利曼斯克地区

利曼斯克地区

希望之代价的异常利曼斯克,通常是地图下方仅能通过传送到达的隐藏区域,如今矗立在红森林桥外的草地上,成为一个可以步行抵达的地方。仅从你自己的DLC文件加载;不包含DLC中的任何内容。需要希望之代价、ReShade 6.8+(含完整附加组件支持)以及通往利曼斯克之路。测试版。

[center]
[size=6][color=#D9A227][b]地表上的利曼斯克[/b][/color][/size]
[b]ZoneLimansk / S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心 / Cost of Hope[/b]
[color=#E0604A][b]0.1.0 BETA[/b][/color]

[size=2]《Cost of Hope》中的异常利曼斯克 / 从地图下方的口袋空间取出 / 166 个单元格 / 位于红森林桥之外的草地上 / 无需传送 / 自行加载 / 下载内容中不含任何 DLC 文件 / ReShade 附加组件[/size]

[size=4][b]过桥,向西走,利曼斯克就矗立在草地上。[/b][/size]
[/center]

[quote][color=#E0604A][b]BETA。[/b][/color] 已在作者 PC 上于 2026 年 10 月 3 日测试(Steam,2026 年 9 月 18 日游戏构建版本,Cost of Hope):整座城市自行加载,166 个单元格中的 166 个在 4.5 秒内完成,游戏日志中无错误,且城市位于计划的位置。[b]尚未确认:[/b] 加载存档或重启游戏后城市能否自行恢复、步行穿过每条街道和楼梯、Alt+9 及按键重新绑定,以及较弱 PC 上的 FPS 开销。详见第 10 节。

[color=#E0604A][b]只在有地面的地方存档。[/b][/color] 切勿在楼上、屋顶、NII 露台或医院广场上存档:加载后,城市需要几秒钟才会出现,你会坠落。见第 08 节。[/quote]
[b]关于图片:[/b] 标记为 [b]In-game[/b] 的图片是作者 2026 年 10 月 3 日测试时的真实游戏截图,仅经过裁剪、缩放和加注说明;封面还在暗化的天空上叠加了标题,并在其标语下方的底部边缘做了暗化处理。标记为 [b]Offline render[/b](地图、俯视图)的图片不是游戏截图。桥梁截图展示了从 Road to Limansk 过来的过桥路线,即前往那里的路。

[size=4][color=#D9A227][b]01 / 这是什么[/b][/color][/size]

在 Cost of Hope 中,异常利曼斯克是一个隐藏在地图下方的口袋空间,只能通过 DLC 剧情中的传送到达。ZoneLimansk 将整座城市搬到了地表:位于利曼斯克郊区后方的草地上,红森林桥以西。它是开放世界中的一个真实地点,你可以步行到达。

这座城市在你游玩时从你自己的 Cost of Hope 文件中构建,因此下载内容中不包含任何 DLC 文件。在展示城市之前,附加组件会剥离 DLC 的任务机制:致命迷雾、传送点、触发器、口袋空间周围的黑墙等等。真正的口袋空间和 DLC 剧情不受影响。一个小型植被文件沿城市轮廓切割森林,使树木不会穿过房屋生长。

该模组有两个部分:ReShade 附加组件 [b]ZoneLimansk.addon64[/b] 和三个植被文件 [b]ZoneLimanskFoliage_P[/b],用于 ~mods。

[size=4][color=#D9A227][b]02 / 为什么[/b][/color][/size]

利曼斯克在 S.T.A.L.K.E.R. 2 中一直无法到达。在地表上,通往利曼斯克的桥梁以坍塌的桥面和致命辐射告终,而郊区之外只有未完成的装饰物。Cost of Hope 中的异常利曼斯克确实存在,但它是地图下方约 346 × 773 米的口袋空间,DLC 剧情只能通过传送到达。据作者所能查到的信息,在此之前没有任何模组将利曼斯克城本身带入开放世界。

[url=TODO-ROAD-TO-LIMANSK-NEXUS-URL]Road to Limansk[/url] 是作者的另一款模组,开放了桥梁和郊区。本模组将城市置于那条路的尽头。

