船区山丘

船区山丘

ZoneShipHill 1.0.0 BETA:一次排放将河船抛到了扎顿的一座山上。48米驳船、蒸汽船、气垫船、小船以及驾驶室顶部的藏匿点。一个.pak放在~mods文件夹中,无需新游戏。

[center]
[size=6][color=#E8A33D][b]山丘上的船只[/b][/color][/size]
[b]ZoneShipHill / S.T.A.L.K.E.R. 2: 切尔诺贝利之心[/b]
[color=#E0604A][b]1.0.0 BETA[/b][/color]

[size=2]扎通 / 48 米驳船 / 内河蒸汽船 / 气垫船 / 4 艘摩托艇 / 屋顶藏匿点 / 一个文件,无需其他东西[/size]

[size=4][b]攀上残骸。打开船长的藏匿点。[/b][/size]
[/center]

一次喷发将内河船只从扎通的回水区抛到了森林覆盖的山丘上。一艘 [b]48 米长的货驳[/b]躺在斜坡下方,深深犁入土中,货舱里满是泥土。在它上方,一艘 [b]内河蒸汽船[/b]矗立在台地边缘。[b]“美洲狮”气垫船[/b]和[b]四艘摩托艇[/b]散落在周围:驳船货舱里、沟壑中、台地上以及一个弹坑里。从驳船较低的一端登船,沿着倾斜的甲板向上走,通过木板桥走到蒸汽船上,再沿它的楼梯登上驾驶室顶部,大约[b]高出起点 15 米[/b]:船长的藏匿点就在那里等着你。

这是一个简单的 [b]~mods[/b] 模组:单个文件,[b]ZoneShipHill_P.pak[/b]。不需要 ReShade、UE4SS、Zone Kit 或任何其他模组。它在[b]新游戏和现有存档中都能使用[/b]:下次加载时船只就会出现。

[quote][color=#E0604A][b]BETA:离线构建并检查,尚未在游戏中测试。[/b][/color] 布局已用作者自己的工具检查过,但还没有人在游戏中走过这条路线。[b]尚未确认:[/b]船只和箱子是否会在运行中的存档中出现,你是否能站在驳船和蒸汽船的甲板上(超大型船只模型的碰撞),木板桥,翻越到箱子上,藏匿点及其战利品,以及从存档中移除模组。安装前请备份你的存档。在游戏中确认之前,本页面保持 BETA 状态。[/quote]
[b]关于图片:[/b]目前图片选项卡中存放的是根据模组自身数据制作的离线渲染(物体以无纹理的碰撞形状绘制,没有草;树木在地图上仅以树干点表示)以及标注地图。每张图片都标有“离线渲染”或“标注地图”;没有一张是游戏截图。游戏内截图将在游戏内测试后添加。

[size=4][color=#E8A33D][b]01 / 那里有什么[/b][/color][/size]

[list]
[][b]一艘 48 米长的货驳[/b]嵌入斜坡,倾斜约 10°,货舱里满是泥土。[/]
[][b]一艘内河蒸汽船[/b]位于其上方的台地边缘,带有自己的楼梯、上层甲板和驾驶室。[/]
[][b]“美洲狮”气垫船[/b]躺在驳船南面的斜坡上。[/]
[][b]4 艘摩托艇:[/b]在驳船货舱里、沟壑中、台地上以及下方的一个弹坑里。[/]
[][b]一条攀爬路线[/b],由货箱、托盘、木板桥和木楼梯组成,周围有油桶、救生圈、轮胎护舷和一个锚。[/]
[][b]船长的藏匿点[/b],驾驶室顶部的背包(第 04 节)。[/]
[]总共 47 个放置物体,全部为原版游戏模型。[/]
[/list]
这是一个安静、废弃的地方:没有添加 NPC、异常点、灯光或声音。

[size=4][color=#E8A33D][b]02 / 位置[/b][/color][/size]

