
通往利曼斯克之路
通往利曼斯克的区域道路 1.0.0 BETA:再次穿过通往利曼斯克的桥。32 米穿越,这里只有微弱背景而不是致命辐射,郊区以及 5 个藏匿点。一个 .pak。
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[size=6][color=#E8A33D][b]通往利曼斯克之路[/b][/color][/size]
[b]ZoneRoadToLimansk / S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心[/b]
[color=#E0604A][b]1.0.0 BETA[/b][/color]
[size=2]红森林 / 通往利曼斯克的桥 / 32 米通道 / 致命辐射降为微弱背景,仅限此处 / 郊区 / 5 个藏匿点 / 一个文件[/size]
[size=4][b]渡过河流。踏上通往利曼斯克的道路。[/b][/size]
[/center]
红森林中通往利曼斯克的桥一直是个死胡同:其中间桥跨塌在河里,桥上的辐射能在约三秒内穿透任何护甲杀死任何人。此模组将其打开。有人在坍塌的桥跨上方铺设了一条 [b]临时通道[/b]:河中的支架上架着混凝土梁,上面铺着路面板,两侧设有道路护栏,长约 [b]32 米[/b]。这座桥上的致命辐射被降为 [b]微弱背景辐射[/b],且仅限此处。在对岸,一条小径穿过 [b]利曼斯克郊区[/b],途经砖房、五层楼房和一座旧高架桥,通往 [b]五个藏匿点[/b]——那些在你之前尝试走这条路的人留下的。
这是一个普通的 [b]~mods[/b] 模组:一个文件,[b]ZoneRoadToLimansk_P.pak[/b]。不需要其他任何东西,也不需要 DLC。可选的第二个文件在 PDA 地图上绘制郊区(见第 05 节)。
[quote][color=#E0604A][b]BETA:离线构建并检查,尚未在游戏中测试。[/b][/color] 通道、路线和藏匿点已用作者自己的工具检查过,但到目前为止还没有人在游戏中走过这条路。[b]尚未确认:[/b]现有存档是否能接收到辐射变化、通道是否稳固、藏匿点及其战利品、小径上的两个陡坡、在通道上保存、移除模组,以及可选地图文件。在现有存档中尝试之前请阅读第 07 节,并备份你的存档。在游戏内确认之前,本页面保持 BETA 状态。[/quote]
[b]关于图片:[/b]目前 Images 标签页中只有用自定义工具制作的离线渲染图(无纹理的形状、树木为简单圆锥体、无草地)、在游戏 PDA 地图纹理上标注的地图以及藏匿点列表。每张图片都标有 “Offline render” 或 “Annotated map”;没有一张是游戏截图。游戏内截图将在游戏内测试后添加。
[size=4][color=#E8A33D][b]01 / 有什么内容[/b][/color][/size]
[list]
[][b]坍塌桥跨上方的通道[/b],约 32 米:混凝土梁架在河中的支架上,路面板作为步道(护栏之间约 3.2 米),两侧设有道路护栏。两端与旧桥面衔接。[/]
[][b]此桥处的致命辐射区变为微弱背景辐射[/b],其他地方不变。穿越时盖革计数器会发出噼啪声。[/]
[][b]对岸穿过利曼斯克郊区的小径[/b]:有废弃车队的隧道、旧高架桥旁的检查站、池塘和砖房之间的院子。[/]
[][b]沿小径的五个藏匿点[/b],主要的一个在院子里,有冷篝火、原木长凳和睡袋(见第 03 节)。[/]
[/list]
旧吊桥塔及其升起的桥跨保持游戏中的原样。不添加 NPC、异常现象、灯光或声音。
[size=4][color=#E8A33D][b]02 / 在哪里[/b][/color][/size]
[b]红森林,通往利曼斯克的桥[/b](游戏中为 “Bridge to Lymansk”)。最近的传送点是东岸的 [b]“РУДИЙ ЛІС - Міст до Лиманська”[/b](红森林 - 通往利曼斯克的桥)。从那里向西走约 [b]11 米[/b] 即可到达通道。
[b]地图:[/b]Images 标签页中的图片 “Road to Limansk — where it is”(英文)和 “де шукати”(乌克兰文)。
[b]传送工具坐标(厘米):[/b]传送点 X 144091 Y 342623 Z 783;通道中点 X 141660 Y 343400 Z 780(传送高度,约在步道上方 1 米;步道本身约在 Z 680)。
[size=4][color=#E8A33D][b]03 / 道路与藏匿点[/b][/color][/size]
从桥的西端出发,小径沿着水湾岸边延伸,爬升至旧高架桥旁的检查站,然后沿池塘向西南方向延伸至院落。途中有 [b]两个约 33° 的陡坡[/b]:如果开始滑落,请稍微绕到一侧。距离从桥的西端步行计算:即你从桥上踏上对岸处,就在旧吊桥塔之后,约在新通道末端之外 17 米处。每个藏匿点都有固定内容,设置为每个存档填充一次。
