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潜行者2:切尔诺贝利之心
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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半沉浸式冲刺速度
半沉浸式冲刺速度将斯基夫的默认冲刺速度降低/减慢约15%,比原版慢。一个简单的移动调整,旨在让冲刺感觉更接地气,而不改变耐力。

武器与弹道学再平衡
武器与弹道大修 + 更强调穿甲弹药

半透明物品栏
使物品栏背景部分透明。

普通潜行者的手枪
实际上让斯基夫的枪变成了一把普通的非任务PM手枪。

几乎无敌
使玩家对战斗伤害、变异体、爆炸、异常区和普通辐射免疫,但极端辐射区和深水仍能致命。

风格化加载画面
用简单截图作为加载画面有点逊。这个模组将它们风格化成画作的样子。

Michi Lynx 秋季重涂
Mw2 秋季改色款 适用于猎豹 svd

变异体 重缩放 伪巨人 布勒
有趣的MOD重新缩放怪物。暴徒变得像伪巨兽一样大,而伪巨兽变得像鼠兔一样小。

CC的游戏玩法大修
这是我为自己制作的一个游戏性大修,目的是让游戏感觉更像《潜行者:伽马》。该模组尚未完成且不够完善,因此我希望其他人能玩一玩它,并给我反馈意见或指出任何问题。

疲劳道具
这是一个非常简单的模组,它为一些物品添加了困倦效果。

WeatherMans UE工具 - 潜行者2
Unreal Engine 图形调整工具 – WeatherMan 是一款简洁、适合初学者的 Unreal Engine 游戏调整工具,可挂载实时的 .ini 文件、构建自定义预设、恢复受保护的原版文件,并快速提升画面表现。

可搜刮区域 UA 本地化(JSON)
翻译是机器完成的。请注意,翻译并非100%准确。

核心质量
优化了身体部位射击倍率。

秋季地带 ReShade(性能优化版)
我减少了这个自定义LUT中的"绿色色调",并按个人喜好做了调整。如果LUT对你来说效果过强,你可以调整亮度和色度值。由于没有ReShade效果,只有LUT,因此不会影响帧数。

S2 全球
S2 Global 是一个用于 UE4SS 的 C++ 插件,允许模组作者将《潜行者2》的全局变量(包括自定义变量)镜像到其 SDK 蓝图变量中。你只需定义绑定关系,S2 Global 便会持续更新你的蓝图变量,以便你的

区域记忆 - 用户界面 - 游戏内音频日志
一款知识扩展将48张年鉴卡、96条音频日志和文档整合到PDA中。

区域效用
用于*《潜行者2:切尔诺贝利之心》* .pak模组的GUI工具:解包、打包及将多个档案合并为一个。专为补丁2.0(UE 5.5.4)设计。它是repak-gui-stalker2的分支,修复了对trumank/repak的调用,支持批量文件夹处理,并带有冲突编辑器。

物品栏堆叠转移快捷键
通过一个可配置的快捷键,在您的物品栏和已打开的容器之间移动完整的物品堆叠。

Stalker 2.0.4 .usmap Mappings 文件
Mappings .usmap 文件,用于配合 FModel 等工具,来自 2.0.4 可执行文件

个人仓库自动排序关闭
阻止个人储物箱在打开物品栏界面时自动整理内容。

喝酒。保存。生存。(需要伏特加才能保存)
在区域里,没有什么是免费的。想要保存进度?先来一杯。每次保存都有代价——一瓶伏特加!

静音 屏息 音效
静音屏息音效,仅保留简单的吸气和呼气声。

MKNSGA(无间断移除饥饿)
简单的模组,消除使用永不停歇后的烦人饥饿感,让永不停歇再次伟大!

2.02 DLC .cfg已转换
感谢Joric和其他人,我得以将所有.cfg.bin转换成可转换的.cfg格式。所有功劳归于其他人。我为此几乎没做什么实际工作。

Splash.T.A.L.K.E.R. 水中移动惩罚
调整MOD

醉酒跟踪者
这个小mod使得获得三分钟的催眠效果成为可能。兼容1.8补丁!!!

调整后的字体
将原始字体替换为调整大小后的字体。从3种预设尺寸中选择

Master Save QoL
这个模组只修复了两件在我看来不合理的事情:它恢复了“大师”(远征)模式下的快速保存功能,并移除了安全区内手动保存次数的限制。

无点击器异常闪光弹
移除点击器异常中的闪光弹效果。

切尔诺贝利的两声
通用NPC语音使用乌克兰语。直接对话和过场动画使用英语。与原三部曲一样。