[b]扎通[/b],奥帕奇奇以西森林覆盖的山丘西麓,位于斯卡多夫斯克、爪子和加油站之间。在传送点[b]“ЗАТОН - Мережа печер”[/b](洞穴网络)[b]东南偏南约 127 米[/b]处。附近其他地点:爪子 304 米,加油站 305 米,斯卡多夫斯克 368 米,奥帕奇奇 381 米。

从洞穴网络点出发,向东南偏南沿斜坡向下走。蒸汽船矗立在台地边缘,驳船在它东侧的斜坡上延伸。物体在你靠近时才会出现,所以从远处看不到它们。

[b]地图:[/b]图片选项卡中的图片“ZoneShipHill — 在哪里”(英文)和“де шукати”(乌克兰文),绘制在游戏的 PDA 地图纹理上。

[b]传送工具的坐标(厘米):[/b]起点 X 653197 Y 583665(地面约 Z 1364);藏匿点 X 648763 Y 585402 Z 2867。

[size=4][color=#E8A33D][b]03 / 攀爬[/b][/color][/size]

标签与图片“攀爬,一步一步来”一致。
[list=1]
[]起点:驳船较低的东端的北侧,油桶旁。[/]
[]托盘 S0(0.70 米)和箱子 S1 带你登上甲板。[/]
[]沿着倾斜甲板的北侧走道向上走。[/]
[]箱子 V1 挡住了走道:爬到上面(1.01 米),然后从后面走下来。[/]
[]在西侧较高的一端,有箱子 V2 和 V3(1.05 米)。[/]
[]木板桥 B1,约 3.5 米长,缓缓上升到蒸汽船的栏杆。[/]
[]栏杆内侧的托盘 S3 带你下到主甲板。[/]
[]船自身的楼梯通向较低的舱室顶部,中央楼梯通向顶层甲板。[/]
[]木楼梯 W1 通向驾驶室顶部和藏匿点。[/]
[/list]
从起点到藏匿点约 68 米。没有间隙跳跃。三处 0.70–1.05 米的升高需要翻越:走到边缘按跳跃,就像游戏中其他地方一样。普通跳跃可能也足够(未在游戏中确认)。

[color=#8EC9E8][b]轻松下去[/b][/color]
从上层甲板走中央楼梯到较低的舱室顶部,然后下落 0.9 米到[b]右舷(西侧)[/b]甲板。托盘 D1 带你越过栏杆,然后箱子 D2 和 D3 以及托盘 D4 通向地面。最大落差为 0.91 米,所以你不会受到坠落伤害。同样的箱子也构成了一条轻松的[b]捷径向上[/b]到达蒸汽船。

[size=4][color=#E8A33D][b]04 / 藏匿点[/b][/color][/size]

驾驶室顶部的背包里有:
[list]
[]1 叠钱(MoneyRare);[/]
[]2 个医疗包,2 个绷带,1 个抗辐射药;[/]
[]60 发 5.45x39 子弹和 40 发 9x19 子弹;[/]
[]2 个罐头食品,1 个面包,2 瓶伏特加;[/]
[]1 个神器[b]海胆[/b](Echinus)。[/]
[/list]每个存档只填充一次,永不补充。

[size=4][color=#E8A33D][b]05 / 安装[/b][/color][/size]

[b]手动(推荐)[/b]

[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] 关闭游戏并备份你的存档(Steam:整个文件夹 [b]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames[/b])。

[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] 将压缩包解压到游戏文件夹(包含 [b]Stalker2[/b] 文件夹的那个文件夹),使文件最终位于 [b]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneShipHill_P.pak[/b]。在 Steam 上通常是 ...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\。如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。

[color=#E8A33D][b]03[/b][/color] 启动游戏并加载任意存档,或开始新游戏。前往该地点(第 02 节)。

[b]模组管理器(Vortex 及其他)[/b]
压缩包是从游戏文件夹展开的。使用 [b]Mod Manager Download[/b],启用模组并部署,然后检查一次 ZoneShipHill_P.pak 是否在 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 内(~mods 的子文件夹也可以)。压缩包中还包含 ZoneShipHill-README.txt(英文/乌克兰文/俄文),游戏不需要它。

