原生风格

原生风格

原生着色器端口,用于在Kenshi的OGRE3D图形引擎中实现各种风格化效果。

视觉效果与图形

本模组的主要目的是在游戏引擎内部直接应用风格化效果,同时保留 UI 元素。使用第三方系统(仅靠遮罩往往不够)时,可能会出现这个问题。



本模组将各种 ReShade 着色器及其他一些效果移植到《剑士》的原生图形引擎中,以实现多数为风格化的效果。



这些效果可在游戏的图形菜单中根据所需美学风格进行开启/关闭。



效果的生效顺序可在以下路径中修改:



./Kenshi/mods/materials/compositors/compositors.cfg



我无法确定能否在模组中添加滑块,因此若您想修改效果,可在以下位置调整一些高级数值:



./Kenshi/mods/materials/common/NativeStylise.program



致敬原始来源:



SSAOD——(进行中)

(Pure Depth SSAO,Daniel Holden)



Kuwahara

(Michiyoshi Kuwahara 博士,Jan Eric Kyprianidis)



Outlines

(版权所有 © 2018-2019,Alexander Federwisch,ReShade: Comic,Alexander Federwisch)



Posterise

(版权所有 © 2018-2019,Alexander Federwisch,ReShade: ColorfulPoster,Alexander Federwisch)



Colourful

(版权所有 © 2016-2018,bacondither,ReShade: Colourfulness,bacondither)



ContrastAdaptiveSharpening

(版权所有 © 2017-2019 Advanced Micro Devices,ReShade: AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening,bacondither)



DepthBlur

(Michiyoshi Kuwahara 博士,Jan Eric Kyprianidis)



FXAA_POST

(版权所有 © 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION,NVIDIA FXAA 3.11 作者 TIMOTHY LOTTES)