
技能重做
调整游戏技能,使较弱的能力更接近较强的能力。对破防倍率进行了大量修改,因为其中不少倍率低得莫名其妙。兼容增强描述。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]本模组沿袭了 [url=https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/919]技能再平衡[/url] 的思路。其中少数改动与该模组完全相同,因为我显然认为该作者的方案经过了深思熟虑。不过,也许 Monoco 正是他们做得过头、加成给得过于慷慨的地方。我觉得它缺少像 Enhanced Descriptions 那样在游戏内显示数值的更新菜单,也缺少对技能 Break(架势)值的全面重做。原作者在这方面只改动了寥寥几个数值。
首先,让我解释一下我对这个问题的看法。你使用一个造成巨大、海量伤害的技能,心里想着:“该死,那个 Break 条肯定要暴涨了!”结果却发现敌人的 Break 条纹丝未动。
一些特别明显的例子是「封印命运」,它消耗 4 AP 并且造成相当不错的伤害,然而它的 breakMultiplier 仅为 0.1。结果就是,即便是 Sciel 的两个基础技能,在叠满大量预言的情况下,其 Break 积累量也至少是「封印命运」最佳状态下的两倍。诚然,该技能就其消耗而言在伤害效率上略高一些,但在我看来,这并不能成为让玩家连基本的 Break 施加量都无从判断的理由。你期望的是:既然造成了可观的伤害,那条该死的橙色 Break 条至少该动一动吧![/color]
[color=#D4D4D8]在我的模组中,「封印命运」的倍率被设为 0.5。即便如此,它在 Break 积累方面仍低于平均水平,但我认为这由其低消耗以及在暴击时保留预言的能力所合理化。不幸的是,这并不限于低消耗技能。Maelle 的「古斯塔夫致敬」消耗 8 AP,其 breakMultiplier 也仅为 0.1。类似的例子还有好几个。
那么,我如何处理这个问题呢?对于消耗 2 AP 的技能,我通常以至少 1–2 的 Break 倍率为目标。对于 3 AP 技能,最低为 2;对于 4 AP 技能,最低为 3。这并非适用于所有情况的绝对规则,但可作为一般性指导。当你知道敌人还剩多少架势时,它能让你大致判断该用哪个技能来填满敌人的 Break 条。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]将 zip 文件的内容解压到你的“Expedition 33/Sandfall/Content/Paks/mods”文件夹中。如果 mods 文件夹尚不存在,请手动创建。[/color]
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#D4D4D8]改动清单详情:[/color]
[color=#D4D4D8]Verso:[/color]
[spoiler][color=#D4D4D8]
########## VERSO ##########
[范式转换] <ParadigmShift> (AP 1)
BaseDamage: 0.3 -> 0.5
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1
[快速打击] <QuickStrike> (AP 2)
BaseDamage: 1 -> 1.5
[光辉斩击] <RadiantSlash> (AP 2)
BaseDamage: 0.7 -> 1
BreakBarMultiplier: 0 -> 1
[零式突击] <Combo1> (AP 3)
BaseDamage: 0.25 -> 0.35
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1.25
[闪击] <Blitz> (AP 3)
BaseDamage: 1.5 -> 2.25
[完美复原] <PerfectRecovery> (AP 3)
PerfectionPerQte: 1 -> 4
[离火] <FromFire> (AP 4)
BaseDamage: 0.625 -> 1
HealPercentage: 0.2 -> 0.4
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.8
[光之持有者] <LightHolder> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1.5
[升腾突击] <AscendingAssault> (AP 5)
DamageIncreasePerCast: 0.3 -> 0.4
[跟进] <Followup> (AP 5)
DamageIncreasePerShot: 0.5 -> 0.4
[净化] <Purification> (AP 5)
BaseDamage: 1.25 -> 1.7
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 1.5
[疾速爆发] <SpeedBurst> (AP 6)
BaseDamage: 0.5 -> 0.7
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 0.5
[完美破防] <PerfectBreak> (AP 7)
BaseDamage: 5 -> 4.5
[打击风暴] <StrikeStorm> (AP 7)
BaseDamage: 0.7 -> 0.8
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1
[幻影之星] <PhantomStars> (AP 9)
BaseDamage: 0.7 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1
[钢化打击] <SteeledStrike> (AP 9)
BaseDamage: 0.5 -> 0.7
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 1.1
---------------------------------------- 渐变(无 AP 消耗) ----------------------------------------
[破坏] <Sabotage>
BaseDamage: 3 -> 5
[天使之眼] <AngelsEyes>
BaseDamage: 1 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 1.5[/color][/spoiler]
Gustave:
[spoiler]
########## GUSTAVE ##########
[标记射击] <MarkingShot_Gustave> (AP 2)
BaseDamage: 1 -> 2
[光耀突击] <Combo1_Gustave> (AP 3)
BaseDamage: 0.25 -> 0.35
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1
[复原] <PerfectRecovery_Gustave> (AP 3)
PerfectionPerQte: 1 -> 2
[离火] <FromFire_Gustave> (AP 4)
BaseDamage: 0.625 -> 1
HealPercentage: 0.2 -> 0.4
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.8
[超载] <UnleashCharge> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
DamageIncreasePerCharge: 0.2 -> 0.4
DamageMultiplierFullCharges: 1.25 -> 1.1
[粉碎] <PerfectBreak_Gustave> (AP 5)
BaseDamage: 1.75 -> 4