[size=4][color=#E8A33D][b]06 / 卸载[/b][/color][/size]

[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] 在游戏中走到地面上并在那里保存。如果你站在甲板上时移除模组,加载后会从高达 15 米的高度坠落。

[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] 关闭游戏并从 ~mods 中删除 ZoneShipHill_P.pak(或在管理器中禁用模组并部署)。

船只、箱子和藏匿点会从你的存档中消失;你已经拿走的物品会留在你的库存中。从存档中移除模组尚未在游戏中测试,所以请保留你的存档备份。

[size=4][color=#E8A33D][b]07 / 兼容性[/b][/color][/size]

[list]
[][b]其他模组:[/b]兼容。该模组只添加自己的新配置文件并自命名,不覆盖任何内容,因此不触及任何游戏文件或其他模组。对于模组作者:原型 ID 1201–1254,SID 前缀 ZSH_。[/]
[][b]游戏补丁:[/b]针对 2026 年 9 月 18 日的游戏版本构建。它不编辑地形或替换任何游戏文件,因此很可能在补丁后仍能使用。如果补丁改变了这个地点的形状,物体可能会悬浮或下沉:移除模组并报告。[/]
[][b]存档:[/b]在新存档和现有存档中都能使用。[/]
[][b]DLC:[/b]不需要。该区域和每个模型都来自原版游戏。[/]
[]在该确切位置放置自己物体的模组可能会与船只重叠。改变藏匿点物品的模组也会改变奖励。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]08 / 已知限制[/b][/color][/size]

[list]
[]没有添加 NPC、异常点、灯光、声音或水。[/]
[]物体在你靠近时才会出现(弹出),从远处看不到。[/]
[]部分船体嵌入地面。驳船货舱或蒸汽船舱内可能会露出泥土或草,一些灌木会穿透船体。[/]
[]NPC 导航未改变。大约 105 米处有一个带有喷发避难所的潜行者营地;NPC 可能会忽略新的船体并穿过它们。[/]
[]没有 PDA 标记。[/]
[]船只无法被损坏或移动。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]09 / BETA 状态[/b][/color][/size]

[b]尚未在游戏中确认:[/b]
[list]
[]船只和箱子在运行中的存档中出现;[/]
[]站在驳船和蒸汽船甲板上(超大型船只模型的碰撞);[/]
[]走过木板桥;[/]
[]翻越到起点托盘和箱子上(0.70–1.05 米);[/]
[]驾驶室顶部的藏匿点及其战利品;[/]
[]从存档中移除模组。[/]
[/list]
[b]已离线检查[/b],使用作者的工具:每个物体都位于地面上,没有与树木或现有物体相交,攀爬和下坡路线已根据物体的碰撞形状以及玩家的步伐、翻越和坠落限制进行了检查,并且发布的文件与安装的副本进行了逐字节比较。

[b]报告问题。[/b]在 Bugs 选项卡中,说明发生的位置(使用攀爬图片中的标签,例如“箱子 V1”或“木板桥”),你的游戏版本和商店,以及你 ~mods 文件夹中的文件。截图会很有帮助。

[size=4][color=#E8A33D][b]10 / 常见问题[/b][/color][/size]

[b]我需要新游戏吗?[/b]
不需要。船只会在下次加载时出现在现有存档中。

[b]我需要 ReShade、UE4SS、Zone Kit 或模组加载器吗?[/b]
不需要。~mods 中一个文件,别无其他。

[b]我看不到船只。[/b]
靠近一点:物体只在玩家附近出现。检查 ZoneShipHill_P.pak 是否在 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 中,然后走到第 02 节中的坐标。