[list=1]
[][b]~24 米,隧道入口[/b]处有废弃车队:入口左侧箱子旁有一个背包。抗辐射药物 ×2、绷带 ×2、5.45x39mm PS ×30、哥萨克伏特加 ×1。[/]
[][b]~151 米,旧高架桥旁的检查站[/b],在水湾岸边上坡处:岗亭楼梯脚下的包,旁边有椅子和收音机。医疗包 ×1、F-1 手榴弹 ×1、5.56x45mm M885 ×30、水 ×1。[/]
[][b]~238 米,池塘边的砖房[/b],北侧:门右侧的包,旁边有水桶。军用医疗包 ×1、抗辐射药物 ×1、Psi-Block ×1。[/]
[][b]~258 米,三栋砖房之间的院子,主要藏匿点[/b]:原木长凳尽头的背包。优惠券记忆卡(大)×1、神器 闪光 ×1、军用医疗包 ×2、绷带 ×2、5.45x39mm PS ×60、哥萨克伏特加 ×1。[/]
[][b]~276 米,最西边的最后一栋砖房[/b],东侧:门右侧的包,旁边有瓶子箱。优惠券记忆卡(中)×1、面包 ×1、香肠 ×1。[/]
[/list]
Images 标签页中的图片 “The five stashes” 显示了相同的列表。
[size=4][color=#E8A33D][b]04 / 辐射:变化内容[/b][/color][/size]
[list]
[]仅在此桥处:致命辐射区(横跨桥和河流的两道辐射墙以及两个致命场)变为 [b]微弱背景辐射[/b]。游戏中其他辐射不变。[/]
[][b]河水仍然具有强放射性[/b]。不要从桥上跳下去。[/]
[]中等辐射保持游戏中的原样:对岸隧道中车队周围以及东岸传送点周围的几个小区域。[/]
[]本模组不改变任务 «Рубеж»(边界);在该任务激活期间尚未测试。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]05 / 文件[/b][/color][/size]
[b]主文件:ZoneRoadToLimansk-1.0.0.zip[/b]。模组本体,一个用于 ~mods 的文件,外加 ZoneRoadToLimansk-README.txt(EN/UA/RU)。
[b]可选文件:ZoneRoadToLimansk-1.0.0-OptionalPDAMap.zip[/b](约 207 MB)。它在游戏显示云层的地方将利曼斯克郊区绘制在 PDA 地图上,适用于基础游戏地图和 Cost of Hope 地图。地图的其他部分及其云层保持游戏中的原样。主文件无需它也能工作。尚未在游戏中测试。
[color=#E0604A][b]可选地图文件与任何其他修改 PDA 地图纹理的模组冲突[/b][/color](去云工具等):只能安装一个地图模组。更改地图纹理的游戏更新需要此文件的新版本。
[size=4][color=#E8A33D][b]06 / 安装[/b][/color][/size]
[b]手动(推荐)[/b]
[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] 关闭游戏并备份你的存档(Steam:整个文件夹 [b]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames[/b])。
[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] 将压缩包解压到游戏文件夹(包含 [b]Stalker2[/b] 文件夹的那个文件夹),使文件最终位于 [b]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneRoadToLimansk_P.pak[/b]。在 Steam 上通常为 ...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\。如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。
[color=#E8A33D][b]03[/b][/color] 可选地图:以相同方式解压 ZoneRoadToLimansk-1.0.0-OptionalPDAMap.zip。其三个文件(ZoneRoadToLimanskMap_P.pak、.utoc、.ucas)放入同一个 ~mods 文件夹。
[color=#E8A33D][b]04[/b][/color] 启动游戏。在现有存档中,请先遵循第 07 节。
[b]模组管理器(Vortex 及其他)[/b]
