厨房储备 - 诺甘迪亚定居点

厨房储备 - 诺甘迪亚定居点

为觉醒者准备的一餐:在诺甘德聚落的空屋厨房获得一份陈年兽肉排。在游戏内6小时后补货,包括睡觉或等待所花费的时间。使用原版烹饪系统。需要REFramework。

[center][size=6][b]Kitchen Provision / 厨房补给[/b][/size]
给觉醒者的一份小小善意。[/center]

诺格兰德小村落的村民会为他们的英雄留下一点食物。在空屋的厨房处,使用平常的“烹饪”动作,即可获得[b]一块陈年兽肉排[/b]放入你自己的物品栏,然后通过正常的烹饪菜单进行烹饪。

[b]运作方式[/b]
[list]
[]首次使用此厨房时,已备好一份。[/]
[]领取后,等待[b]6 个游戏内小时[/b]即可获得下一份。自然流逝的时间、睡觉和等待,只要游戏时钟推进均计入。[/]
[]在同一厨房再次使用“烹饪”即可领取下一份。长时间等待也只会准备一份未领取的份量,不会囤积。[/]
[]肉由觉醒者获得。如果物品栏无法容纳,领取将被推迟。[/]
[]已领取的肉会作为普通物品保留。是否烹饪由你决定;取消菜单不会退还该份食物。[/]
[/list]无需额外快捷键或设置菜单。截图展示了厨房及其地图位置。主封面为 AI 生成的插图,并非游戏内截图。

[b]厨房与位置[/b]
空屋的厨房 / 빈 집의 주방(游戏内截图)
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/1978/1978-1792388956-2033599192.jpg[/img]
诺格兰德小村落 / 노르간드의 작은 촌락(游戏内地图)
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/6234/images/1978/1978-1792388970-864140933.jpg[/img]

[b]原始烹饪机制保持不变[/b]
本模组只提供食材;不会自动烹饪、移除已有肉类、阻止腐败或直接施加增益。游戏原有的普通与特殊烹饪条件仍然有效。陈年兽肉排的原始普通/特殊攻击系数分别为 15/20;特殊结果仍需满足游戏自身条件。本模组不保证每餐都能获得 20% 增益。

[b]前置需求[/b]
需要单独安装 [url=https://www.nexusmods.com/dragonsdogma2/mods/8]REFramework[/url]。使用官方 nightly01432 (d052e8fd)、DD2 TDB83 进行开发与检查。不需要其他玩法模组、ScriptCore、额外 DLL 或自定义字体。已检查的布局为手动安装。

[b]安装方法[/b]
1. 正常保存并退出游戏。
2. 如有必要,单独安装 REFramework。
3. 解压此 ZIP,并将其中的 reframework 文件夹合并到 DD2.exe 所在的文件夹。
4. 确认 reframework/autorun/DD2KitchenProvision.lua 以及 reframework/autorun/dd2_kitchen/ 中的全部五个文件均已存在。
5. 正常启动游戏,并在诺格兰德小村落的空屋厨房使用“烹饪”。
不要把 ZIP 本身放入 autorun。更新前请关闭游戏;保留其他模组及现有状态记录。

[b]领取记录与旧存档[/b]
reframework/data 中的两个文件 DD2KitchenProvision.state.a.json / .state.b.json 用于在重启后保留你上次领取的时间。它们与游戏存档分离,并由本机安装中的所有存档共享。加载旧存档不会重置冷却时间。如果开始新游戏或 NG+ 导致时钟倒退,你可能需要等到时钟达到上次领取时间加六小时。更新时不要删除这些记录。

如果现有记录损坏或无法验证发放,自动发放将停止以供检查,而不会重试或移除物品。在保留份量与领取之间发生崩溃可能导致该份丢失。这并非与游戏之间的防崩溃事务。

[b]0.1.1 中已进行的游戏内检查[/b]
已确认首次发放、原始烹饪(玩家确认)以及推进时间后的一次补充。补充日志显示自领取以来经过 381 个游戏内分钟,且恰好添加了一件物品。这不涵盖所有存档/重启、物品栏容量或失败情况。

[b]卸载方法[/b]
关闭游戏,从 reframework/autorun 中移除 DD2KitchenProvision.lua 及 dd2_kitchen 文件夹。已领取的肉会保留为普通物品。如果你之后可能重新安装,请保留两个状态记录。

[b]한국어 안내[/b]
노르간드의 작은 촌락 ‘빈 집의 주방’에서 평소처럼 [b]요리[/b]를 누르면 숙성 최상급 짐승 고기(Aged Beast-Steak) 한 개를 각성자 본인 소지품으로 받습니다. 받은 재료는 원래 요리 메뉴에서 골라 조리합니다. 마을 사람들이 영웅에게 작은 식사를 준비해 둔다는 취지의 모드입니다.

처음 한 개가 준비돼 있으며, 수령 후 [b]게임 시간 6시간[/b]이 지나면 다음 주방 사용 때 한 개를 다시 받습니다. 자연 경과·숙박·눈 감기 등으로 흐른 게임 시간을 포함합니다. 오래 기다려도 미수령분은 한 개만 준비됩니다. 가방이 찼으면 지급을 보류합니다.

원본 요리·소모·부패·효과 조건은 유지합니다. 일반/특수 공격 보정15/20을 강제로 바꾸지 않으며, 모든 요리에20%를 보장하는 모드가 아닙니다. 첫 지급·원본 요리·시간 경과 보충1회는0.1.1에서 확인했습니다.

REFramework를 별도 설치한 뒤, 게임 정상 저장·종료 후 ZIP의 reframework 폴더를 DD2.exe가 있는 폴더에 병합하세요. 업데이트 시 두 state JSON을 보존하세요. 기록은 같은 로컬 설치의 세이브/새 게임/NG+에서 공유되며 게임 시간이 과거로 돌아가면 이전 수령 시각+6시간까지 기다려야 할 수 있습니다.

[b]致谢与许可[/b]
原始模组代码由 NoBadWordss 编写。再分发或整合代码前请先征得许可。REFramework 与游戏资源未打包在内。玩法截图由玩家为本版本提供。主封面由 AI 图像生成制作。