[b]我从甲板上掉下去或无法爬上箱子。[/b]
请报告确切位置(第 09 节)。这是 BETA 需要确认的主要事项。

[b]我可以再次搜刮藏匿点吗?[/b]
不可以。每个存档只填充一次。

[b]为什么 NPC 会穿过船体?[/b]
该区域的 NPC 导航保持与原版游戏一致。

[b]游戏补丁后它会坏掉吗?[/b]
可能不会:它不编辑地形也不替换游戏文件。如果补丁后看起来有问题,移除模组并报告。

[b]它在 Game Pass 或 GOG 上能用吗?[/b]
它是在 Steam 上构建的。其他商店未经测试。

[b]它是怎么做的?[/b]
使用自定义工具。

[size=4][color=#E8A33D][b]11 / 鸣谢[/b][/color][/size]

[list]
[]模组作者:[b]YALOKGAR[/b]。[/]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2: 切尔诺贝利之心,此处使用的每个模型以及地图图片中的 PDA 地图纹理均属于 [b]GSC Game World[/b]。[/]
[]使用自定义工具构建。游玩不需要第三方模组工具。[/]
[]在 AI 协助下准备(参见本页上的 AI 内容标签)。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]12 / 许可[/b][/color][/size]

[list]
[]请勿将此模组重新上传到其他网站。请链接到此页面。[/]
[]针对新游戏补丁的修复和版本:允许。请注明作者并链接到此页面。[/]
[]在你自己的模组中使用该布局:请先询问。[/]
[]禁止商业用途。游戏资产属于 GSC Game World。[/]
[/list]
[center][color=#E8A33D][b]山丘上的船只[/b][/color]
ZoneShipHill / 作者 YALOKGAR / 1.0.0 BETA[/center]
[center][/center]
[center]
[size=6][color=#E8A33D][b]КОРАБЛІ НА ПАГОРБІ[/b][/color][/size]
[b]ZoneShipHill / S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля[/b]
[color=#E0604A][b]1.0.0 BETA[/b][/color]

[size=2]ЗАТОН / БАРЖА 48 М / РІЧКОВИЙ ПАРОПЛАВ / СУДНО НА ПОВІТРЯНІЙ ПОДУШЦІ / 4 МОТОРНІ ЧОВНИ / СХОВАНКА НА ДАХУ / ОДИН ФАЙЛ, БІЛЬШЕ НІЧОГО[/size]

[size=4][b]Залізь на уламки. Відкрий схованку капітана.[/b][/size]


Викид виніс річкові судна із затонів Затону на лісистий пагорб. [b]48-метрова вантажна баржа[/b] лежить донизу схилом і так зарилася в землю, що її трюм засипаний ґрунтом. Над нею на краю тераси стоїть [b]річковий пароплав[/b]. Довкола розкидані [b]судно на повітряній подушці «Пума»[/b] і [b]чотири моторні човни[/b]: у трюмі баржі, в яру, на терасі й у вирві. Залазь на баржу з нижнього кінця, підіймайся похилою палубою, переходь місточком із дощок на пароплав і його трапами — на дах рубки, приблизно [b]на 15 м вище за старт[/b]: там чекає схованка капітана.

Це звичайний мод для [b]~mods[/b]: один файл, [b]ZoneShipHill_P.pak[/b]. ReShade, UE4SS, Zone Kit чи інші моди не потрібні. Працює [b]і в новій грі, і в наявних збереженнях[/b]: судна з'являться після наступного завантаження.

[quote][color=#E0604A][b]BETA: зібрано й перевірено офлайн, у грі ще не перевірено.[/b][/color] Розташування перевірене власними інструментами автора, але в грі цим шляхом ще ніхто не пройшов. [b]Ще не підтверджено:[/b] що судна й ящики з'являються в поточному проходженні, що на палубах баржі й пароплава можна стояти (колізія дуже великих моделей), місток із дощок, переліз на ящики, схованка та її вміст, видалення мода зі збереження. Перед встановленням зроби копію збережень. Сторінка лишається BETA, доки це не підтвердиться в грі.[/quote]
[b]Про зображення:[/b] поки що у вкладці Images лише офлайн-рендери з даних самого мода (об'єкти намальовані нетекстурованими формами колізій, без трави; дерева на планах — лише точки стовбурів) та мапи з позначками. Кожне зображення підписане «Offline render» або «Annotated map»; жодне з них не є знімком із гри. Знімки з гри додам після перевірки в грі.