[size=4][color=#D9A227][b]03 / 特性[/b][/color][/size]

[list]
[][b]整座城市[/b] 来自 Cost of Hope 的口袋空间(约 346 × 773 米),矗立在利曼斯克郊区后方的草地上,红森林桥以西。其东边缘距离桥西端约 [b]311 米[/b]。NII 综合体位于最西端,其正面朝东面向城市。[/]
[][b]运行时从你自己的 DLC 文件构建[/b]:166 个世界单元格,约 376,000 个网格实例。街道、庭院、公寓楼、带有屋顶悬浮医院广场的 NII“Radiohvylia”综合体、悬浮灯罩柱以及 DLC 的其他异常场景。下载内容中不含 DLC 文件。[/]
[][b]自行加载[/b]:当你进入城市中心 2.5 公里范围内时,它会加载(作者 PC 上全部 166 个单元格约需 4.5 秒);超过 3.2 公里时卸载。加载存档后,它应在 10-15 秒内自行恢复([i]游戏中尚未确认[/i])。[/]
[][b]左 Alt + 9[/b] 关闭和开启城市([i]相同代码在早期探测中有效;尚未在本版本中确认[/i])。[/]
[][b]任务机制已移除[/b],在展示前从副本中清除:致命异常迷雾、传送点、任务触发器、口袋空间周围的黑墙、阻挡体积、绊线和陷阱手雷、锁、电梯、任务无线电和门。共 1,678 个对象。真正的口袋空间和 Cost of Hope 剧情不受影响。[/]
[][b]森林沿城市轮廓切割[/b](建筑物周围 6 米,街道周围 3 米):约 2,735 棵树、5,663 丛灌木和 1,973 棵远景 LOD 松树,连同被移除树木的 AI 视觉阻挡体,共 10 个烘焙植被包。横跨房屋或街道的倒伏树干也被清除。轮廓外的森林保持不变。[/]
[][b]游戏内设置[/b]:ReShade 覆盖层(Home)→ [b]ZoneLimansk[/b] 选项卡。重新绑定按键([i]BETA:游戏中尚未确认[/i])、开启或关闭城市、保留或移除门和信号灯、设置加载和卸载距离及语言。状态行显示已加载的单元格和你的坐标。[/]
[][b]警告[/b] 当你站在不应存档的位置时,例如楼上或屋顶。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]04 / 要求[/b][/color][/size]

[list]
[]S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心,2026 年 9 月 18 日游戏构建版本(Steam)。[/]
[][color=#E0604A][b]需要 Cost of Hope DLC。[/b][/color] 城市从你自己的 DLC 文件加载。如果没有 DLC,或者你的 DLC 文件与模组构建时所用的不同,附加组件会拒绝并说明原因。[/]
[][b]ReShade 6.8 或更新版本,具有完整附加组件支持[/b](从 reshade.me 下载的“with full add-on support”版本,而非标准版),安装到游戏的 DirectX 12 中。ReShade 不包含在内。[/]
[][b][url=TODO-ROAD-TO-LIMANSK-NEXUS-URL]Road to Limansk[/url][/b](ZoneRoadToLimansk,同一作者),以便通过红森林桥步行到达:没有它,桥上的辐射会致命。任何传送或穿墙也能到达。[/]
[][b]两个部分都需要[/b]:附加组件和 ~mods 中的三个植被文件。[/]
[]不需要 UE4SS 和 Simple Mod Loader。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]05 / 安装[/b][/color][/size]

手动安装。尚未使用模组管理器测试此布局。压缩包镜像了游戏文件夹,因此你可以跳过步骤 3 和 4,将其中的 Stalker2 文件夹解压到游戏根目录(包含 Stalker2 文件夹的目录)。

