远征无限
对整款游戏进行了最大规模的全面改造,新增165个 Pictos 和147个武器被动技能。层级系统通过随机化 Pictos 和武器在世界宝箱、敌人掉落和商店中的分布,确保稳定持续的进度推进。减少刷普通敌人的繁琐感,让 Boss 战真正具有挑战性。
查看大图前言
感谢你查看我的模组。《无限远征》的初版提供了三个可选种子供你尝试。我本人已对其进行了大量测试(第三次完整通关游戏),但我确信仍有一些小问题被我遗漏。因此,我非常欢迎所有评论、批评和错误报告!一旦我确认所有遗留问题都已解决,我就会上传程序本体,让你能够生成自己的种子,从而让这款精彩游戏拥有无限的可重玩性。
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描述
这个模组对整款游戏进行了全面改造,若要详述所有内容,恐怕会写上千言万语。不过,我会尝试总结关键改动,让你对下载内容有个大致了解。
基于层级的随机化
我很喜欢《远征33》的随机化模组,但完全随机化会彻底破坏游戏进程,因为你不可避免地会在第一章某处获得后期才能拿到的 Picto 或武器,然后游戏就变得毫无难度。为解决这个问题,我设计了一套 5 层系统,确保低等级区域获得较弱的 Picto 和武器,而高等级区域获得同等强度的 Picto。它仍然是随机的,所以你永远不知道具体会得到什么,但它从与层级匹配的池中抽取,因此你不再会在游戏早期拿到破坏平衡的超强 Picto。
**敌人**
Nevron 已被大幅重做,彻底改变了游戏体验。当你被冲上海滩时,不会突然拥有三击消灭一切的力量。事实上,早期游戏会是一场求生之战,在旗帜与 Boss 之间,你必须思考如何最好地利用手头的一切来取胜。一旦你过了第一章中期,普通敌人会变得轻松许多,而 Boss 则会持续变强。
准备好迎接那些重大剧情 Boss 带来的震撼吧。你不可能大摇大摆走过去一击秒杀 Dualliste 或 Renoir!
武器
你看到第一把武器时很快就会注意到一件事:它们只有一个效果!更糟的是,你需要达到 33 级才能解锁它。别担心,这个设计选择是有道理的。武器现在最高可升到 333 级,所以实际上升到 33 级相当于以前的大约 3 级。游戏开始时你不会被大量基础 Chroma 催化剂淹没,因为每一份你都会需要!
武器现在还会随层级提升而增强,例如 3 层武器的基座属性强于 2 层武器。3 层武器还会拥有 3 个被动。没错,5 层武器现在拥有 5 个被动。没错,就是这么疯狂!最棒的部分是武器被动系统,它会根据武器层级生成随机武器被动。这意味着每一局游戏都会获得完全独特的武器,拥有全新的效果组合和元素。
还有,在你问之前先说明,我确实设计了一套效果族系统,以确保武器倾向于获得彼此配合良好的被动。
Picto
新增了 165 个 Picto。你听说过轮盘赌,但你听说过轮盘赌 II、III、IV 和 V 吗?没错,你现在每次攻击都可以赌一把,哈哈。新套装包括围绕四个 B 构建的流派:燃烧(burning)、枯萎(blighting)、狂暴(berserking)和诅咒(cursing)。如果你想打出高伤害,就必须习惯给自己施加负面状态。
另外请留意一些新的独特物品,它们由后期可选剧情 Boss 掉落。这里我就不剧透了。
战斗
战斗现在玩法不同了。AP 上限变为 21,战斗中最多可有 4 名角色,如果你想打出最优表现,角色专精是必要的。招架和闪避的时机判定已被收紧,所以准备好被击中……而且是被击中很多次。没什么大不了的,治疗就行了对吧?嗯,不完全是;早期游戏中治疗非常有限,而复活除了那一个复活道具外基本不可能。
渐变攻击(Gradient attacks)现在扮演重要得多的角色,储存的渐变充能上限为新上限 10 层。它们是中后期游戏中制造伤害的最佳方式,远超其他手段。
幸运(Luck)属性现在有了超过 100% 暴击率之外的意义;伤害现在会随超过 100% 的暴击率而提升。
招式组
对原版游戏的一个常见抱怨是,实际上只有极少数招式明显优于其他招式,导致你每次都会用完全相同的构筑。我试图通过添加 40 多个新招式,并按照我自己的伤害曲线彻底重做所有招式,来确保每条路线都可行。一个 9 AP 招式的基础伤害总是高于 8 AP 招式。而两个 8 AP 招式总是等价的。
