生存模组 - 弹药与NPC护甲重新平衡

生存模组 - 弹药与NPC护甲重新平衡

重新平衡弹药和NPC护甲,使特殊弹药在其特定领域内真正实现专业化。

[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]让特种弹药真正发挥其特种用途,但仅限于其专精领域,同时不会显著改变全金属被甲弹(FMJ)的基准表现。对单体外骨骼使用萨博特独头弹?没问题。让空尖弹(HP)彻底撕碎软目标?也没问题。同时,重型护甲和头盔也能弹开你的 FMJ 手枪弹,这应该能让玩家在早期就认识到正确弹药类型的重要性。如果你还在 SIRCAA 之前,这个模组会很有用,因为它直接修补了新生成的 NPC。[/color]

[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]使用 Vortex,或将文件放到 ~mods 文件夹中的任意位置[/color]

[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#D4D4D8]还记得弹药类型在 s2 和 SU 中一直表现得有多么奇怪吗?.45 HP 对单体外骨骼的效果远好于 FMJ;对于突击步枪而言,HP 在对抗大多数装甲敌人时通常与 FMJ 不相上下;AP 和 SS 在所有方面都“只是 FMJ 的更好版本”。我最近几天研究了如何改变这一现状,并取得了初步成果!这不仅针对武器,也针对所有 NPC。我将所有人类 NPC 分为 5 个不同类别,并修改了他们的护甲和弹道系数。现在我们有了独立的:软质、标准、强化、重型、极限“等级”的护甲,而我们的特种弹药能很好地与这些等级互动!这是一个 SU 专用补丁,不仅针对基础原版系统的 NPC,还修改了 inf_solv 通过“受保护等级”所做的内容。最重要的是,我并没有对武器和弹药平衡进行直接的增强或削弱——空尖弹(扩张型)对软目标略有增强,但对最重型护甲则大幅削弱。相比之下,特种弹药现在是真正的萨博特极限穿甲弹。特种/萨博特/超音速和 AP 对重装甲敌人的表现都略有提升,但对软目标则变差,模拟了过度穿透的效果。12 号口径、.45 和 9x39 获得了额外的关注和照顾,以保留其独特特性。多亏了 inf_solv,整体武器性能现在非常明显地转移到了弹药上,这让我能够平衡弹药,而不是武器。各个 SU 专用的武器升级会在此平衡基础上叠加生效![/color]

[size=4][b]前置需求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]基于 S2 v2.0.6 和 Stalker Unlimited 模组 v2.4.1 构建。其他组合尚未测试,也未明确支持。[/color]

[size=4][b]致谢[/b][/size]
[color=#D4D4D8]请支持 [url=https://www.nexusmods.com/profile/infsolv]inf_solv[/url],他是 [url=https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/1453?tab=description]Stalker Unlimited[/url] 模组的作者和唯一维护者。没有他的出色工作,这个附加组件不可能存在。请查看 [url=https://discord.com/channels/912320241713958912/1390437561738203337]GAMMA Discord 的 Stalker Unlimited 频道[/url]。[/color]