[list=1]
[]为游戏安装 ReShade 6.8 或更新版本,具有完整附加组件支持:选择 Stalker2\Binaries\Win64 中的 Stalker2-Win64-Shipping.exe 和 DirectX 12。[/]
[]关闭游戏。[/]
[]将 [b]ZoneLimansk.addon64[/b] 复制到 [b]Stalker2\Binaries\Win64\[/b](与 ReShade 的 dxgi.dll 放在一起)。[/]
[]将 [b]ZoneLimanskFoliage_P.pak[/b]、[b]ZoneLimanskFoliage_P.utoc[/b] 和 [b]ZoneLimanskFoliage_P.ucas[/b] 复制到 [b]Stalker2\Content\Paks\~mods\[/b](如果 ~mods 文件夹不存在,请创建它)。[/]
[]如果你还没有安装 Road to Limansk,请安装它。[/]
[]启动游戏并加载存档。[/]
[/list]
[b]更新:[/b] 关闭游戏并替换所有四个文件。你的 zonelimansk.ini 会被保留。

[size=4][color=#D9A227][b]06 / 如何找到城市[/b][/color][/size]

[list=1]
[]传送到 [b]«Рудий ліс - Міст до Лиманська»[/b](红森林 - 通往利曼斯克的桥),位于桥的东岸。[/]
[]过桥(这是 Road to Limansk 的过桥路线)。[/]
[]向西穿过郊区的院子,即 Road to Limansk 第 4 号藏匿点所在地(1225, 3447)。[/]
[]继续走到露台边缘,在 x 约 1100 处。从那里可以看到城市。下到草地上。[/]
[/list]
从桥上本身看不到城市:一座 16-18 米高的山丘挡住了它。但一旦你进入其中心 2.5 公里范围内,它就会加载,所以当你到达时它已经矗立在那里了。

[b]坐标[/b] 以米为单位,如 ZoneLimansk 选项卡所示:城市中心 639, 3454;桥西端 1384, 3434,距中心约 745 米。城市东边缘距桥约 311 米。

[size=4][color=#D9A227][b]07 / 设置[/b][/color][/size]

[color=#D9A227][b]ZONELIMANSK 选项卡[/b][/color]
打开 ReShade 覆盖层(Home)并转到 [b]ZoneLimansk[/b] 选项卡。在那里你可以:
[list]
[]重新绑定按键:按 [b]Assign[/b] 按钮,然后按你想要的键或组合键(Esc 取消;[i]BETA:游戏中尚未确认[/i]);[/]
[]开启或关闭城市;[/]
[]保留或移除门和信号灯;[/]
[]设置加载和卸载距离;[/]
[]选择语言:乌克兰语、俄语或英语。[/]
[/list]状态行显示已加载的单元格数量和你的位置。该选项卡将你的更改写入 zonelimansk.ini。

[color=#D9A227][b]按键[/b][/color]
[b]左 Alt + 9[/b](顶行的 9)关闭和开启城市([i]BETA:游戏中尚未确认[/i])。单独的 9 不受影响。

[color=#D9A227][b]zonelimansk.ini[/b][/color]
文件 [b]%LOCALAPPDATA%\ZoneLimansk\zonelimansk.ini[/b] 在首次启动时创建。大多数玩家永远不需要打开它。
[list]
[][b]enabled[/b]:1 = 城市矗立在草地上,0 = 关闭。[/]
[][b]key[/b]:默认为 ALT+9(顶行的左 Alt + 9);切换城市。[/]
[][b]toast[/b]:1 = 屏幕上的简短提示。[/]
[][b]doors[/b]:remove(默认)或 keep;在城市下次加载时生效。[/]
[][b]signal_lamps[/b]:keep(默认)或 remove,移除时悬浮灯罩也会随之消失;在城市下次加载时生效。[/]
[][b]load_within_m[/b]:2500(300-4000)。当你距离其中心近于此值时,城市加载。[/]
[][b]unload_beyond_m[/b]:3200(500-4500,至少为 load_within_m + 200)。[/]
[][b]budget[/b]:每步 32 个对象移除(1-256)。[/]
[][b]timeout_s[/b]:120(15-600)。未及时加载的单元格会被丢弃。[/]
[][b]pocket_margin_m[/b]:1500。城市永远不会在距离真实 DLC 口袋空间如此近的地方加载。[/]
[][b]loads_per_step[/b]:4(1-32)。[/]
[][b]max_cells[/b]:0 = 全部 166 个;N = 仅从桥开始的 N 个单元格,用于逐步排查问题。[/]
[][b]skip_classes[/b]:空。此处列出的类不会被移除(迷雾、传送点、任务触发器和静滞始终被移除)。[/]
[][b]game_log[/b]:1 = 将 Stalker2.log 和 SIDDup.err 中的匹配行复制到模组的日志中。[/]
[][b]utoc[/b]:空 = 游戏文件夹中的 DLC1\S2_DLC1Stalker2-Windows.utoc。[/]
[][b]language[/b]:auto、uk、ru 或 en。[/]
[][b]log_level[/b]:0 到 2。[/]
[/list]日志位于 [b]%LOCALAPPDATA%\ZoneLimansk\zonelimansk.log[/b]。