[打击风暴] <StrikeStorm_Gustave> (AP 7)
BaseDamage: 0.7 -> 0.9
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1.3[/spoiler]
Maelle:
[spoiler]
########## MAELLE ##########
[Maelle – 攻势姿态(DMGReceivedMultiplier)] <Maelle>
OffensiveStance_DMGReceivedMultiplier: 1.5 -> 1.75
[攻势切换] <OffensiveSwitch> (AP 1)
BaseDamage: 1 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.3
[脱身] <Degagement> (AP 2)
BaseDamage: 1 -> 2
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.5
[打破规则] <BreakingRules> (AP 3)
BaseDamage: 0.75 -> 1.25
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1.5
[松懈] <GuardDown> (AP 3)
DefenslessDuration: 3 -> 4
[戒备] <GuardUp> (AP 3)
ShellDuration: 3 -> 4
[火花] <Spark> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[迅捷步伐] <SwiftStrike> (AP 3)
BaseDamage: 0.8 -> 1.3
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[剑客连击] <FencersFlurry> (AP 4)
BaseDamage: 1.4 -> 2
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.3
[燃烧画布] <BurningCanvas> (AP 5)
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 0.5
DamageIncreasePerBurnStack: 0.1 -> 0.07
[穿刺] <Percee> (AP 5)
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[火雨] <RainOfFire> (AP 5)
BaseDamage: 0.8 -> 1
OverchargeBurnPerHit: 5 -> 7
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1.5
[复仇] <Revenge> (AP 5)
DamageIncreasePerHit: 1.5 -> 1.8
[刺剑狂怒] <FleuretFury> (AP 6)
BaseDamage: 0.8 -> 1.2
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1.1
[动量打击] <MomentumStrike> (AP 7)
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.25
[幻影打击] <PhantomStrike> (AP 7)
BaseDamage: 0.7 -> 0.9
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 1.1
[古斯塔夫致敬] <GustaveSMemoire> (AP 8)
BaseDamage: 0.5 -> 0.55
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 1
[司汤达] <Stendhal> (AP 8)
BaseDamage: 15 -> 11
[回报] <Payback> (AP 9)
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.5
[热解] <Pyrolyse> (AP 9)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[剑之芭蕾] <SwordBallet> (AP 9)
BaseDamage: 0.75 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1.4
---------------------------------------- 渐变(无 AP 消耗) ----------------------------------------
[精湛打击] <VirtuoseStrike>
BaseDamage: 0.3 -> 0.7
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1
[擦除] <Gommage>
BaseDamage: 50 -> 28
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.5[/spoiler]
Lune:
[spoiler]
########## LUNE ##########
[通电] <Electrify> (AP 1)
BaseDamage: 0.2 -> 0.5
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1.3
[献祭] <Immolation> (AP 2)
OverchargeBurnStacks: 5 -> 7
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
OverchargeDamageMultiplier: 1.5 -> 2.5
[热能转移] <ThermalTransfer> (AP 2)
BaseDamage: 0.5 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1
[大地升起] <Earthquake> (AP 3)
BaseDamage: 1.2 -> 2.5
OverchargeDamageMultiplier: 1.5 -> 1.8
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.3
[元素戏法] <ElementalTrick> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 1
[治愈之光] <HealingLight> (AP 3)
BaseHeal: 0.3 -> 0.8
[混乱] <Mayhem> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 1
[元素创世] <ElementalGenesis> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 0.3
[冰枪] <IceGust> (AP 4)
BaseDamage: 1.4 -> 3
OverchargeDamageMultiplier: 1.5 -> 2
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.3
[野火] <Wildfire> (AP 4)
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 3
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.3
[火焰之怒] <FireRage> (AP 5)
BaseDamage: 2.5 -> 6
FirstHit: 1 -> 4
[复苏] <Revitalization> (AP 5)