哦,你可能记得我提到过战斗中支持 21 AP;没错,我们现在有确实会消耗所有这些行动点的招式!准备好迎接超过 9 AP 的招式带来的伤害急剧提升吧。
伤害输出当然是一个明显的改动。但我没有止步于此。仅举几例:
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[]Sciel 的 Second Life 技能可以让你在 7 回合后死亡,但也会施加 Aureole。[/]
[]Lune 的 Angel's Gift 会乐于消耗光渍,为全队提供 AP。[/]
[]Verso 的 Overcharged Blitzer 会将你的速度优势转化为毁灭性的闪电。[/]
[]Maelle 的 Revenge 会激励你被击中,以便在她的下一回合还以颜色。[/]
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升级与属性
原属性系统在属性点与属性成长的关系上非常不平滑。我将其平滑化,因此每点属性点带来的收益会相对接近。如果你在某一属性上投入超过 80 点,收益会开始(逐渐)加速,一直延续到 333 这一新的属性与等级上限。没错,你可以升到 333 级。不,这不是肝。你会发现 Boss 提供的经验非常丰厚。
唯一的削弱是,你现在每级获得 2 点属性点,而不是 3 点。再次强调,一切都是为了专精。
**掉落**
掉落地点和掉落内容已被大幅改变。你获取 Picto 和武器的最佳来源是 Boss;每个 Boss 都有保底掉落。那么显而易见的问题是,普通敌人和宝箱呢?你仍然可以从普通 Nevron 处获得武器和 Picto,只是概率大幅降低。我决定做一个清晰的分工;Boss 提供大部分装备和 Picto,普通敌人提供催化剂和 Lumina。
没错,Lumina!游戏中最稀缺的资源现在会从普通敌人和宝箱中掉落(普通敌人掉落稀少但稳定,宝箱掉落率高得惊人)。我希望你能用得上 Picto,所以准备好到处都能找到 Lumina!顺便说一句,Petank 掉落 Lumina 非常慷慨。一旦你能击败一只,就应该去打败它!如果你想在第三章获得大量 Lumina,就对白色 Nevron 好一点。或者你想杀它们也行。我听说它们算作 Boss……
剩下就是 Chroma 本身了。我可以保证你不会缺 Chroma。你会有多到不知道该怎么用的 Chroma。当你去购物时(同样是基于层级的随机化),你会感觉自己像 Richie Rich。
关键物品
所有关键物品都受到尊重,保持在正常位置。这包括所有音乐光盘、日志、服装,以及钥匙和生日蛋糕等其他随机小物件。
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开始使用
警告! 这个模组实际上触及所有游戏系统。它明确不兼容任何触及武器、AP、Picto、敌人属性、玩家属性、商店、掉落、技能、区域名称的内容。如果你尝试将其与其他任何内容组合,它会崩溃。服装模组没问题。
注意: 需要新游戏。不兼容 New Game+。只能使用一个种子。
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[]从文件区可用的三个种子中[color=#ff7700]选择一个[/color]。
[]解压 zip 文件夹。
[]将[color=#ff7700]全部三个[/color] [color=#ff7700]文件[/color](.pak、.ucas 和 .utoc)复制到你的 ~mods 文件夹。通常位于 [\Steam\steamapps\common\Expedition 33\Sandfall\Content\Paks\~mods]。
[]按下开始游戏,开启无限远征 :) 请将所有评论、批评和错误报告提交到评论区。
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