科罗霍德区议会

科罗霍德区议会

科罗霍德之外的村议会 1.0.0 BETA:杜加森林中一座废弃的砖砌村议会,藏有一名阵亡老兵的私藏。一个pak文件,放在~mods文件夹中,适用新存档和现有存档。

[center]
[size=6][color=#E8A33D][b]KOROHOD 之外的村苏维埃[/b][/color][/size]
[size=3][b]ZoneKorohodCouncil / S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心[/b][/size]
[color=#E0604A][b]1.0.0 BETA[/b][/color]

[size=2]DUGA / 新地点 / 废墟砖砌村苏维埃 / 死去老兵的藏匿点 / 一个 PAK,无需其他[/size]

[size=4][b]找到村苏维埃。打开背包。[/b][/size]
[/center]

禁区中的新地点:一座废墟砖砌村苏维埃,孤零零地坐落在 [b]Duga[/b] 东北边缘、Korohod 之外的一片林间空地上,位于快速旅行点 [b]Pioneer Camp 公交站[/b] 以北 [b]174 米[/b]。屋顶已经塌陷,北角已经崩塌。在主席办公室里,一位老兵潜行者在他再也没能回来的突袭前搭了最后一个营地。他的背包还在那里。

这是放到 [b]~mods[/b] 里的 [b]一个普通 .pak[/b]。不需要 ReShade、UE4SS、Zone Kit 或任何其他模组,它在 [b]新存档和现有存档[/b] 中都能运行。

[quote][color=#E0604A][b]BETA:离线构建并检查,尚未在游戏中测试。[/b][/color] 建筑、藏匿点和本页上的每一个数字都来自构建数据和离线检查;还没有人在游戏中走进过这座村苏维埃。[b]尚未确认:[/b] 砖墙看起来如何(部件之间可能有细小接缝)、从门口走进去、翻越崩塌的角落、藏匿点及其战利品(尤其是 4x 瞄准镜),以及草是否会穿过地板生长。和任何新模组一样,安装前请备份存档。在模组于游戏中测试之前,本页面将保持 BETA 状态。[/quote]
[b]关于图片:[/b] 目前 Images 标签页中存放的是根据模组自身对象数据制作的离线渲染图(用彩色方块代替游戏模型,没有纹理、草或光照)以及两张标注地图。每张图片都标有“Offline render”或“Annotated map”;没有一张是游戏截图。游戏内截图将在游戏内测试后添加。

[size=4][color=#E8A33D][b]01 / 内含内容[/b][/color][/size]

[list]
[][b]一座废墟砖砌村苏维埃[/b],14 × 9 米,无屋顶:墙壁约 3 米高,边缘破损,有拱形窗户、崩塌的北角和外面的瓦砾。[/]
[][b]大厅:[/b] 倒塌的椽子和石板、破损的桌椅、砸坏的衣柜、纸张和书籍、一块民防告示板。[/]
[][b]主席办公室[/b] 在隔板后面:一张桌子和椅子、一个保险柜、一个文件柜、地上的纸张。[/]
[][b]老兵最后的营地[/b] 在办公室里:一张木板床,上面有睡袋和枕头,一个火炉、一个当桌子用的木箱、蜡烛、瓶子、罐头和弹药箱。[/]
[][b]他的背包[/b],内有固定藏匿点(第 04 节)。[/]
[]前墙外的一块告示板。[/]
[]总计 [b]93 个放置对象[/b],全部为原版游戏模型。[/]
[/list]
没有添加 NPC、变异体、异常点、光源或声音:这是一个安静、空旷的地方,供你自己探索。也没有 PDA 标记。

[size=4][color=#E8A33D][b]02 / 故事[/b][/color][/size]

灵感来自游戏文件中未使用的台词:一位潜行者讲述了一个藏匿点,由一位再也没能回来的老兵留在“Korohod 之外的村苏维埃”。这个故事从未完成,游戏中也不存在这样的地方。本模组将其构建出来:一座位于消失村庄边缘的旧村苏维埃,距离 Duga 枢纽步行不远,里面有那个没有回来之人的营地和背包。