BaseHealPercent: 0.4 -> 0.6
[岩崩] <EarthSpike> (AP 5)
BaseDamage: 1.25 -> 1.75
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1.5
[地动] <Terraquake> (AP 5)
BaseDamage: 1.5 -> 2
InitialDamage: 0.8 -> 2.5
[雷落] <Thunderfall> (AP 5)
BaseDamage: 0.3 -> 0.6
BreakBarMultiplier: 0.2 -> 0.8
[风暴召唤者] <StormCaller> (AP 6)
BaseDamage: 0.6 -> 2.5
BreakBarMultiplier: 0.2 -> 1.5
BaseDamageOnHit: 0.2 -> 0.7
[地壳粉碎] <CrustalCrush> (AP 7)
BaseDamage: 0.9 -> 1
[闪电之舞] <LightningDance> (AP 7)
BreakBarMultiplier: 0.2 -> 1
[台风] <Typhoon> (AP 8)
BaseDamage: 2.5 -> 3
InitialDamage: 1.2 -> 8
---------------------------------------- 渐变(无 AP 消耗) ----------------------------------------
[震颤] <Tremor>
BaseDamage: 5 -> 7
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[生命之树] <TreeOfLife>
HealPercent: 0.5 -> 1
[破空] <SkyBreak>
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 1[/spoiler]
Sciel:
[spoiler]
########## SCIEL ##########
[专注预言] <FocusedForetell> (AP 2)
BaseDamage: 1 -> 1.5
BaseForetell: 2 -> 3
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[暮光斩击] <GrimPrediction> (AP 2)
Basedamage: 1 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[凶兆] <BadOmen> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1
[燃影] <FiringShadow> (AP 3)
BaseDamage: 0.5 -> 0.75
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.75
[收割] <Harvest> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[标记卡] <ShadowTargeting> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1
[丰收] <PlentifulHarvest> (AP 4)
BaseDamage: 1 -> 1.5
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1
[封印命运] <SealedFate> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 0.5
[灼热羁绊] <SearingBond> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.5
[暗波] <DarkWave> (AP 6)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.7
[幽灵横扫] <SpectralSweep> (AP 7)
BaseDamage: 0.5 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.2 -> 1
[终途] <FinalPath> (AP 9)
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
[暮光之舞] <TwilightDance> (AP 9)
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 0.8
---------------------------------------- 渐变(无 AP 消耗) ----------------------------------------
[暗影使者] <ShadowBringer>
BreakBarMultiplier: 0.1 -> 0.7
[厄运] <Doom>
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1[/spoiler]
Monoco:
[spoiler]
########## MONOCO ##########
---------------------------------------------- 均衡 ----------------------------------------------
[高尔特狂怒] <GaultCombo> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 1.2
[收割者采收] <MoissonneuseVendange> (AP 5)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[克莱尔虚弱] <ClairEnfeeble> (AP 5)
BaseDamage: 1.75 -> 2.25
[柔术师爆破] <ContorsionnisteAngryBlast> (AP 6)
HealPercentPerEnemy: 0.1 -> 0.2
[骑士冰霜] <ChevaliereFrozenCombo> (AP 6)
BaseDamage: 0.6 -> 0.8
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.8
[查利尔连击] <ChalierRelentlessSword> (AP 7)
BaseDamage: 0.6 -> 0.9
BreakBarMultiplier: 0.2 -> 0.6
[舞者华尔兹] <DanseuseWingDance> (AP 8)
BaseDamage: 1.3 -> 1.45
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
---------------------------------------------- 敏捷 ----------------------------------------------
[拾荒者重击] <RamasseurBonk> (AP 2)
BaseDamage: 0.8 -> 2
BreakDamagesBonus: 0.2 -> 0.3
[阿贝斯特之风] <AbbestMelee> (AP 2)
BreakBarMultiplier: 1 -> 1.2
[光泽斩击] <LusterCombo> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.9
[骑士穿刺] <ChevaliereCaC> (AP 3)
BreakBarMultiplier: 0.2 -> 1.3
[高跷刺击] <EchassierCombo> (AP 4)
BaseDamage: 1.5 -> 1.2
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 0.8
