建筑碰撞修复

建筑碰撞修复

模组的目标是修复《剑士》中所有原版建筑的碰撞数据,同时不让新的碰撞文件变得过大或复杂而难以加载(因为过大的文件可能导致加载延迟,或者模组只有50%的时间能正常工作)。

建筑

通用信息

我制作这个模组是因为当时在处理碰撞,而且效果不错。
我想做一个实时修复碰撞的视频,让更多人能借此学到一点东西。
我不太擅长教学,但我努力把事情做得更好。


当前完成的内容

3 栋建筑已完全修复碰撞文件:Y 型房屋、虫型房屋和长屋
允许新放置
让你能正确穿过它们而不生气
让你能爬上穹顶等有趣网格
双脚不会陷入地面
角色不会卡在建筑内部或元件上
新名称——替换整个模组代码结构以更新旧名称
新引用
新封面图片


重要使用说明

《剑士》需要正确构建导航网格,才能确保与碰撞(不仅是我的模组,所有碰撞)完美兼容。
你可以使用快捷键 Shift + CTRL + F11 来确保环境正确加载。
或者使用引擎网格更新器或性能修复工具,并保持合理的模组列表(150 以下,无大型大修)。


已知问题

  1. 模组容易与其他建筑修改发生冲突,请确保将其加载在它们之后,以便正常工作。
  2. 我完全搞砸了模组中的天花板灯,因为制作地板碰撞时我没意识到需要添加屋顶碰撞,而后续尝试制作带屋顶的碰撞器也未能获得满意结果。

模组仍为进行中作品

我边做边学与碰撞相关的许多东西。

[图片占位符:https://staticdelivery.nexusmods.com/images/736/16691049-1713142584.png]

我必须暂停开发,因为 Blender 在没有支持 OpenGL 3.3 的 GPU 下无法工作,我需要新电脑……
当前版本覆盖 3 栋建筑,所有这三栋在原始游戏及轻微修改的游戏中均可正常工作。