
更好的医疗包 - 更高生命值更长持续时间
我不喜欢这款游戏里医疗包的工作方式,OXA Prototype的做法也不吸引我。以下是我的版本——医疗包需要更长时间,但治疗量高得多。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]只有我觉得 OXA Prototype 让所有原版医疗包几乎变得毫无用处,这有点疯狂吗?[/color][/size]
[center][size=3][color=#D4D4D8]如果它们出现在战利品表中,我觉得它们就应该能派上用场。毕竟,如今现代冲突中仍有人在用二战时期包装的吗啡和凝血粉。他们或许不该用——但他们确实在用——我只能假设它有效,否则他们会停用。[/color][/size][/center]
[size=3][color=#D4D4D8]只有我觉得“瞬间治疗”要么不该存在,要么应该是昂贵的稀有品,只能在特殊仪式感下获得吗?[/color][/size]
[center][color=#D4D4D8]那么,让我们一探究竟。这是我对医疗包应该是什么样子的理解。 [/color][/center]
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[color=#d4d4d8]大多数人乍一看会觉得这种平衡很奇怪,但思路是大多数医疗包在较长时间内恢复的生命值会超过玩家的最大生命值——前提是你要明白,在激烈战斗中,超过一分钟的时间感觉就像永恒。[/color]
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[][color=#D4D4D8]每个医疗包都应有自己的特色,以及即使在有更好选择时也不会完全过时的使用定位。 [/color][/]
[][color=#D4D4D8]早期医疗包治疗更快,且每次使用可以叠加同时生效的效果[/color][/]
[][color=#D4D4D8]更昂贵的医疗包在更长时间内恢复更多生命值,但无法施加多个效果。使用同一个两次只会重置其持续时间。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]最高价值的医疗包应该更像其他游戏中的熟食——可以持续多个事件的长期治疗[/color][/]
[][color=#D4D4D8]唯一的瞬间生命恢复来自 OXAP 的注射器,即便是它们也需要一秒钟。[/color][/]
[/list][b]设计理念:[/b]
[color=#D4D4D8]本模组基于我在《潜行者》中喜欢的那种策略性游戏循环:[/color]
[quote][size=3][color=#D4D4D8]半吊子潜行 >> 感到无聊,开打 >> 搞砸,受伤 >> 逃跑躲藏 >> 重复直到死亡或胜利[/color][/size][/quote][color=#d4d4d8]我喜欢有挑战性但仍足够宽容的游戏,这样我不会一直把有限的娱乐时间浪费在重玩困难段落上,所以我以 Master 难度游玩,玩家生命值为 300hp,因为我发现如果玩家基础生命值更高,数值计算会更优雅。猝死更少,但在你失去控制的战斗中压力依然存在。[/color]
[color=#D4D4D8]本模组就是为这种环境制作的,但我也做了一个按默认生命值(100)平衡的版本——而且我在各方面都做了一些[/color][color=#d4d4d8]妥协,以便无论你的整体平衡最终如何,任一版本都至少能[/color][i][color=#d4d4d8]有一定[/color][/i][color=#d4d4d8]合理性。[/color]
[color=#d4d4d8][b]OXA Prototype 说明:[/b]总的来说,我不认为治疗应该是瞬间的,但如果我不让 OXAP 的医疗注射器接管“瞬间治疗”的角色,它们就会失去独特的定位。如果你不玩 OXAP,这些就不会出现,所有生命恢复都需要时间。[/color]
[color=#d4d4d8]我不认为在没有 OXAP、没有最大生命值增益且难度低于 Master 的纯原版游戏中,任一选项都能算是平衡的,但我会随着进展积极调整平衡,所以新版本并非不可能,我也愿意接受基于同样核心概念的 suggerimenti。[/color]
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[color=#d4d4d8]另外,如果你曾经受伤并服用了强效止痛药,你可能就会意识到那种状态下要准确射击有多难——即使对像 Skiff 这样的 True Grit[b] Ultra-[/b]Slav 来说也是如此。沿着这个思路,我喜欢 OXAP 让过期医疗包在生效时给你醉酒效果的做法——饱和的色彩说实话比酒精更符合强效药物的感觉——所以有一个本模组的附加组件会给每个医疗包添加醉酒效果。!! 警告 !! [b]仅[/b]供 True Slavs[b]™[/b][/color]
[b]特性:[/b]
本模组同时覆盖原版医疗包和 OXAP 医疗包/注射器。
由于 OXAP,原版医疗包在截图中都叫“Expired”,但我设计本模组时确保它们在未安装 OXAP 时也能显示正确的图标和文本。
原版(增益生命值玩家 / 默认生命值玩家):
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[]标准: 15 秒内 100hp / 7 秒内 65 !! 可叠加 !![/]
[]军用: 30 秒内 250hp / 12 秒内 150 !! 可叠加 !![/]
[]科研: 300 秒内 900hp / 300 秒内 900hp !! 使用时重置 !![/]
[/list]OXA Prototype(仅在安装 OXAP 时出现):
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[]医疗包 1 级: 20 秒内 200 HP / 40 秒内 200 !! 可叠加 !![/]
[]医疗包 2 级: 40 秒内 350 HP / 60 秒内 350 !! 使用时重置 !![/]
[]医疗包 3 级: 180 秒内 500 HP / 240 秒内 400 !! 使用时重置 !![/]
[]注射器 1 级: 101 HP / 51 HP[/]
[]注射器 2 级: 176 HP / 76 HP[/]
[]注射器 3 级: 301 HP / 101 HP[/]
[/list]抗辐射与绷带附加组件(需要主模组,任一版本):
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[]10 秒内 -51 辐射[/]
[]2 秒内 -26 流血[/]
[/list]我故意让医疗包的治疗/时间曲线不一致,希望这样能让每个医疗包感觉更独特,而不只是上一个的更强版本。
注射器是最大生命值的瞬间比例恢复,其中 T1 >> T2 的跃升更大,这样 T2 感觉比 T3 更划算。
那些不能被 5 整除的编号是为了与其他添加新治疗效果的模组进行内部兼容,它们也使用相同的代码约定。
[b][size=4]需求[/size][/b]
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[]无。本模组是基于 OXAP 构建的,但每个版本和附加组件都有回退方案,所以无论你的配置如何,它仍能运作并且(希望)手感良好。[/]
[/list]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]选择 buffedPlayer 或 defaultPlayer 平衡[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]决定你想要或不想要哪些附加组件[/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]将主平衡 .pak 放入 ~mods,并放入你想要的任何附加组件 [/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8][b]!! 随时可安全添加或移除[/b]。 !![/color][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]!! 醉酒附加组件可单独使用 !![/color][/size]
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