[制帽匠斩击] <ChapelierAxeSlash> (AP 7)
BaseDamage: 0.8 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[异变之光] <AberrationBurningLight> (AP 7)
BaseDamage: 1.5 -> 2
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 2
OverchargeBurnAmount: 6 -> 10
---------------------------------------------- 重型 ----------------------------------------------
[岩石锤击] <RocherHammering> (AP 3)
BaseDamage: 0.4 -> 0.55
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 1
[石笋连拳] <StalactCombo> (AP 4)
BaseDamage: 0.45 -> 0.5
[黏土地震] <GlaiseEarthquake> (AP 4)
BaseDamage: 3 -> 1.7
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.8
[克鲁勒屏障] <CrulerShield> (AP 4)
ShieldToApply: 1 -> 2
APGain: 2 -> 4
[罐灯风暴] <JarCombo> (AP 5)
BaseDamage: 0.5 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 0.7
OverchargeDamageMultiplier: 3 -> 2.5
[赫克斯加粉碎] <HexgaCombo> (AP 5)
BaseDamage: 1.2 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.7 -> 1.3
OverchargeDefenslessTurnBonus: 2 -> 1
[大脑袋猛击] <GrosseTeteWrecking> (AP 6)
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 0.7
OverchargeDamageMultiplier: 2 -> 3
[暗影之剑] <ObscurCombo> (AP 6)
BreakBarMultiplier: 0.3 -> 1
[土豆袋猛砸] <PotatobagTankSlam> (AP 7)
BaseDamage: 3 -> 3.5
[骑士突刺] <ChevaliereBAoECombo> (AP 7)
BaseDamage: 0.6 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 0.8
[门卫猛撞] <PortierSmash> (AP 8)
BaseDamage: 5 -> 4.5
BreakBarMultiplier: 1 -> 2
---------------------------------------------- 施法者 ----------------------------------------------
[爆破手雷霆] <DemineurThunderStrike> (AP 2)
BaseDamage: 1 -> 2
BreakBarDamageBonus: 5 -> 3
[芭蕾魅惑] <BalletCharm> (AP 2)
BaseDamage: 0.8 -> 1.2
[土豆袋爆炸] <PotatobagMageThunderThrows> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[陶匠能量] <PotierBuff> (AP 4)
BonusApOnOvercharge: 1 -> 2
[燃烧猛击] <BrulerAnchorSmash> (AP 4)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[祝福者迫击炮] <BenisseurMortar> (AP 5)
BaseDamage: 0.8 -> 1
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[树苗吸收] <SaplingAbsorption> (AP 6)
BaseDamage: 1 -> 1.2
HealPercentagePerHit: 0.05 -> 0.1
HealPercentagePerHitOvercharge: 0.1 -> 0.2
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
[虚空创生] <CreationFromTheVoid> (AP 9)
BaseDamage: 2 -> 1.8
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1
---------------------------------------------- 全能 ----------------------------------------------
[灯主之光] <LampmasterSwordOfLight> (AP 5)
BaseDamage: 2 -> 1.5
[决斗者风暴] <DuallistStormBlood> (AP 8)
BaseDamage: 1.5 -> 1.9
BreakBarMultiplier: 0.4 -> 0.7
[土豆袋火焰] <PotatobagBossFireShots> (AP 9)
BreakBarMultiplier: 0.5 -> 1[/spoiler]
我正在添加可选文件,用于提高成功执行 QTE 所造成的伤害。我将上传 x3、x5 和 x10 版本。原版数值为 0.1,因此 x3 版本将其设为 0.3,而 x5 版本将其设为 0.5……
配合我的另一个模组 [url=https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/945]破防后伤害提升[/url],你将能更好地利用所有 Break 倍率的改进。请注意,那些提高敌人 HP 却不调整其 Break 条倍率的模组(例如 [url=https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/570]远征再平衡模组[/url])会让敌人更难被破防,因为其提高的生命值也会按比例增加所需的 Break 积累量。
关于 Verso 的几点说明:通过使用正确字母评级获得的大部分 x2 伤害加成已被降低为 x1.5。不过,许多技能也获得了伤害提升,从而抵消了这一改动。这意味着它们不再如此依赖正确的字母评级来打出可观伤害。就我个人而言,我使用 [url=https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/831]完美臻至[/url],因为只有 6 个技能槽的情况下,我觉得每隔一秒就得根据你的 Break 条和可用 AP 不断调整简直疯狂透顶。话虽如此,如果你想使用超过 6 个技能,可以使用我的另一个模组 [url=https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/936]6 技能上限突破[/url]。
关于 Monoco 的几点说明:当两个技能属于同一类别、AP 消耗相同且伤害非常相似,但其中一个提供增益或减益而另一个没有额外效果时,我通常会给后者更大幅度的 Break 倍率提升。
总结一下:我花了远超 40 小时来分析每个角色的技能,将它们相互比较,并评估每个角色相对于其他角色的最大潜力。这是一个漫长而艰巨
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