
裂隙的祝福 - DCP to RC
当玩家获得DCP时,授予裂隙水晶(RC)。
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当玩家获得 DCP 时,授予裂痕水晶(RC)。
此模组不会替换、转换或消耗 DCP。
[u][color=#ffd966]DLC[/color][/u] 支持已实现!
主文件
你正常的 DCP 获取和进度保持不变。
取而代之的是,根据已获得的 DCP 以可自定义的比率奖励额外的 RC。
- 根据玩家获得的 DCP 奖励 RC
- 可调整的转换比率(0.01–100)
- 通过 REFramework UI 进行游戏内配置
- 排除从野生动物、小型敌人和Boss处获得的 RC(可分别单独开关)。
- 添加一个“仅限职业等级满级”选项,仅在你当前职业等级为满级(Rank 9)时应用转换。
- 可选择仅当随从击败敌人时获得 RC。(仅适用于你的主随从和支援随从。不适用于流浪随从)
- 为获得的 RC 数量添加可配置的最小和最大限制。(例如,如果最小值设为 10,那么任何本应给予少于 10 RC 的情况将完全不会给予 RC——这并不意味着你会总是获得 10 RC)

推荐给:
- 安装状态改变或物品相关模组后遇到在线游玩问题的玩家。
- **想要单人刷裂痕水晶(RC)**而不依赖主随从雇佣的玩家。
- 希望通过常规游玩自然获取 RC 的玩家。
- 使用消耗 RC 的模组的玩家,例如 公会契约、MSI。
安装说明
需要以下模组。
通过 Fluffy Mod Manager 安装。文件将部署到以下路径:
.lua 文件: Dragon’s Dogma 2\reframework\autorun
致谢与说明:
我深深感谢所需依赖模组的创作者们——我从他们的作品中获得了巨大的灵感。感谢这些伟大的前辈,让我更加热爱这款游戏,最终促使我创建了这个模组。尤其要感谢模组社区中每一位就该模组的名称和功能给我建议的人!
英语不是我的母语,如果任何措辞有些奇怪,请见谅!:D 我还在学习很多东西,所以如果你遇到任何 bug 或有任何建议,请随时告诉我!
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