[size=4][color=#D9A227][b]08 / 已知限制[/b][/color][/size]

[list]
[][color=#E0604A][b]不要在首层以上存档[/b][/color]:不要在楼上、屋顶、NII 露台或医院广场上。城市不会存储在你的存档中。加载此类存档后,城市有几秒钟不存在,你会坠落,而坠落可能致命。当你站在上面时,附加组件会显示警告。快速存档和自动存档也算,因此始终至少保留一个在地面上的存档:在街道上、草地上或桥边。[/]
[]NPC 在新房屋内没有导航网格。变异体和潜行者在下方草地的导航网格上行走,可能穿墙。[/]
[]建筑物内可能下雨。[/]
[]夜间灯光可能不亮。在口袋空间中,DLC 剧情会切换它们;副本未与之连接。[/]
[]门默认被移除(开放门洞),因此副本永远不会与存档中的真实口袋空间共享门的状态。[/]
[]在少数凹陷处,草地会穿透沥青(约 66,000 平方米中的 2,000 平方米),草可能透过路面显示。[/]
[]城市没有远景 LOD:从超过其加载距离的地方看,你只能看到草地。[/]
[]DLC 的任务场景(悬浮灯罩、“公寓”、NII 大厅、屋顶上的医院广场)被有意保留。有些从外面看像开放的盒子,因为它们是为了从内部观看而构建的。[/]
[]城市尚未绘制在 PDA 地图上。[/]
[]游戏或 DLC 更新后,如果 DLC 文件发生变化,附加组件会拒绝运行。在更新游戏前移除 ZoneLimanskFoliage_P:重新烘焙的森林单元格将与其覆盖不匹配。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]09 / 兼容性与冲突[/b][/color][/size]

[list]
[][b]Road to Limansk[/b]:可一起使用,且是到达那里的必经之路。[/]
[][b]Open Map (ZoneOpenMap) 和 Underground Map (ZoneUnderground)[/b]:可一起使用。[/]
[][b]植被模组[/b]:替换桥西红森林草地烘焙植被(BakedFoliage 单元格 X-15..X-12, Y-3..Y-2)的模组与植被文件冲突。只使用其中一个。[/]
[][b]其他 ReShade 附加组件[/b]:默认无按键冲突。Alt+9 是空闲的;单独的 9 属于骑乘附加组件,它们会忽略 Alt。[/]
[][b]Cost of Hope 剧情[/b]:附加组件永远不会在真实 DLC 口袋空间 1.5 公里范围内加载城市,且副本在每次加载存档或切换关卡时会随世界一起丢弃。真实口袋空间不受影响。[/]
[][b]存档[/b]:城市本身不会写入存档;它应在加载后重建([i]BETA:游戏中尚未确认[/i])。游戏是否存储少数复制道具(灯、橱柜)的状态尚未确认。[/]
[][b]游戏文件和内存[/b]:不修改游戏文件夹中的任何内容;植被文件像任何 pak 模组一样通过 ~mods 工作。附加组件只在游戏线程上调用游戏自身的函数(加载关卡实例、隐藏或显示它、销毁其自身副本内的对象)。它不写入游戏内存。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]10 / 游戏内测试:BETA 状态[/b][/color][/size]

