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机甲战士5:雇佣兵
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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多罗飞行员
将驾驶员头像替换成doro和菲比

酒馆界面显示库存数量
每个酒馆任务在接受前都会显示你已拥有多少物品

重组阵容
允许在兵营界面中上下移动名单中的飞行员(见完整说明)

知识库_端口
第一次为游戏制作一些飞行员。他们中的大多数都是BattleTech宇宙中的角色。所有图片都是用AI - Grok完成的,传记也是如此。

机械映射器 - 摇杆和键盘映射器
Mech Mapper 是一款轻量级、高性能的实用工具,旨在为摇杆/HOTAS 配置与需要键盘输入来实现特定功能的游戏之间搭建桥梁。

桌面擂台……桌面 - 一个梗武器平衡模组
武器和弹药的模组修改为桌面游戏数值,参考SARNA网站上的数据。算是玩梗模组。

勇敢的高地人战号
任何时候一个高地人击杀了另一台机甲,苏格兰勇士就会从那个高地人那里播放。

雌狐无尽
刷新普通合同或添加带有已保存收藏的原生报价,再创建一个,最多可混合五个。添加报价会保留面板。原生难度、奖励和资格规则仍然适用。

全能掠夺者 MAD-BR-O
一款于3135年开发的掠夺者原型机,由于造价高昂,其生产仅限于单台。

克米蟹SLDF皮肤
一种SLDF的Crab皮肤,带有第51军标志

氏族武器BV无效化装置
使DLC7和DLC8氏族武器的战斗价值无效化

非脉冲脉冲激光器
移除脉冲激光的视觉脉冲效果(因为伤眼)。不改变武器性能。兼容YAML!

定制机甲生产 - 模块化机甲替换器
模块化机甲替换……或移除。有些机甲减少了引擎以腾出更多吨位,有些机甲移除了后向武器挂点。可选择移除非正典的机甲变体。

夜星-竞速之星定制英雄机甲
基于流行的MWO配置Racstar定制的夜星。支持VANILLA & YAML & YAEC-R

BattleTech中的人类(在建)
根据1980年代科幻、战机世界背景及文化参考,更改肖像。

装饰性假武器
无重量、无属性武器,让你填满所有挂载点(纯粹为了美观)。仅使用原版/资料片武器模型,不包含任何模组武器模型。为YAML制作,没有它可能也能用,不确定。

无超模装备 - 武器版
这个武器模组平衡了武器层级,应用了更真实的武器速度,并根据桌面游戏数值重新平衡了武器伤害和热量。不再有过于强大的层级、过强的武器,或与桌面数值的巨大偏差。**修改所有

按武器等级分类打捞物
首次出现在屏幕上时按武器等级对回收品排序。可通过模组选项配置

无界面-无效果
使用 ShaderToggler 使 HUD 和效果可以切换。

原版激光和导弹
将激光和导弹效果重置为原版。

标志与图标 - EVE 盖伦特
这个 Mod 引入了 35 个来自 EVE Online 的加达里相关标志,作为潜在的佣兵公司标志。

乌克兰本地化
建议在LBK Launcher上安装 - 无需任何操作,点击"安装"按钮即可游玩。游戏乌克兰语本地化

速射自动炮修复
修复了AC2和AC5速射变体的DPS。

缺陷武器
添加带有轻微缺陷的武器,以利用DLC6战地改装机制。可能还需要DLC1、DLC6和YAML,因为我自己也不太清楚在做什么!

母狐核心
为我的模组提供的一个小型诊断层。

战役开始时随机化机甲
战役开始时随机化机甲,用45-55吨机甲替换半人马,用带跳跃喷射器的25-40吨机甲替换标枪。

SRM被动制导
为所有标准SRM和Artemis SRM(包括模组)添加可配置的弱追踪能力。与Streak导弹不同

温和瀑布
我厌倦了因为跳跃而折断我的机甲腿,所以我决定做点什么。目前处于测试阶段。

不再有PPCX
原版+禁用PPCX的模组

MWVR 抬头显示器
用于将MechwarriorVR的HUD屏幕导出到你的MFD或其他显示器上的工具