[size=4][color=#E8A33D][b]03 / 位置[/b][/color][/size]

[b]Duga,东北边缘。[/b] 村苏维埃矗立在一片林间空地上,位于快速旅行点 [b]Pioneer Camp 公交站[/b] 以北 [b]174 米[/b](在 ZoneCheats 或 Spawner 等传送列表中:ДУГА - Зупинка "Піонертабір")。附近的其他地点:Hill storage 224 米(以北,化学厂一侧)、Observation post 284 米(以西)、Stechanka 350 米(西北)。

[color=#E0604A][b]在公交站要小心:[/b][/color] 在原版游戏中,该站点已经有辐射和异常点。立刻沿森林边缘向北离开。经过一个低矮的坡地后,地面下降到空地:步行约 177 米。

[b]地图:[/b] Images 标签页中的“where to find it”图片(英文和乌克兰文标注)。该建筑 [b]未标记在 PDA 地图上[/b]。

[b]传送工具坐标:[/b] X 195500 Y 558100 Z ~197(厘米,建筑中心)。

[b]进入方式:[/b] 东南墙上的 2 米门口(面向土路),或翻越崩塌的北角(约 0.85 米)。窗台会显示翻越提示,但拱形窗户太小,无法通过:请使用门口或角落。

这些对象会像原版游戏中的箱子和桶一样,在你靠近时出现,因此废墟的某些部分可能会在近距离时才弹出。

[size=4][color=#E8A33D][b]04 / 藏匿点[/b][/color][/size]

背包位于办公室里,紧挨着木板床。内容固定,每个存档填充一次,不会补充:
[list]
[]带优惠券的存储卡(大)× 1[/]
[]神器 [b]月光[/b] × 1[/]
[]军队医疗包 × 2[/]
[]绷带 × 3[/]
[]抗辐射药物 × 2[/]
[]Psi-Block × 1[/]
[]5.45x39mm PS 子弹 × 90[/]
[][b]PSO 4X 瞄准镜 × 1[/b][/]
[]哥萨克伏特加 × 1[/]
[/list]
[b]4x 瞄准镜是我藏匿点中的第一个武器配件。[/b] 如果在游戏中背包里缺少它,请在 Bugs 标签页中报告。

[size=4][color=#E8A33D][b]05 / 安装[/b][/color][/size]

[b]手动(推荐)[/b]

[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] 关闭游戏。备份存档总没坏处(Steam:[b]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames[/b])。

[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] 将压缩包解压到游戏文件夹(包含 [b]Stalker2[/b] 文件夹的那个文件夹),使文件最终位于此路径:
[b]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneKorohodCouncil_P.pak[/b]
在 Steam 上通常为 ...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\。如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它。ZoneKorohodCouncil-README.txt 会放在 Stalker2 文件夹旁边;游戏不需要它。

[color=#E8A33D][b]03[/b][/color] 启动游戏,加载任意存档或开始新游戏,然后前往该地点(第 03 节)。

[b]模组管理器(Vortex 及其他)[/b]
压缩包的布局从游戏文件夹开始(Stalker2\Content\Paks\~mods\...)。使用 [b]Mod Manager Download[/b],启用模组并部署。然后确认一次 ZoneKorohodCouncil_P.pak 位于 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 中(~mods 的子文件夹也行)。如果你的管理器把它放到了别处,请手动安装。

[size=4][color=#E8A33D][b]06 / 卸载[/b][/color][/size]

从 ~mods 中删除 [b]ZoneKorohodCouncil_P.pak[/b](或在管理器中禁用模组并部署)。你的存档仍可继续加载;建筑和藏匿点会从其中消失。你已从藏匿点拿走的物品会保留在你的物品栏中。(预期行为;从存档中移除模组尚未在游戏中测试。)

[size=4][color=#E8A33D][b]07 / 兼容性[/b][/color][/size]