作者于 2026 年 10 月 3 日(Steam,2026 年 9 月 18 日游戏构建版本,Cost of Hope,带附加组件的 ReShade)。

[b]已确认[/b]
[list]
[]整座城市在接近时自动加载:166 个单元格中的 166 个,每个 DLC 块哈希均匹配,1,678 个任务和清理对象被移除,0 个被拒绝,4.5 秒内完成。游戏日志中无错误,无新的重复 ID 错误(SIDDup.err 未变),游戏会话正常结束。[/]
[]城市位于计划的位置,外观与 DLC 中一致(游戏内截图:从东面看城市、带有悬浮医院广场的 NII 综合体、带有悬浮灯罩的屋顶)。[/]
[]城市轮廓内的烘焙树木已被清除。[/]
[]Road to Limansk 过桥路线在同一会话中正常工作。[/]
[]10 月 2 日的早期探测:复制的单元格已加载、清理并显示,位置精确到厘米。[/]
[/list]
[b]尚未确认[/b]
[list]
[]加载存档后以及重启游戏后城市能否自行恢复。[/]
[]步行穿过每条街道和楼梯。复制的网格保留游戏自身的碰撞,因此预计可以正常工作。[/]
[]Alt+9 关闭和开启,以及在选项卡中重新绑定按键(相同代码在探测中有效)。[/]
[]较弱 PC 上的 FPS 开销。[/]
[/list]
[b]离线检查:[/b] 附加组件通过 8 个测试程序(布局对比计划、变换、清理类、针对假引擎的自动加载状态机、设置、硬规则),0 警告。植被文件通过 59/59 项检查:逐字节读回、基础块与 18.09 构建匹配、无其他容器覆盖它们、轮廓内无树木残留。

一旦上述四点在游戏中确认,BETA 标记将被移除。

[b]报告问题。[/b] 在 Bugs 选项卡中,说明你所在的位置、是否刚加载了存档、以及你的 PC 配置(用于 FPS 报告),并附上 %LOCALAPPDATA%\ZoneLimansk 中的 zonelimansk.log。

[size=4][color=#D9A227][b]11 / 卸载[/b][/color][/size]

[list=1]
[]走出城市并在其外的地面上存档,在草地上或桥边。[/]
[]关闭游戏。[/]
[]从 Stalker2\Binaries\Win64 删除 [b]ZoneLimansk.addon64[/b],从 Stalker2\Content\Paks\~mods 删除三个 [b]ZoneLimanskFoliage_P[/b] 文件。[/]
[/list]
城市本身不会写入存档,树木会随游戏自身的植被恢复。设置和日志位于 %LOCALAPPDATA%\ZoneLimansk;如果你想删除它们,也删除该文件夹。

[size=4][color=#D9A227][b]12 / 常见问题[/b][/color][/size]

[list]
[][b]我需要 DLC 吗?[/b] 是的。需要 Cost of Hope:城市在你游玩时从你自己的 DLC 文件加载,下载内容中不含任何 DLC 文件。没有 DLC,附加组件会拒绝并说明原因。[/]
[][b]它会破坏 DLC 任务吗?[/b] 它的构建方式确保不会。真实口袋空间和 Cost of Hope 剧情不受影响,城市永远不会在真实口袋空间 1.5 公里范围内加载,副本的任务机制已被移除,且其门默认被移除,因此永远不会与真实口袋空间共享门的状态。尚未确认:游戏是否存储少数复制道具(灯、橱柜)的状态,以及安装模组后游玩 DLC 剧情的情况。[/]
[][b]NPC 能跟我进去吗?[/b] 不能正常进入。新房屋没有导航网格,因此同伴、潜行者和变异体在下方草地的导航网格上行走,可能穿墙。[/]
[][b]为什么有些东西看起来像开放的盒子,或悬浮在空中?[/b] 它们是 DLC 自身的异常场景:悬浮灯罩、“公寓”、NII 大厅和其屋顶上的医院广场。它们是为了从内部观看而构建的,因此从外面看有些像开放的盒子。它们被有意保留。将 signal_lamps 设为 remove 也会移除悬浮灯罩。[/]
[][b]为什么不在 PDA 地图上?[/b] 城市尚未绘制在 PDA 地图上。使用第 06 节和 ZoneLimansk 选项卡中的坐标(城市中心 639, 3454)。[/]
[][b]如果游戏更新了怎么办?[/b] 如果 DLC 文件发生变化,附加组件会拒绝加载城市并说明原因;等待模组的更新版本。在更新游戏前移除 ZoneLimanskFoliage_P,因为重新烘焙的森林单元格将与其覆盖不匹配。[/]
[][b]城市没有出现。[/b] 检查你是否安装了 ReShade 6.8 或更新版本 [b]且具有完整附加组件支持[/b]、四个文件是否都已就位、Cost of Hope 是否已安装、城市是否已开启(Alt+9 或选项卡)、以及你是否在其中心 2.5 公里范围内。ZoneLimansk 选项卡中的状态行显示已加载的单元格。在任何错误报告中附上 zonelimansk.log。[/]
[][b]加载后我从天上掉下来了。[/b] 那个存档是在首层以上制作的。见第 08 节,并加载在地面上制作的存档。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]13 / 致谢与许可[/b][/color][/size]

