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龙之信条2
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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分类权重倍率
按类别自定义物品权重。

真实的战斗专家额外技能槽
真实战士 + 额外技能槽位 ,支持DLC,三种模式可切换,支持游戏内HUD显示。

理想化战士 - DA2兼容性
PriscentSnow的《理想战士》非官方兼容移植版,适用于Dark Arisen 2更新。保留原模组的属性与平衡数值,同时将其数据适配至更新后的游戏结构。原模组的所有功劳归PriscentSnow所有。

理想化战士 - DA2兼容性
PriscentSnow的《理想化战士》非官方兼容移植版,适用于Dark Arisen 2更新。保留原模组的属性和平衡数值,同时将其数据适配到更新后的游戏结构。原模组的所有荣誉归PriscentSnow所有。

蔚蓝长刀
将Lindworm Fang替换为新的长柄刀/战戟。

辅助瞄准
为《龙之信条2》引入瞄准辅助系统,类似于现代FPS或TPS游戏中的瞄准辅助,供弓箭手和魔弓手职业使用。

低级抱怨禁用器
禁用随从抱怨他们的等级对你的队伍来说太低。

理想化的巫师与镜像盾牌
PriscentSnow的理想化巫师更新版本,为巫师添加了Mirour Vesture和Mirour Shelde。兼容当前游戏版本,包括DLC支持。

无限邪眼重掷
允许你无限次重新吸收邪眼,以重掷你的海床墓穴武器!

DD2TR - 土耳其语本地化包
《龙之信条2》开源土耳其语补丁:菜单、界面、任务、NPC/Pawn对话、物品与技能描述、过场动画字幕。游戏版本4.1.0(2026年10月)。需要REFramework nightly + pak_mods。免费。

威尔的伤害数值
《龙之信条2》的怪物猎人荒野风格浮动伤害数字。你的攻击为白色,弱点为橙色,你受到的伤害为红色,持续伤害为绿色。只读REFramework脚本,带游戏内设置菜单。

流星(Shooting star)——预设与护甲
Sternschnuppe 你可以单独更改护甲和预设来使用它们

可配置物品重量
基于Lua的物品重量调整。在REFramework中可调整倍率来缩放每个物品的重量(默认x0.5,即时生效,无需重启)。兼容其他物品mod。

裂隙的祝福 - DCP to RC
当玩家获得DCP时,授予裂隙水晶(RC)。

钯金EX_中文版
Palladium EX_Chinese Version 护卫之灵EX汉化版

平滑的战地行者
拉响你的恶魔扳机

任务给予者标记
一个简单的任务标记插件,为支线任务显示标记。暂不支持扩展包。

食肉动物增强版
更持久且更易获得的食肉动物无限耐力增益

更多假货物品
修改通过伪造获得的假物品数量。

《血源诅咒》中的月光大剑
我对《血源诅咒》中月光大剑的演绎,带有可切换且可自定义的发光与照明效果。

丢弃腐坏物品
自动从你的库存中丢弃变质物品(或按一下按钮)。

厨房储备 - 诺甘迪亚定居点
为觉醒者准备的一餐:在诺甘德聚落的空屋厨房获得一份陈年兽肉排。在游戏内6小时后补货,包括睡觉或等待所花费的时间。使用原版烹饪系统。需要REFramework。

生成加上恢复
恢复当前游戏版本中 rbwadle 的 Enemy Spawner(敌人刷新器)的通用敌人刷新(“Spawn+”)。游戏刷出的每个敌人组都会在相同位置额外生成同种族的成员。野生动物和 Boss 除外,可在游戏内完全配置。为大型队伍打造(隐藏的额外小兵)。早期测试版:请备份你的存档!

简单发色面板
为理发店添加色轮,可调整头发根部、发梢和头皮颜色。可用于你的角色或你的主要随从。

隐藏额外兵 V2 -beta
最多携带6名随从:主随从+2名雇佣随从+3名隐藏额外随从。修复商店崩溃和黑暗觉者DLC首领崩溃,并添加“随从到我这里”功能,可将整个队伍带到你身边。已在4.1版本及DLC中测试至堕落巨龙。基于SixthFantasy的More Pawns的临时修复。

战利品刻印
在战利品装备之间转移技能:在Jiera处将装备拆解为技能材料,并将其注入其他战利品武器和护甲。

战旅技能施放 - 自动武器切换与无槽位重整
按下一个已学会的技能,即可切换到其所需的队列武器并施放。将已学会的Maister技能添加到Warfarer菜单,并在F8或LB+R3上提供可选的免槽位Rearmament。适用于六槽位游戏设置。

雷恩(吸血鬼)风格角色预设(含她的主要随从)
我受《吸血莱恩2》启发的觉醒者角色预设 + 主要随从

扩展身体和面部滑块数值
将角色创建器的滑块范围扩大,允许数值达到原版上限的100倍。

遗物重掷
在Jiera重铸5级遗物的增益效果,采用裂罅风格:绑定你喜欢的增益,将其余的用龙命重掷。在Hal用病态怒视调和武器元素。购买并制作所有材料。全部在游戏自身的菜单和随机判定内完成。作为怨恨增援的终局循环而构建。