[list]
[][b]其他模组:[/b] 本模组仅添加带有自己名称和 ID 的新配置文件(原型 ID 1300–1349,前缀 ZKC_),不覆盖任何游戏文件,因此可与其他模组一起使用。唯一可能的冲突是另一个使用相同 ID 的模组。[/]
[][b]游戏补丁:[/b] 地形未被编辑,也没有任何内容被替换,因此本模组很可能在游戏补丁后仍能正常工作。如果补丁使其失效,请移除 .pak,直到发布更新。[/]
[][b]存档:[/b] 新存档和现有存档均可使用;无需新游戏。[/]
[][b]游戏版本:[/b] 为 2026 年 9 月 18 日的游戏版本(2.0.6)构建,Steam。[/]
[][b]DLC:[/b] 不需要。该区域和每个模型均为原版游戏内容;本模组已在安装 Cost of Hope DLC 的情况下对照游戏数据进行了检查。[/]
[]重建 Duga 这一部分或在同一片空地上放置自己对象的模组,可能会与废墟重叠。[/]
[]更改藏匿点物品的模组(MoneyEpic、EArtifactMoonlight、ArmyMedkit、Bandage、AntiRad、PSYBlocker、A545D、RU_X4Scope_1、Vodka)也会更改战利品。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]08 / 已知限制[/b][/color][/size]

[list]
[]未添加 NPC、变异体、异常点、光源或声音。[/]
[]墙壁由独立部件组成,因此它们之间可能存在细小接缝。[/]
[]景观草可能会穿过室内的地板生长。[/]
[]靠近时对象可能会弹出。[/]
[]NPC 导航保持原版:NPC 和变异体不知道新墙壁,可能会走进墙里或找不到门口。[/]
[]没有 PDA 标记。[/]
[]拱形窗户无法通过,尽管窗台会给出翻越提示。[/]
[]没有屋顶,没有门;该建筑无法被摧毁。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]09 / 状态[/b][/color][/size]

[b]已离线检查:[/b]
[list]
[]每个 ID 和名称都是新的:它们中没有一个存在于原版游戏、DLC 或我的其他模组中;[/]
[]每个模型和每件战利品物品都存在于原版游戏中;[/]
[]每个对象都放置在地面上或其所在物体上,没有两个对象意外相交;[/]
[]最近的树干距离废墟 2.6 米;[/]
[]根据玩家的体型、台阶高度和头部空间,从门口步行可到达整个大厅和 99% 的办公室地板,以及背包;[/]
[]门口在身体高度处宽 1.9 米;窗台和崩塌的角落高 0.8–0.9 米,在游戏的翻越范围内;[/]
[]最近的任务区域在 216 米外,最近的原版生成点在 105 米外;[/]
[]该 .pak 已使用独立读取器读回,与其源文件逐字节匹配。[/]
[/list]
[b]尚未在游戏中测试:[/b] 建筑在其位置上的表现、砖墙的外观、走入、翻越崩塌的角落、藏匿点和 4x 瞄准镜、草穿过地板、从存档中移除模组。

[b]报告问题。[/b] 在 Bugs 标签页中,提供游戏版本和商店,列出你 ~mods 文件夹中的文件,添加截图并说明问题所在。如果建筑缺失,还请附上 [b]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\Logs\Stalker2.log[/b]。

[size=4][color=#E8A33D][b]10 / 常见问题[/b][/color][/size]

[b]我需要新游戏吗?[/b]
不需要。该建筑也会出现在已经在进行的游玩流程中。

[b]我需要 ReShade、UE4SS、Zone Kit 或模组加载器吗?[/b]
不需要。把 .pak 放到 ~mods 中即可,无需其他。

[b]我看不到建筑。[/b]
检查 ZoneKorohodCouncil_P.pak 是否位于 Stalker2\Content\Paks\~mods\ 中。对象会在你靠近时出现,而且该地点未标记在 PDA 地图上:请使用地图图片或第 03 节中的坐标。

