
Foliage and Stone Total Rework (FASTR)
FASTR 是对《剑士》植被系统的大规模重构,旨在显著提升视觉效果和性能表现。
查看大图FASTR 是对《剑士》植被系统的全面重制,旨在显著提升画面表现和运行性能。
----兼容性---- 安装前请阅读已知问题列表! 无需导入模组,若遇到任何问题可随时启用/禁用,不会造成影响。FASTR 仍在开发中,是我制作的最大规模模组,如发现任何问题请及时反馈,以便我进行修复。<3 与其他植被模组(例如Biome Edits、Less Foliage、Clean and Speed、Remove Swamp Vines、Thicc Foliage等)不兼容。FASTR 本身已高度优化,使用其他植被模组会导致性能和画面表现同步降低。 部分修改原版建筑风格的模组可能出现建筑漂浮/穿模现象,请改用我的另一款模组CATO作为替代方案!
----新特性----
- 基于重制的原版素材创建了大量新植被,例如河岸草丛、散落卵石滩、偶尔倾斜的松树等!
- 对整张地图的纹理平铺进行了大量调整,使不同生物群落间的纹理一致性更高。全面修改了巴斯特、辛昆和燃烧森林的部分纹理,使其更逼真美观。许多巨石和卵石现在会匹配其所在生物群落地形。
- 对大量素材的尺寸进行了巨幅调整以提升真实性,例如沼泽中的树木更小、大多数树木的最大尺寸提高、地形巨石的比例和位置优化。奥克兰之臂、重生镇和峭壁区域的通行更加轻松。
- 移除了许多生物群系中过度使用且不真实的素材,使独特植被更加突出。
----Bug修复-----
- 大幅降低了大量素材的可视距离,这些素材之前的渲染范围超过了实际可见距离,此举显著提升了游戏性能。
- 修复了因Alpha裁剪导致不可见、尺寸过小无法看清或生成在地下的众多素材。调整了部分树木的Alpha裁剪,使其看起来更茂盛。
- 显著降低了植被和石堆的密度,同时增大了其规模。树木在地形上的分布更加均匀,相互穿模的现象大幅减少。
- 显著改进了碰撞检测与寻路系统。为大多数素材添加了导航网格切割器,恢复了大型地形岩石的碰撞体积,并使角色经常卡住的植被变为不可通行区域。
----鸣谢---- 本模组的大量调整灵感最初源自StarCornet的Biome Edits模组,他的工作为该模组的最终成型奠定了基础!
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