[list]
[]模组作者:[b]YALOKGAR[/b]。[/]
[]城市、其建筑和场景:[b]GSC Game World[/b],S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope。它们在运行时从玩家自己的 DLC 文件加载;不重新分发任何 DLC 内容。[/]
[]植被文件是游戏自身为红森林这一部分烘焙的植被,城市轮廓内的树木和灌木已被切除。S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心及其资源属于 [b]GSC Game World[/b]。ZoneLimansk 是非官方粉丝模组。[/]
[]ReShade 及其附加组件 API:crosire,reshade.me(BSD 3-Clause)。单独安装。[/]
[]Dear ImGui:Omar Cornut(MIT),通过 ReShade 覆盖层为 ZoneLimansk 选项卡绘制。[/]
[]在 AI 协助下编写(见本页的 AI 内容标签)。[/]
[]请勿将此模组重新上传到其他网站;请改为链接到本页面。禁止商业使用。上传和重用许可见本页的 [b]Permissions and credits[/b]。[/]
[/list]
[size=4][color=#D9A227][b]14 / 更新日志[/b][/color][/size]

[b]0.1.0 BETA[/b]:首次公开发布。
[list]
[]Cost of Hope 中整个异常利曼斯克(166 个单元格)位于利曼斯克郊区后方的草地上,红森林桥以西,在运行时从玩家自己的 DLC 文件加载。[/]
[]在中心 2.5 公里范围内加载,超出 3.2 公里卸载;左 Alt + 9 切换([i]BETA:游戏中尚未确认[/i])。[/]
[]DLC 的任务机制已从副本中移除(1,678 个对象);真实口袋空间和剧情不受影响。[/]
[]植被文件沿城市轮廓切割树木、灌木和远景松树。[/]
[]ReShade 覆盖层中的 ZoneLimansk 选项卡:按键重新绑定([i]BETA:游戏中尚未确认[/i])、开/关、门、信号灯、距离、语言、状态行。[/]
[]当你站在存档会让你坠落的位置时显示警告。[/]
[]作者于 2026 年 10 月 3 日在游戏中测试;尚未确认的内容见第 10 节。[/]
[/list]
版本历史:见本页的 [b]Changelogs[/b]。

[center][color=#D9A227][b]地表上的利曼斯克[/b][/color]
ZoneLimansk / 作者 YALOKGAR / 0.1.0 BETA[/center]
[center][/center]
[center]
[size=6][color=#D9A227][b]ЛИМАНСЬК НА ПОВЕРХНІ[/b][/color][/size]
[b]ZoneLimansk / S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля / Cost of Hope[/b]
[color=#E0604A][b]0.1.0 BETA[/b][/color]

[size=2]АНОМАЛЬНИЙ ЛИМАНСЬК ІЗ COST OF HOPE / ІЗ КИШЕНІ ПІД МАПОЮ / 166 КОМІРОК СВІТУ / НА ЛУЗІ ЗА МОСТОМ ЧЕРЕЗ РУДИЙ ЛІС / БЕЗ ТЕЛЕПОРТУ / ЗАВАНТАЖУЄТЬСЯ САМ / ЖОДНОГО ФАЙЛУ DLC В АРХІВІ / АДДОН RESHADE[/size]