[b]我能从窗户爬进去吗?[/b]
不能。窗台会给出翻越提示,但拱形开口太小。请使用门口或崩塌的北角。

[b]为什么公交站有辐射?[/b]
那是原版游戏,不是本模组。立刻向北走。

[b]背包是空的。[/b]
藏匿点每个存档填充一次。如果你已经清空它,它不会补充。如果只缺少 4x 瞄准镜,请报告。

[b]游戏补丁后它会失效吗?[/b]
可能不会:它不编辑地形,也不替换任何游戏文件。如果万一失效,请移除 .pak,直到发布更新。

[b]它与其他模组兼容吗?[/b]
是的,除非另一个模组使用相同的 ID(1300–1349)或在同一片空地上建造。

[b]它在 Game Pass 或 GOG 上能用吗?[/b]
未测试。它是一个普通的 ~mods .pak,通常在那里也能以相同方式工作。

[b]我需要 Cost of Hope DLC 吗?[/b]
不需要。

[b]它是如何制作的?[/b]
使用自定义工具。

[size=4][color=#E8A33D][b]11 / 致谢[/b][/color][/size]

[list]
[]模组作者:[b]YALOKGAR[/b]。[/]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心、废墟中使用的每个模型以及地图图片中的 PDA 地图纹理均属于 [b]GSC Game World[/b]。[/]
[]使用作者自己的自定义工具构建。游玩无需第三方工具。[/]
[]在 AI 协助下准备(见本页上的 AI 内容标签)。[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]12 / 许可[/b][/color][/size]

[list]
[]请不要将此模组重新上传到其他网站。请改为链接到本页面。[/]
[]针对新游戏补丁的修复和版本:允许。请注明作者并链接到本页面。[/]
[]在你自己的模组或任务中使用该地点:请先询问。[/]
[]禁止商业使用。游戏资源属于 GSC Game World。[/]
[/list]
[center][color=#E8A33D][b]KOROHOD 之外的村苏维埃[/b][/color]
作者 YALOKGAR / 1.0.0 BETA[/center]
[center][/center]
[center]
[size=6][color=#E8A33D][b]СІЛЬРАДА ЗА КОРОГОДОМ[/b][/color][/size]
[b]ZoneKorohodCouncil / S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля[/b]
[color=#E0604A][b]1.0.0 BETA[/b][/color]

[size=2]ДУГА / НОВА ЛОКАЦІЯ / ЗРУЙНОВАНА ЦЕГЛЯНА СІЛЬРАДА / СХРОН ЗАГИБЛОГО СТАЛКЕРА / ОДИН PAK, БІЛЬШЕ НІЧОГО НЕ ТРЕБА[/size]

[size=4][b]Знайди сільраду. Відкрий наплічник.[/b][/size]


Нове місце в Зоні: зруйнована цегляна сільрада на лісовій галявині за Корогодом, на північно-східному краю [b]Дуги[/b], за [b]174 м на північ[/b] від точки швидкого переміщення [b]«Зупинка "Піонертабір"»[/b]. Дах провалився, північний кут обвалився. У кабінеті голови бувалий сталкер улаштував свою останню стоянку перед рейдом, з якого не повернувся. Його наплічник досі там.

Це [b]один звичайний .pak[/b] для [b]~mods[/b]. ReShade, UE4SS, Zone Kit чи інші моди не потрібні, мод працює і в [b]новій грі, і в наявних збереженнях[/b].

[quote][color=#E0604A][b]БЕТА: зібрано й перевірено офлайн, у грі ще не перевірено.[/b][/color] Будівля, схрон і всі цифри на цій сторінці взято з даних збірки та офлайн-перевірок; у грі до сільради ще ніхто не заходив. [b]Ще не підтверджено:[/b] як виглядають цегляні стіни (між частинами можливі дрібні шви), вхід через дверний проріз, перелізання через обвалений кут, схрон і його вміст (насамперед приціл 4Х) і чи пробивається трава крізь підлогу. Перед встановленням зробіть копію збережень, як і з будь-яким новим модом. Сторінка лишається БЕТА, доки мод не перевірено в грі.[/quote]
[b]Про зображення:[/b] поки що у вкладці Images лише офлайн-рендери з даних об'єктів самого мода (кольорові блоки замість моделей гри, без текстур, трави й освітлення) і дві мапи з позначками. На кожному зображенні є позначка «Offline render» або «Annotated map»; жодне з них не є знімком із гри. Знімки з гри з'являться після перевірки в грі.

