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光与影:33号远征队
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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清晰可读的探险编号
这个模组使探险旗帜上的数字更加清晰易读。我发现游戏使用的数字在某些情况下难以辨认。虽然不影响游戏玩法,但有时会让人分心。

西班牙语配音
完整西班牙语配音,包含对话与过场动画。由粉丝使用AI模型制作,仅供个人使用。与游戏开发商无任何关联。

反击 - 时机圈与宽限期
每次命中敌人时出现一个时机圆圈:一个环向内收拢,在命中发生的那一刻触碰到圆点,绘制在你角色真实的招架和闪避窗口之上。另有宽限期:闪避或招架稍早或稍晚时,你受到的伤害会减少,而非承受全额伤害。UE4SS Lua模组,不修改任何游戏文件。

选择你的污渍
只想制造浅色或深色污渍,甚至元素污渍?不用再找了,产出的每种污渍都会与你选择的模组一致!

战斗回放
添加一个重放按钮,允许重放任何战斗。非常适合刷资源!

馆长的新升级
拖放式补丁模组,扩展Curator界面,让你可以将催化剂和染色升级转换为更有用的物品。还为游戏添加了具有新效果的新染色。专为全新通关和NG+设计,可追溯适用于任何游戏进度阶段。

动态敌人全面改造
完全控制敌人的破防条、生命值、速度、攻击、Boss……仅通过编辑lua(作为任何.txt文件)即可实现。此外还有随机生成的更强敌人(精英/冠军/神话)及其变体,以及以不同动画速度按照6种战斗模式进行攻击的敌人、额外奖励等等。一切均可配置。需要UE4SS。

爱沙尼亚语翻译
爱沙尼亚语翻译。爱沙尼亚语翻译。

韦尔索手枪与胡须
将你的匕首替换为双管手枪,并配有更新的**自由瞄准射击动画**以匹配。一个可选的音频调整让你的枪声更深沉、更厚实,增添额外冲击力。该模组还将默认的三天胡茬替换为时尚的小胡子,并在使用别致发型时移除帽子下可见的头发

未受影响的画家的描述
我对仅技能(原版技能)的“增强描述”的看法

画师的技能与描述
许多技能和描述通过编辑器进行了修改,主要为了我的收藏,但大家也可以使用。此外,还引入了一种新型技能——画师的技能,以消耗过多AP为代价造成巨大伤害。

技能与描述编辑器
修改你能想到的几乎所有与技能相关的内容,并且可以为所做的每项修改创建自定义描述!

更清晰的朦胧之梦 - 加载界面
我的收藏加载界面

玛埃尔 第3幕 战斗肖像
当你的存档进入第三幕时,将玛埃尔的战斗头像更新为其官方白发造型。

防御降低治疗
治疗的效果会随着接受治疗角色的防御力提高而降低。只有当你计划使用我的另一个模组“防御公式调整”的变体2或修复版本时,这一设定才合理。这些版本使每点防御力提供基于百分比的伤害减免,而不是根据来袭攻击来计算。

更快的敌人
此模组仅在困难难度下将游戏中所有敌人的速度提高20%。与远征平衡模组兼容。

技能重做
调整游戏技能,使较弱的能力更接近较强的能力。对破防倍率进行了大量修改,因为其中不少倍率低得莫名其妙。兼容增强描述。

原始月痕(无元素图标)
你怀念Lune原本的污渍显示吗?不用再找了,这个模组将所有内容恢复到1.4.0补丁之前的状态。就是这样。

远征无限
对整款游戏进行了最大规模的全面改造,新增165个 Pictos 和147个武器被动技能。层级系统通过随机化 Pictos 和武器在世界宝箱、敌人掉落和商店中的分布,确保稳定持续的进度推进。减少刷普通敌人的繁琐感,让 Boss 战真正具有挑战性。

覆盖的居斯塔夫
将古斯塔夫渲染成类似彩绘克莱娅那样的单色/金色美学的模组。

黑暗之魂护甲 - Verso
这个模组移植了《黑暗之魂》游戏中的两套护甲(法瑞姆/狮骑士套装和亚尔特留斯套装)。可在过场动画和战斗中使用,并具备完整的布料物理效果!

世界构建器 - 实验性 - ClairObscurSDK
实验性自由相机与世界道具编辑器。瞄准、移动并复制道具;浏览资产、放置模型、生成缩略图并保存建造者地图。版本 0.30.1 修复了读取失败后 F7/F8 的问题。需要 ClairObscurSDK RC12 或更新版本。流式地图恢复存在已知限制。

武器等级压制
为什么武器必须停在33级?不再如此!现在你可以升到333级,攻击力以3%复合增长。

沉浸式第三人称摄像机
将镜头拉近到角色身上,无论是地牢还是主世界都是如此。

攻击时机可视化与宽限期
模组显示何时按下闪避、招架、跳跃或渐变按钮。它还添加了一个宽限期,如果按键稍微偏差,它会减少所受伤害

Swap Players in Battle
Drag and drop patch mod that allows for swapping in a different party member at the start of each player's turn in combat.

True RPG Attributes
Complete Rebalance of the Entire Attribute System

Defense Formula Adjusted
In vanilla, this is what happens: Attack: 500, your Defense: 2000 → 56 damage taken, meaning 89% damage mitigation. Another example: Attack: 3000, your Defense: 1000 → 1800 damage taken, meaning 40% damage mitigation. What does this mod do? It essentially flattens this curve.

人人可飞
将所有人(或任何人)的冲刺动画替换为Lune的。

波斯语 光与影:33号远征队
波斯化 Obscur Expedition 33