后,你会很快意识到,这些调整大多不符合桌面游戏或其他任何标准。我的目标只是为尽可能多的人创造一种有趣的体验。
安装说明: 目前该模组使用MODTEK进行安装,并与《Battletech》版本1.9.1兼容。欢迎所有创意输入! Mod文件夹在放入ModTeK Mod文件夹时需要命名为"BattleTactics"。
免责声明:*我不是专业的模组制作者,只是这款游戏的爱好者。
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