[size=4][color=#E8A33D][b]01 / ЩО ВСЕРЕДИНІ[/b][/color][/size]

[list]
[][b]Зруйнована цегляна сільрада[/b] 14 × 9 м без даху: стіни близько 3 м із проламаними краями, арочні вікна, обвалений північний кут, уламки довкола.[/]
[][b]Зала:[/b] повалені крокви й шифер, поламаний стіл і стільці, розбита шафа, папери й книжки, стенд цивільної оборони.[/]
[][b]Кабінет голови[/b] за перегородкою: стіл зі стільцем, сейф, шафа з паперами, папери на підлозі.[/]
[][b]Остання стоянка бувалого сталкера[/b] в кабінеті: лежанка з дощок зі спальником і подушкою, буржуйка, ящик замість столу, свічки, пляшки, бляшанки й ящики з-під набоїв.[/]
[][b]Його наплічник[/b] із фіксованим схроном (розділ 04).[/]
[]Дошка оголошень біля фасаду.[/]
[]Усього [b]93 об'єкти[/b], усі — моделі з базової гри.[/]
[/list]
NPC, мутантів, аномалій, світла чи звуків не додано: це тихе порожнє місце, яке треба знайти самому. Позначки на КПК теж немає.

[size=4][color=#E8A33D][b]02 / ІСТОРІЯ[/b][/color][/size]

Ідею підказали невикористані репліки у файлах гри: сталкер розповідає про схрон, який «у сільраді, за Корогодом» лишив бувалий сталкер, що так і не повернувся. Ця історія лишилася недописаною, і такого місця в грі немає. Мод його будує: стара сільрада на краю зниклого села, недалеко від центру Дуги, зі стоянкою й наплічником того, хто не повернувся.

[size=4][color=#E8A33D][b]03 / ДЕ ЦЕ[/b][/color][/size]

[b]Дуга, північно-східний край.[/b] Сільрада стоїть на лісовій галявині за [b]174 м на північ[/b] від точки швидкого переміщення [b]«Зупинка "Піонертабір"»[/b] (у списках телепортів ZoneCheats чи Spawner: ДУГА - Зупинка "Піонертабір"). Інші точки поруч: «Сховище на пагорбі» — 224 м (на північ, бік Хімзаводу), «Пост спостереження» — 284 м (на захід), «Стечанка» — 350 м (на північний захід).

[color=#E0604A][b]Обережно на зупинці:[/b][/color] там уже у звичайній грі є радіація та аномалії. Одразу йдіть від зупинки на північ, уздовж краю лісу. За невисоким пагорбом земля спускається до галявини: близько 177 м пішки.

[b]Мапа:[/b] зображення «де шукати» у вкладці Images (з англійськими й українськими підписами). На [b]карті КПК будівля не позначена[/b].

[b]Координати для інструментів телепорту:[/b] X 195500 Y 558100 Z ~197 (см, середина будівлі).

[b]Вхід:[/b] дверний проріз 2 м у південно-східній стіні (з боку ґрунтової дороги) або через обвалений північний кут (близько 0,85 м, можна перелізти). На підвіконнях з'являється підказка перелізти, але арочні вікна замалі, щоб пролізти: користуйтеся проходом або кутом.

Об'єкти з'являються, коли ви підходите ближче, як ящики й бочки у звичайній грі, тож частини руїни можуть «вискакувати» зблизька.

[size=4][color=#E8A33D][b]04 / СХРОН[/b][/color][/size]

Наплічник лежить у кабінеті біля лежанки. Вміст фіксований, заповнюється один раз для кожного збереження, не поповнюється:
[list]
[]Карта пам'яті з купонами (велика) × 1[/]
[]артефакт [b]«Місячне сяйво»[/b] × 1[/]
[]Армійська аптечка × 2[/]
[]Бинт × 3[/]
[]Протирадіаційні препарати × 2[/]
[]Псі-блокада × 1[/]
[]Набої 5,45x39 мм ПС × 90[/]
[][b]Приціл ПСО 4Х × 1[/b][/]
[]Горілка «Козаки» × 1[/]
[/list]
[b]Приціл 4Х — перший модуль до зброї в моїх схронах.[/b] Якщо в грі його немає в наплічнику, напишіть, будь ласка, у вкладці Bugs.

