裂隙的祝福 - DCP to RC

裂隙的祝福 - DCP to RC

当玩家获得DCP时,授予裂隙水晶(RC)。

描述

当玩家获得 DCP 时,授予裂痕水晶(RC)。

此模组不会替换、转换或消耗 DCP。

[u][color=#ffd966]DLC[/color][/u] 支持已实现!

主文件

你正常的 DCP 获取和进度保持不变。

取而代之的是,根据已获得的 DCP 以可自定义的比率奖励额外的 RC。

  • 根据玩家获得的 DCP 奖励 RC
  • 可调整的转换比率(0.01–100)
  • 通过 REFramework UI 进行游戏内配置
  • 排除从野生动物、小型敌人和Boss处获得的 RC(可分别单独开关)。
  • 添加一个“仅限职业等级满级”选项,仅在你当前职业等级为满级(Rank 9)时应用转换。
  • 可选择仅当随从击败敌人时获得 RC。(仅适用于你的主随从和支援随从。不适用于流浪随从)
  • 为获得的 RC 数量添加可配置的最小和最大限制。(例如,如果最小值设为 10,那么任何本应给予少于 10 RC 的情况将完全不会给予 RC——这并不意味着你会总是获得 10 RC)

https://staticdelivery.nexusmods.com/images/6234/174192651-1781486937.png

推荐给:

  • 安装状态改变或物品相关模组后遇到在线游玩问题的玩家。
  • **想要单人刷裂痕水晶(RC)**而不依赖主随从雇佣的玩家。
  • 希望通过常规游玩自然获取 RC 的玩家。
  • 使用消耗 RC 的模组的玩家,例如 公会契约、MSI。

安装说明

需要以下模组。

通过 Fluffy Mod Manager 安装。文件将部署到以下路径:

.lua 文件: Dragon’s Dogma 2\reframework\autorun

致谢与说明:

我深深感谢所需依赖模组的创作者们——我从他们的作品中获得了巨大的灵感。感谢这些伟大的前辈,让我更加热爱这款游戏,最终促使我创建了这个模组。尤其要感谢模组社区中每一位就该模组的名称和功能给我建议的人!

英语不是我的母语,如果任何措辞有些奇怪,请见谅!:D 我还在学习很多东西,所以如果你遇到任何 bug 或有任何建议,请随时告诉我!