[size=4][b]Перейдіть міст, рушайте на захід — і Лиманськ стоїть на лузі.[/b][/size]


[quote][color=#E0604A][b]BETA.[/b][/color] Перевірено на ПК автора 3 жовтня 2026 (Steam, збірка гри від 18 вересня 2026, Cost of Hope): усе місто завантажилося саме — 166 зі 166 комірок за 4,5 с, без жодної помилки в журналі гри, — і стоїть там, де й задумано. [b]Ще не підтверджено:[/b] що місто саме повертається після завантаження збереження чи перезапуску гри, прогулянка кожною вулицею й сходами, Alt+9 і зміна клавіші, вплив на FPS на слабших ПК. Подробиці — у розділі 10.

[color=#E0604A][b]Зберігайтеся лише на землі.[/b][/color] Ніколи не зберігайтеся на верхньому поверсі, на даху, на терасі НДІ чи на площі лікарні: після завантаження місто з'являється не одразу, і ви падаєте. Див. розділ 08.[/quote]
[b]Про зображення:[/b] зображення з позначкою [b]In-game[/b] — справжні знімки з гри з перевірки автора 3 жовтня 2026, лише обрізані, масштабовані й підписані; на обкладинці ще заголовок поверх затемненого неба й затемнений нижній край під підписом. Зображення з позначкою [b]Offline render[/b] (мапи, вигляд згори) — не знімки гри. На знімку мосту — переправа з Road to Limansk, тобто дорога туди.

[size=4][color=#D9A227][b]01 / ЩО ЦЕ[/b][/color][/size]

У Cost of Hope аномальний Лиманськ — це кишеня, схована під мапою, і потрапити туди можна лише телепортом під час сюжету DLC. ZoneLimansk ставить усе це місто на поверхню: на луг за околицями Лиманська, на захід від мосту через Рудий ліс. Це справжнє місце у відкритому світі, і до нього можна дійти пішки.

Місто збирається просто під час гри з ваших власних файлів Cost of Hope, тож в архіві немає нічого з DLC. Перш ніж показати місто, аддон прибирає з нього квестову начинку DLC: смертельний туман, телепорти, тригери, чорні стіни навколо кишені й таке інше. Справжню кишеню й сюжет DLC мод не чіпає. Невеликий файл рослинності вирізає ліс уздовж обрису міста, щоб дерева не росли крізь будинки.

Мод складається з двох частин: аддона ReShade [b]ZoneLimansk.addon64[/b] і трьох файлів рослинності [b]ZoneLimanskFoliage_P[/b] для ~mods.

[size=4][color=#D9A227][b]02 / НАВІЩО[/b][/color][/size]

У S.T.A.L.K.E.R. 2 до Лиманська було не дістатися. На поверхні міст до Лиманська закінчується обваленим прольотом і смертельною радіацією, а за околицями — лише недороблені декорації. Аномальний Лиманськ із Cost of Hope існує, але як кишеня розміром близько 346 × 773 м під мапою, куди сюжет DLC приводить тільки телепортом. Наскільки автор зміг з'ясувати, досі жоден мод не виводив саме місто Лиманськ у відкритий світ.

[url=TODO-ROAD-TO-LIMANSK-NEXUS-URL]Road to Limansk[/url] («Дорога в Лиманськ», інший мод автора) відкрив міст і околиці. Цей мод ставить місто в кінці тієї дороги.

[size=4][color=#D9A227][b]03 / МОЖЛИВОСТІ[/b][/color][/size]

[list]
[*][b]Усе місто[/b] з кишені Cost of Hope (близько 346 × 773 м) стоїть на лузі за околицями Лиманська, на захід від мосту через Рудий ліс. Його східний край — приблизно за [b]311 м[/b] від західного кінця мосту. Комплекс НДІ — на західному краю, фасадом на схід, до