[size=4][color=#E8A33D][b]05 / ВСТАНОВЛЕННЯ[/b][/color][/size]

[b]Вручну (рекомендовано)[/b]

[color=#E8A33D][b]01[/b][/color] Закрийте гру. Копія збережень не завадить (Steam: [b]%LOCALAPPDATA%\Stalker2\Saved\STEAM\SaveGames[/b]).

[color=#E8A33D][b]02[/b][/color] Розпакуйте архів у теку гри (ту, в якій лежить тека [b]Stalker2[/b]), щоб файл опинився тут:
[b]Stalker2\Content\Paks\~mods\ZoneKorohodCouncil_P.pak[/b]
У Steam це зазвичай ...\steamapps\common\S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\. Якщо теки ~mods немає, створіть її. ZoneKorohodCouncil-README.txt опиниться поруч із текою Stalker2, грі він не потрібен.

[color=#E8A33D][b]03[/b][/color] Запустіть гру, завантажте будь-яке збереження або почніть нову гру й ідіть на місце (розділ 03).

[b]Менеджери модів (Vortex та інші)[/b]
Архів розкладено від теки гри (Stalker2\Content\Paks\~mods\...). Натисніть [b]Mod Manager Download[/b], увімкніть мод і зробіть Deploy. Потім один раз перевірте, що ZoneKorohodCouncil_P.pak лежить у Stalker2\Content\Paks\~mods\ (підтека ~mods теж підходить). Якщо менеджер поклав його деінде, встановіть вручну.

[size=4][color=#E8A33D][b]06 / ВИДАЛЕННЯ[/b][/color][/size]

Видаліть [b]ZoneKorohodCouncil_P.pak[/b] із ~mods (або вимкніть мод у менеджері й зробіть Deploy). Збереження далі завантажуються, будівля й схрон із них просто зникають. Речі, які ви вже забрали зі схрону, залишаться в інвентарі. (Так має бути; видалення мода з наявного збереження в грі ще не перевіряли.)

[size=4][color=#E8A33D][b]07 / СУМІСНІСТЬ[/b][/color][/size]

[list]
[][b]Інші моди:[/b] мод лише додає нові конфіг-файли з власними іменами й ID (ID прототипів 1300–1349, префікс ZKC_) і не замінює жодного файлу гри, тож працює разом з іншими модами. Конфлікт можливий лише з модом, що використовує ті самі ID.[/]
[][b]Патчі гри:[/b] рельєф не змінено й нічого не замінено, тож мод, найімовірніше, працюватиме й після патчів. Якщо патч усе ж його зламає, приберіть .pak, доки не вийде оновлення.[/]
[][b]Збереження:[/b] працює і в новій грі, і в наявних збереженнях.[/]
[][b]Версія гри:[/b] зібрано для збірки гри від 18 вересня 2026 року (2.0.6), Steam.[/]
[][b]DLC:[/b] не потрібне. Місцевість і всі моделі — з базової гри; мод перевіряли на даних гри зі встановленим DLC Cost of Hope.[/]
[]Моди, що перебудовують цю частину Дуги або ставлять свої об'єкти на ту саму галявину, можуть накластися на руїну.[/]
[]Моди, що змінюють предмети схрону (MoneyEpic, EArtifactMoonlight, ArmyMedkit, Bandage, AntiRad, PSYBlocker, A545D, RU_X4Scope_1, Vodka), змінюють і вміст наплічника.[/]
[/list]
[size=4][color=#E8A33D][b]08 / ВІДОМІ ОБМЕЖЕННЯ[/b][/color][/size]

[list]
[]NPC, мутантів, аномалій, світла чи звуків не додано.[/]
[]Стіни складено з окремих частин, тож між ними можливі дрібні шви.[/]
[]Трава з ландшафту може пробиватися крізь підлогу всередині.[/]
[*]Об'єкти можуть з'являтися, коли ви вже близь