压缩包从游戏文件夹开始布局。使用 [b]Mod Manager Download[/b],启用模组并部署,然后检查一次 ZoneRoadToLimansk_P.pak 是否位于 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 中(~mods 的子文件夹也可以)。压缩包中的 README 文件游戏不需要。
[size=4][color=#E8A33D][b]07 / 现有存档:请阅读[/b][/color][/size]
[list=1]
[][b]首先在东岸保存。[/b][/]
[]走过通道中点。[/]
[]如果变化未到达你的存档,[b]你将在约 3 秒后死亡,没有任何警告[/b]。重新加载第 1 步的存档。[/]
[/list]新游戏应该始终有效。在游戏内确认之前,[b]不要站在通道上保存[/b]:请在任一岸的坚实地面上保存。
[size=4][color=#E8A33D][b]08 / 卸载[/b][/color][/size]
[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] 回到 [b]东岸[/b] 并在那里保存。
[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] 关闭游戏并从 ~mods 中删除 ZoneRoadToLimansk_P.pak,如果安装了可选地图文件也一并删除这三个文件(或在管理器中禁用模组并部署)。
没有模组时,在通道上或旧塔旁的西侧登陆点保存的存档会将你放回致命区域内,而在更西边保存的存档会将你困在对岸。你已经拿到的物品应该保留在你的库存中。这些都没有在游戏中测试过。移除模组也尚未在游戏中测试,因此请保留存档备份。
[size=4][color=#E8A33D][b]09 / 兼容性[/b][/color][/size]
[list]
[][b]其他模组:[/b]兼容。本模组添加新内容,仅更改此桥处的辐射区。更改通往利曼斯克的桥处相同区域的模组会与其冲突。[/]
[][b]PDA 地图模组:[/b]可选地图文件与任何其他 PDA 地图纹理模组冲突。主文件不触及地图。[/]
[][b]游戏更新:[/b]为 2026 年 9 月 18 日的游戏版本构建。更改此桥区域的大型更新可能需要模组的新版本。[/]
[][b]存档:[/b]新游戏应该始终有效;现有存档如第 07 节所述。[/]
[][b]DLC:[/b]不需要。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]10 / 已知限制[/b][/color][/size]
[list]
[]河对岸的房屋是没有内部的立面。你无法进入,因此藏匿点位于外面。[/]
[]郊区以西的土地是未完成的装饰:一些建筑悬浮在空中,没有地图边界。道路在最后一栋房屋处结束。[/]
[]小径上有两个约 33° 的陡坡。[/]
[]物体可能在你靠近时突然出现。[/]
[]NPC 导航未更改,因此预计 NPC 和变异体不会使用通道。[/]
[]没有可选文件时,郊区在 PDA 地图上仍处于云层之下。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]11 / BETA 状态[/b][/color][/size]
[b]尚未在游戏中确认:[/b]
[list]
[]现有存档接收到辐射变化(第 07 节);[/]
[]走过通道:路面板和护栏是否稳固;[/]
[]五个藏匿点及其战利品;[/]
[]小径上的两个陡坡;[/]
[]在通道上和西岸保存和加载;[/]
[]移除模组;[/]
[]可选 PDA 地图文件。[/]
[/list]
[b]已离线检查[/b](使用作者的工具):通道以水平步道在护栏之间闭合了缺口,每个藏匿点都可以从桥的西端步行到达,没有任何东西位于树木或现有物体内部,并且发布文件与作者安装的副本进行了逐字节比较。
[b]报告问题。[/b]在 Bugs 标签页中,说明发生位置(通道、藏匿点编号、斜坡)、是现有存档还是新游戏、你的游戏版本和商店,以及 ~mods 文件夹中的文件。截图会有很大帮助。
[size=4][color=#E8A33D][b]12 / 常见问题[/b][/color][/size]
[b]我需要新游戏吗?[/b]
不需要,但请先阅读第 07 节。新游戏应该始终有效。
[b]我在桥上死了。[/b]
变化未到达该存档。重新加载你在东岸做的存档。请报告此问题。
[b]我能进入房屋吗?[/b]
不能。它们在游戏中是没有内部的立面。
[b]我能继续向西进入利曼斯克本身吗?[/b]
不能。郊区之外只有未完成的装饰。
[b]我需要可选地图文件吗?[/b]
不需要。它只在 PDA 地图上绘制郊区。如果你使用其他 PDA 地图模组,请跳过它。
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