[size=4][color=#E8A33D][b]01 / ЩО ТАМ Є[/b][/color][/size]

[list]
[][b]48-метрова вантажна баржа[/b], що зарилася в схил, нахилена приблизно на 10°, трюм засипаний ґрунтом.[/]
[][b]Річковий пароплав[/b] на краю тераси над нею, з власними трапами, верхньою палубою й рубкою.[/]
[][b]Судно на повітряній подушці «Пума»[/b] на схилі на південь від баржі.[/]
[][b]4 моторні човни:[/b] у трюмі баржі, в яру, на терасі й унизу у вирві.[/]
[][b]Шлях нагору[/b] з вантажних ящиків, піддонів, містка з дощок і дерев'яних сходів, довкола бочки, рятувальні кола, кранці з шин і якір.[/]
[][b]Схованка капітана[/b] — рюкзак на даху рубки (розділ 04).[/]
[]Усього 47 об'єктів, усі моделі з базової гри.[/]
[/list]
Це тихе покинуте місце: NPC, аномалій, світла чи звуків мод не додає.

[size=4][color=#E8A33D][b]02 / ДЕ ЦЕ[/b][/color][/size]

[b]Затон[/b], західне підніжжя лісистого пагорба на захід від Опачичів, між Скадовськом, Кігтем і заправкою. Приблизно [b]127 м на південь-південний схід[/b] від точки телепорту [b]«ЗАТОН - Мережа печер»[/b]. Інші точки поруч: Кіготь 304 м, Заправка 305 м, Скадовськ 368 м, Опачичі 381 м.

Від точки «Мережа печер» іди на південь-південний схід униз схилом. Пароплав стоїть на краю тераси, баржа тягнеться схилом на схід від нього. Об'єкти з'являються, коли підходиш ближче, тож здалеку їх не видно.

[b]Мапа:[/b] зображення «ZoneShipHill — де шукати» (українською) і «where it is» (англійською) у вкладці Images, намальовані на текстурі мапи ПДА з гри.

[b]Координати для модів телепорту (см):[/b] старт X 653197 Y 583665 (земля приблизно на Z 1364); схованка X 648763 Y 585402 Z 2867.

[size=4][color=#E8A33D][b]03 / ПІДЙОМ[/b][/color][/size]

Позначки ті самі, що на зображенні «The climb, step by step».
[list=1]
[]СТАРТ: північний борт нижнього (східного) кінця баржі, біля бочок.[/]
[]Піддон S0 (0,70 м) і ящик S1 — на палубу.[/]
[]Іди вгору північним проходом похилої палуби.[/]
[]Ящик V1 перегороджує прохід: залізь на нього (1,01 м) і зійди з другого боку.[/]
[]На високому західному кінці — ящики V2 і V3 (1,05 м).[/]
[]Місток B1, близько 3,5 м, полого вгору до поручня пароплава.[/]
[]Піддон S3 за поручнем — униз на головну палубу.[/]
[]Трапи самого судна ведуть на дах нижньої надбудови, центральні трапи — на верхню палубу.[/]
[]Дерев'яні сходи W1 — на дах рубки до схованки.[/]
[/list]
Від старту до схованки близько 68 м. Стрибків через проміжки немає. Три підйоми по 0,70–1,05 м розраховані на переліз: підійди впритул до краю й натисни стрибок, як будь-де в грі. Можливо, вистачить і звичайного стрибка (у грі не підтверджено).

[color=#8EC9E8][b]Легкий спуск[/b][/color]
З верхньої палуби центральними трапами на дах нижньої надбудови, далі перепад 0,9 м на [b]правий (західний)[/b] борт. Піддон D1 — через поручень, потім ящики D2 і D3 та піддон D4 — на землю. Найбільший перепад 0,91 м, тож шкоди від падіння бути не повинно. Ці ж ящики — легкий [b]короткий шлях нагору[/b] на пароплав.

