
原生风格
原生着色器端口,用于在Kenshi的OGRE3D图形引擎中实现各种风格化效果。
查看大图本模组的主要目的是在游戏引擎内部直接应用风格化效果,同时保留 UI 元素。使用第三方系统(仅靠遮罩往往不够)时,可能会出现这个问题。
本模组将各种 ReShade 着色器及其他一些效果移植到《剑士》的原生图形引擎中,以实现多数为风格化的效果。
这些效果可在游戏的图形菜单中根据所需美学风格进行开启/关闭。
效果的生效顺序可在以下路径中修改:
./Kenshi/mods/materials/compositors/compositors.cfg
我无法确定能否在模组中添加滑块,因此若您想修改效果,可在以下位置调整一些高级数值:
./Kenshi/mods/materials/common/NativeStylise.program
致敬原始来源:
SSAOD——(进行中)
(Pure Depth SSAO,Daniel Holden)
Kuwahara
(Michiyoshi Kuwahara 博士,Jan Eric Kyprianidis)
Outlines
(版权所有 © 2018-2019,Alexander Federwisch,ReShade: Comic,Alexander Federwisch)
Posterise
(版权所有 © 2018-2019,Alexander Federwisch,ReShade: ColorfulPoster,Alexander Federwisch)
Colourful
(版权所有 © 2016-2018,bacondither,ReShade: Colourfulness,bacondither)
ContrastAdaptiveSharpening
(版权所有 © 2017-2019 Advanced Micro Devices,ReShade: AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening,bacondither)
DepthBlur
(Michiyoshi Kuwahara 博士,Jan Eric Kyprianidis)
FXAA_POST
(版权所有 © 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION,NVIDIA FXAA 3.11 作者 TIMOTHY LOTTES)
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