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剑士
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破碎的骷髅四肢
模组让你可以砍下骷髅的腿和手臂,看着它们飞向四周或天空。你可以把它们收集到背包里,熔炼成一些铁,但也仅此而已。

Project Kathun - 克隆战争时代转换
本模组旨在全面重制由 Project Kathun 的创作者 Kitya 所做的修改。在我看来,这是最好也最具野心的《剑士》模组。多亏了 Project Kathun 中的出色工作,我才能做出一些特定的调整。

口哨者 - 种族模组
修复并恢复Whistler种族到游戏中。

防毒面具到腰带槽位
普通防毒面具和护目镜现在佩戴在腰带槽位,而非头部。这让您能自由搭配心仪的帽子。

商人对话
一个为游戏中众多商人增加新对话的模组。对话会根据当地派系、种族和玩家状态而变化。

动画主菜单 - 日出山脉
将一个静态的主菜单替换为流畅且优化过的DirectX 11日出动画。

KenshiFP
Kenshi的真正第一人称模式——WASD移动、鼠标视角,以及紧贴在角色头部的摄像机。原生代码插件,不修改任何游戏文件。

全面改造城市建筑
CATO V4 终于来了!重新设计了游戏中120多个地点,使其更真实、更美丽!不扩大地点面积,100%兼容原版 <3

城镇扩展
该Mod扩展了《剑士》中的4个主要城镇:巴克利、平潟湖、恒、枢纽。旨在使城市更具规模与复杂性,新增了派系、可缉拿的悬赏目标以及可实施的劫掠任务。

Foliage and Stone Total Rework (FASTR)
FASTR 是对《剑士》植被系统的大规模重构,旨在显著提升视觉效果和性能表现。

Universal Wasteland Expansion - 动画大修兼容补丁
通用废土扩展与动画大修模组 - 制作的兼容性补丁。将创建的动画添加到UWE中所有相应的种族,同时为创建的动画添加相应的动作。

256 名新兵 适用于 1.0.68 版本
这个MOD增加了玩家在《剑士》1.0.68版本中的招募和队伍上限。

较少树叶模组 - 不会挡住你的门
这个mod是另一个“减少植被”mod,但这次在发布前进行了玩家测试和修改,以确保所有NPC地点都可进入。

招募猫囚犯
招募囚犯的平衡版本。需要猫咪币购买。

FCS 扩展
一个基于插件的平台,用于扩展Kenshi的遗忘建造集。

原生风格
原生着色器端口,用于在Kenshi的OGRE3D图形引擎中实现各种风格化效果。

通用废土拓展 - 更多战斗动画兼容性补丁
通用废土扩展与更多战斗动画的兼容补丁。将为UWE中创建的所有对应种族添加所制作的动画。

星球大战
在这个模组中,我只修改了技能,添加了描述并改进了游戏的开头。(更新版)

KMM - 剑士模组管理器
Kenshi Mod管理器 - 一款采用Paradox启动器风格的现代Kenshi模组管理器,具备游戏配置管理、专业拖拽排序及一键启动游戏功能。可轻松创建多种模组配置,快速开关模组,

KOTU(ReShade)
一个用于增加新视觉效果(体积雾、远距离景深、环境光遮挡)的氛围型Reshade预设,同时带有细微的颜色校正来强调Kenshi的毁灭世界。

建筑碰撞修复
模组的目标是修复《剑士》中所有原版建筑的碰撞数据,同时不让新的碰撞文件变得过大或复杂而难以加载(因为过大的文件可能导致加载延迟,或者模组只有50%的时间能正常工作)。

IKA的各种武器
这是一个将我在一时兴起下制作的各类武器组合在一起的MOD。未来可能会增加更多内容。

健身房训练工具
此模组为游戏添加了四种健身器材,用于训练运动、耐力和力量。所有家具建造价格低廉且为一级物品,因此一旦解锁简易训练假人即可研究。V35 科技树

Kenshi的非官方补丁
《Kenshi 非官方补丁》(UPK)是一个整合了已发布bug修复和多项生活质量改善内容的模组,便于下载和管理。这里收录的改动要么来自我本人,要么经过原作者授权提供。

有些沉浸感的枪械
一款我认为不太破坏游戏设定的枪械改装模组。如果添加到现有存档中,需要导入。

额外库存分区 - RE_Kenshi插件
此模组新增5个物品栏区域。3个用于眼部装备,1个用于手套或戒指,1个用于项链。这些区域可根据需求进行配置,包括添加全新的物品栏区域。

为NPC提供更好的AI和路径规划
模组稍微改变了野生动物NPC的人工智能,并提升了所有角色/种族的寻路一致性,同时还加入了防止动物卡住的机制,帮助大型生物在障碍物附近移动。因此,该模组使游戏略微更具挑战性,并修复了一些问题。

更多剪辑修复
本模组旨在修复游戏中剩余的穿模问题

美丽的身体与脸庞
编辑角色创建XML文件,增加更精确的随机化限制,以创建美观的角色和NPC!

基于Vulkan的Kenshi渲染器
此模组将Kenshi的GPU渲染协议从DirectX翻译为Vulkan - (Linux DirectX),以可能获得更佳的帧率和更均匀的CPU核心使用率来渲染Kenshi。