
防御降低治疗
治疗的效果会随着接受治疗角色的防御力提高而降低。只有当你计划使用我的另一个模组“防御公式调整”的变体2或修复版本时,这一设定才合理。这些版本使每点防御力提供基于百分比的伤害减免,而不是根据来袭攻击来计算。
查看大图描述
该模组会将治疗按数值处理,如同角色正在受到伤害一样。换言之,它会应用防御来减少所受到的治疗量,使用其自有的默认公式,该公式与 Defense Formula Adjusted 变体 2 中所用的公式相同。
FORMULA = "own", -- "own" = A x (1 - D/(D+K)),模组自有公式(独立于任何其他防御模组) -- "game" = 游戏的 CalculateDefense 函数(遵循你所安装模组或原版所使用的防御公式) K = 2000, -- 自定义公式的常量 K
增大 K 会减少治疗削减(治疗更多),减小 K 会增加治疗削减(治疗更少)。
为什么要用这个模组?
游戏中的“问题”在于,你有太多复活药水,以至于大多数时候治疗几乎成了可选项。我的下一个目标将是通过限制可用复活药水的数量来解决这个问题。
这套由三个模组组成的组合旨在改变这种状况。一个会让防御强大得多,另一个会让你完全治愈自己变得远没那么简单,最后一个会限制复活药水,迫使你转而依赖治疗。
请将整套配置视为实验性的,因为敌人的伤害数值需要调整。如果你看看我提出的防御公式,你会发现防御在游戏后期会变得极其重要。这意味着,至少在第 1 章和第 2 章中,敌人的攻击力几乎肯定需要至少略微降低,然后在第 3 章中提高。平衡这一切需要测试,而我已经在忙于另一个模组,所以目前没有太多时间进行测试。
在我看来,我已经为这个系统打下了基础,但除非你先调整敌人伤害,否则我不会同时使用这两个模组(防御和治疗),除非你想在第 3 章感觉自己像个坦克。
我还觉得 Combat Difficulty Enhanced (Damage mitigation when Parry or Dodge) 非常有趣,因为它与我所提出的内容完美契合。我相信作者正在努力做到让你在闪避时不受到任何伤害——在我看来,那将非常完美。
前置要求
来自 GitHub 的 UE4SS (experimental-latest),安装到 <game>\Sandfall\Binaries\Win64\
安装说明
将压缩包解压到游戏根目录(即包含 Sandfall\ 的文件夹),例如 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Expedition 33\。这会将脚本放置到 Sandfall\Binaries\Win64\ue4ss\Mods 下
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。