世界构建器 - 实验性 - ClairObscurSDK

世界构建器 - 实验性 - ClairObscurSDK

实验性自由相机与世界道具编辑器。瞄准、移动并复制道具;浏览资产、放置模型、生成缩略图并保存建造者地图。版本 0.30.1 修复了读取失败后 F7/F8 的问题。需要 ClairObscurSDK RC12 或更新版本。流式地图恢复存在已知限制。

World Builder 0.30.1 — 实验性

独立自由相机与世界道具编辑器。需要 ClairObscurSDK 0.1.0-rc12 或更新版本:https://www.nexusmods.com/clairobscurexpedition33/mods/940

功能与操作

渲染表面选取、道具移动/复制、资源目录、放置、缩略图、已保存的建造器地图以及会话撤销/重做。F8 进入/退出相机;F7 打开/关闭目录。WASD 移动,鼠标观察,空格/E 上升,Ctrl/Q 下降,Shift 加速移动。按住鼠标左键抓取;松开放置。F10 复制选中的已生成道具。Alt+Z 撤销;Alt+Y 重做。F9 恢复编辑并清除已生成道具。可通过 模组 > 按键绑定 重新绑定并解决冲突。

安装

关闭游戏和 SDK。先安装 SDK RC12,然后将 E33WorldBuilder-0.30.1.zip 解压到 Sandfall 旁边。保持 SDK_Mods/E33WorldBuilder.sdkmod 完整。正常启动,加载存档,在 暂停 > 模组 中启用 World Builder。保留 SDK/settings/E33WorldBuilder。无需单独的 Python/控制器/DLL。

在禁用或退出前保存建造器地图:清理会恢复世界编辑并移除已生成道具。建造器地图与游戏存档相互独立。F8 仅退出相机。

变更与验证

0.30.1 在下次操作时替换已关闭的读取器,恢复 F7/F8 并轮询,不会重放失败的控件操作或清除编辑。RC12 修正了前景遮挡、候选截断、过期命中和捕获所有权。

81 项 World Builder 和 1,097 项 SDK 回归测试通过。干净安装的实机检查涵盖 F7/F8、前景/后方立方体选取、拖拽、暂停 > 模组、文本尺寸、按键绑定/重新绑定和控制台执行。并非所有资源或操作均已测试。

已知限制

不支持地形以及单个植被/实例化组件。没有深度的透明表面可能无法选取。密集重叠可能延迟选取。部分目录资源无法在每个世界中加载。请在原始流式加载区域内加载地图;变换/路径恢复错误仍未解决。静态光照可能停留在其烘焙位置。请在安静、未骑乘的探索区域使用。

源码与许可

项目代码采用 MIT 许可。不重新分发任何游戏资源。非官方社区软件,与 Sandfall Interactive、Kepler Interactive 或 Epic Games 无关联。在 mattmab 的指导下使用 AI 编码代理开发;描述由 AI 准备。 https://github.com/mattmab/ClairObscurSDK/releases/tag/world-builder-v0.30.1 https://github.com/mattmab/ClairObscurSDK/blob/main/docs/RC12_VALIDATION.md