[size=4][color=#E8A33D][b]04 / СХОВАНКА[/b][/color][/size]

У рюкзаку на даху рубки:
[list]
[]1 пачка грошей (MoneyRare);[/]
[]2 аптечки, 2 бинти, 1 антирад;[/]
[]60 набоїв 5,45x39 і 40 набоїв 9x19;[/]
[]2 консерви, 1 хліб, 2 горілки;[/]
[]1 артефакт [b]«Морський їжак»[/b].[/]
[/list]Наповнюється один раз на збереження й не поповнюється.

[size=4][color=#E8A33D][b]05 / ВСТАНОВЛЕННЯ[/b][/color][/size]

[b]Вручну (рекомендовано)[/b]

[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] Закрий гру й зроби копію збережень (Steam: уся тека [b]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames[/b]).

[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] Розпакуй архів у теку гри (ту, де лежить тека [b]Stalker2[/b]), щоб файл опинився в [b]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneShipHill_P.pak[/b]. У Steam це зазвичай ...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods\. Якщо теки ~mods немає, створи її.

[color=#E8A33D][b]03[/b][/color] Запусти гру й завантаж будь-яке збереження або почни нову гру. Іди на місце (розділ 02).

[b]Менеджери модів (Vortex та інші)[/b]
Архів розкладено від теки гри. Натисни [b]Mod Manager Download[/b], увімкни мод і зроби Deploy, потім один раз перевір, що ZoneShipHill_P.pak лежить у Stalker2\Content\Paks\~mods\ (підтека ~mods теж підходить). В архіві є ще ZoneShipHill-README.txt (EN/UA/RU), грі він не потрібен.

[size=4][color=#E8A33D][b]06 / ВИДАЛЕННЯ[/b][/color][/size]

[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] У грі зійди на землю й збережися там. Якщо видалити мод, коли стоїш на палубі, після завантаження впадеш з висоти до 15 м.

[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] Закрий гру й видали ZoneShipHill_P.pak з ~mods (або вимкни мод у менеджері й зроби Deploy).

Судна, ящики й схованка зникнуть зі збережень; уже взяті предмети лишаться в тебе. Видалення мода зі збереження в грі ще не перевіряли, тож тримай копію збережень.

[size=4][color=#E8A33D][b]07 / СУМІСНІСТЬ[/b][/color][/size]

[list]
[][b]Інші моди:[/b] сумісний. Мод лише додає нові файли налаштувань із власними назвами й нічого не перезаписує, тож не чіпає файлів гри та інших модів. Для авторів модів: ID прототипів 1201–1254, префікс SID ZSH_.[/]
[][b]Оновлення гри:[/b] зібрано під збірку гри від 18 вересня 2026. Мод не змінює рельєф і не замінює жодного файлу гри, тож, імовірно, переживе патчі. Якщо патч змінить форму цього місця, об'єкти можуть висіти або провалитися: видали мод і повідом.[/]
[][b]Збереження:[/b] працює в новій грі й у наявних збереженнях.[/]
[][b]DLC:[/b] не потрібне. Місце й усі моделі — з базової гри.[/]
[]Моди, що ставлять власні об'єкти саме в цьому місці, можуть перетинатися із суднами. Моди, що змінюють предмети зі схованки, змінюють і нагороду.[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]08 / ВІДОМІ ОБМЕЖЕННЯ[/b][/color][/size]

[list]
[]NPC, аномалій, світла, звуків і води мод не додає.[/]
[]Об'єкти з'являються, коли підходиш ближче (підвантаження), і не видні здалеку.[/]
[]Частини корпусів закопані в землю. У трюмі баржі чи в каюті пароплава може проступати ґрунт або трава, подекуди крізь корпуси стирчать кущі.[/]
[]Навігація NPC не змінена. Приблизно за 105 м є табір сталкерів зі сховищем від викиду; NPC можуть не помічати нових корпусів і проходити крізь них.[/]
[]Позначки на мапі ПДА немає.[/]
[*