额外库存分区 - RE_Kenshi插件

额外库存分区 - RE_Kenshi插件

此模组新增5个物品栏区域。3个用于眼部装备,1个用于手套或戒指,1个用于项链。这些区域可根据需求进行配置,包括添加全新的物品栏区域。

用户界面

模组最新版本的公告:

  1. 模组现在可以自定义了!你可以编辑物品栏部分,甚至添加新的部分!请查看文章选项卡中的配置信息。
  2. 同时也不再存在诸如在加载顺序中将其置于UI模组之后会导致崩溃的问题。加载顺序现在无关紧要了。
  3. 不幸的是,该模组的新版本在某些显示分辨率下会出现问题,导致内容与UI其他部分重叠。如果遇到这种情况,建议使用模组的旧版本。若您遇到此类问题,请告知您的游戏显示分辨率,不胜感激。
  4. 最后,如果你是从旧版本升级过来的,你需要从模组文件夹中删除名为 "gui" 的文件夹。这个文件夹包含了一个新版不再使用的布局文件。保留它会导致你看到双倍的分类,但它们会重叠在一起,只有一个能正常工作。

该模组在物品栏UI中增加了三个新的装备栏位:眼睛、手部和颈部。这些栏位提供了额外的永久性装备空间,不会替换你原有的原版栏位。

包含内容:

  1. 眼睛区域(护目镜/眼镜)
    • 此模组新增了一个专门用于存放眼部装备的“眼睛”物品栏。
    • 槽位尺寸:3 x 1
    • 所有3个栏位均可使用,每个栏位可放置不同类型的护甲,分别为:
      • ATTACH_EYES(新的,之前未使用的类型)
      • ATTACH_HAT(与原版灰烬之地风暴护目镜相同)
      • ATTACH_BELT(与许多允许将护甲部件移动到腰带栏的模组相同)
  2. 手部区域(手套和戒指)
    • 新增一个“手套”装备栏,可容纳使用 ATTACH_GLOVES 的物品。
    • 该区域最多可容纳四个物品,具体取决于你所装备的物品。例如:4个戒指、2个手套,或1套装备组合。
    • 插槽大小:2 x 2
  3. 颈部区域(项链/围巾)
    • 新增一个颈部装备栏,可佩戴一件使用ATTACH_NECK的物品,适用于项链及其他颈部饰品。
    • 槽位大小:2 x 2

配置:

  • 该模组通过模组文件夹中的两个JSON文件进行配置:InventorySections.json和InventorySectionWidgets.json。你可以使用任何文本编辑器编辑这些文件,从而无需编程知识即可添加、移除或重新排列槽位。完整配置指南请参阅“文章”选项卡。

需求:

安装:

  1. 安装/更新 RE_Kenshi(如果你还没有这样做的话。)
  2. 下载此模组。
  3. 解压压缩包。
  4. 将mod文件夹放入你的Kenshi模组目录中。
  5. 像启用其他模组一样,在《Kenshi》启动器中启用它。

兼容性说明:

  • 可与任何使用正确附挂槽位的模组物品配合使用:
    • 眼睛部分需要 ATTACH_EYESATTACH_BELTATTACH_HAT
    • 手部区域需要穿戴手套
    • 颈部区域需要 ATTACH_NECK
  • 由于一些新的改动,模组加载顺序不再重要。现在也不会再与 UI 模组发生冲突。你可以将此模组放在加载顺序中的任意位置。

反馈 / 错误报告:

  • 如果你遇到任何错误,或有任何意见及认为需要修改的具体内容,请通过模组页面的评论/讨论页面与我联系。

模组作者:

  • 如果你对这个模组是如何制作的感兴趣,或者想尝试编辑它,这里有一个GitHub仓库,我在此类模组的代码发布处:Genpretz/KenshiLib-Plugins: 一组利用KenshiLib修改Kenshi的插件。
  • 开始使用KenshiLib/RE_Kenshi可能会让人有点畏惧(至少对我来说是这样)。我以前从未用C++编程过,只是为了制作这样的Mod才开始学习。重点是,任何人都可以尝试制作这类独特的Mod,我强烈鼓励这么做,特别是现在有大量资源可以帮助人们入门。如果不确定如何开始,欢迎在我的任何Mod页面留言,我会尽力提供帮助。

模组旧版本信息:

版本 0.5