遗物重掷

遗物重掷

在Jiera重铸5级遗物的增益效果,采用裂罅风格:绑定你喜欢的增益,将其余的用龙命重掷。在Hal用病态怒视调和武器元素。购买并制作所有材料。全部在游戏自身的菜单和随机判定内完成。作为怨恨增援的终局循环而构建。

[size=4][b]重铸你的遗物。淬炼你的刀刃。付出代价。[/b][/size]

Relic Reroll 将 Dragon's Dogma 2: Dark Arisen 的 5 级遗物变成一个终局制作循环,风格类似 Warframe 的裂罅:在 Jiera 处重掷遗物的词条,并锁定你喜欢的词条;在 Hal 处重掷武器的元素;购买或制作所需的每一种材料。一切都在游戏自身的菜单内进行,并使用游戏自身的鉴定掷骰——没有覆盖窗口,没有虚假物品,没有修改文件。

[size=4][b]重铸(Jiera)[/b][/size]
[list=1]
[][b]标记一件遗物[/b]:在仓库或你的物品栏中,查看一件 5 级遗物的卡片,按 [b]R[/b](键盘)或 [b]点击右摇杆[/b](手柄)。屏幕上的提示行会确认。已装备的装备必须先卸下。
[
]与 Jiera 交谈,在她的常规菜单中选择 [b]“重铸遗物:<你的遗物>”[/b]。
[][b]最多绑定 2 个词条[/b]以保留——每次掷骰每个词条消耗 5 个 Brinebeast Ore。
[
][b]确认费用[/b]:10 个 Wyrmslife Crystals,同一件遗物每次重掷费用递增,上限为 100(第 10 次掷骰)。可选择添加增益:[b]+10 / +25 / +50 Wyrmslife[/b] 可购买 [b]12.5% / 25% / 50%[/b] 的概率,使本次掷骰至少带有一个强化(^)或 III 级词条。
[][b]揭示[/b]会以“当前 > 新”的形式显示每个词条。接受新掷骰、保留当前词条,或在绑定保持不变的情况下再次掷骰。无论哪种方式,费用都会被消耗——裂罅规则。
[/list]重掷永远不会改变一件遗物的词条数量,永远不会重复一个词条,也永远不会叠加同一词条的两个等级。词条名称和 ^ 强化标记都是游戏自身的,支持所有语言。

[b]Satanchia 的专属特性:[/b]Battle Frenzy 只能来自他的战利品,且为其掉落时的等级。在他的遗物上,它会自行绑定——固有、免费、不可移动——并占用你两个绑定槽位之一。任何重掷都无法授予、移动、移除或更改其等级。

[size=4][b]淬炼(Hal)[/b][/size]
Jiera 从不触碰元素——元素是铁匠的工作。标记一件 [b]武器[/b] 并与 Hal 交谈:[b]“淬炼武器”[/b] 会消耗 Morbid Glare 重掷其元素加成。
[list]
[
][b]1 个 Morbid Glare[/b]——游戏自身的元素概率(元素是头奖,大约 1/18)
[][b]2 个 Morbid Glare[/b]——出元素的概率均等
[
][b]3 个 Morbid Glare[/b]——必定出元素
[/list]出哪个元素始终由游戏掷骰决定——并且 5 级武器可以出 [b]Light[/b],本模组将其恢复到它们的表中。有一件事值得知道,直接来自游戏数据:一件物品恰好拥有 [i]一个[/i] 鉴定加成——一个元素,或一个属性提升,或一个强化词条。选择元素会替换武器原有的任何加成,屏幕会在你操作前警告你。

[size=4][b]经济系统[/b][/size]
Hal 的商店现在出售 [b]Wyrmslife Crystals(1,000 g)[/b] 和 [b]Brinebeast Ore(1,500 g)[/b],取代他的灯笼补给(其他所有商贩仍然出售那些)。组合菜单中新增四个配方——没有替换任何原版内容:
[list]
[]2x Malecryst Shard -> Malecryst
[
]2x Malecryst -> 2x Brinebeast Ore
[]2x Brinebeast Fragment -> Brinebeast Ore
[
]Malecryst + Brinebeast Ore -> 33x Wyrmslife Crystal
[/list]
[size=4][b]5 级池,已开放[/b][/size]
在原版中,5 级武器战利品只能掷出其五个招牌技能。本模组以低权重扩展了池,加入游戏自身允许在 5 级出现的通用词条(Counters、状态边缘、实用词条)——招牌技能仍占主导。Molten Spirit 在 5 级身体护甲上解锁。两项更改也适用于 Jiera 处的新鉴定。

[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]——脚本加载器。
[
][url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1817]Rancor Reinforcements[/url]——[b]这套经济系统所依赖的刷取来源。[/b] Relic Reroll 消耗 5 级遗物、Wyrmslife Crystals、Brinebeast Ore 和 Fragments、Malecryst 以及 Morbid Glare。Rancor Reinforcements 将每个 Rancor 事件变成供应链:其盐水首领(Brine Minotaur、Ogre、Golem、Cyclops、Drake、Sphinx、Dullahan)掉落盐水材料,其 Rancor Medusa 让 Morbid Glare 真正可刷,其巨龙终局会流出 Wyrmslife,而事件本身会大量掉落你将重铸的 5 级战利品。本模组中的价格是围绕该来源平衡的——没有它,预计会有漫长的刷取。
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
将压缩包中的 [b]reframework[/b] 文件夹复制到游戏文件夹(包含 DD2.exe 的那个),这样你会得到:
[code]reframework\autorun\RelicReroll.lua
reframework\data\RelicReroll_origins.json[/code]状态/调试面板位于 REFramework 菜单(Insert)下的 Script Generated UI > Relic Reroll。每个价格、概率表、配方和键位绑定都是 .lua 顶部 CONFIG 表中的普通数字。

[size=4][b]安全性与兼容性[/b][/size]
[list]
[]本模组从不打开自己的屏幕(脚本驱动的菜单会使 DD2 崩溃)——它在游戏自身的调用内部编辑游戏自身的菜单行,架构参考 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/1341]Guild Contracts[/url]。
[
]词条写入通过游戏自身的鉴定更新调用进行并经过验证;重铸中途崩溃不会吃掉你的物品(保管记录 + 恢复),每次失败的支付都会退款。
[]不替换任何游戏文件:商店、池和配方是对已加载数据的编辑,在游戏重建其表时自动重新应用。移除模组会移除一切,除了你已经掷到物品上的词条,它们是普通的存档数据。
[
]未与其他编辑 Hal 的商店、鉴定表或组合注册表的模组一起测试。
[/list]
[size=4][b]源代码[/b][/size]
开源(MIT):[url=https://github.com/Pluralmite/RelicReroll]github.com/Pluralmite/RelicReroll[/url]——包括离线测试工具和其所用游戏内部的完整文档。构建时大量使用了 AI(Claude,通过实时 Lua 桥接入游戏运行);设计、方向和所有游戏内测试由 Pluralmite 完成。完整分解见 GitHub README。