
战争机甲 DLSS 超分辨率与 DLAA
添加 DLSS 超分辨率和 DLAA
查看大图[size=5][b]BattleTech-DLSS[/b][/size]
[b]为 BattleTech 提供 NVIDIA DLSS 超分辨率和 DLAA。[/b]
使用 DLSS 时,战斗镜头以较低的内部渲染分辨率渲染,然后放大到你的屏幕分辨率。使用 DLAA 时,它以你的完整分辨率渲染,DLSS 仅用作抗锯齿(画质更高,GPU 开销更大)。HUD、提示框和后处理保持全分辨率,鼠标拾取、悬停和世界内标记均已针对内部渲染分辨率进行校正。
[size=4][b]要求[/b][/size]
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[]NVIDIA RTX GPU 和较新的驱动程序。[/]
[]已安装 [b]ModTek[/b] 的 BattleTech(已在 ModTek 4.5.2 上测试)。本模组需要它,因为使用了基础游戏不包含的 Harmony 2 补丁。[/]
[]无需下载其他内容:已包含 NVIDIA 的 DLSS 运行时(nvngx_dlss.dll,版本 310.9.1)。[/]
[/list]
[size=4][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[][b]ModTek:[/b]从 https://github.com/BattletechModders/ModTek/releases 下载 ModTek.zip,并将其解压到包含 BattleTech.exe 的文件夹中。安装成功后,主菜单会在版本号旁显示“/W MODTEK”。游戏必须安装在 Program Files 之外(参见 ModTek 的 INSTALL.md:https://github.com/BattletechModders/ModTek/blob/master/INSTALL.md)。[/]
[]将下载内容中的 BTScale 文件夹解压到 BATTLETECH\Mods\。[/]
[]启动游戏,确保模组管理器中已启用 BTScale(启用后重启游戏),加载任务并按下 F11。DLSS 运行后,菜单会显示“DLSS Ready”。[/]
[/list]如果 nvngx_dlss.dll 丢失(杀毒软件可能将其移除),菜单会提示,游戏会保持其正常渲染器,因此画面不会变差。重新解压模组,然后在菜单中更改任意设置(例如关闭再开启 DLSS),无需重启即可生效。
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[]DLAA 和 DLSS 超分辨率模式(Ultra Quality、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance),以及 DLSS 预设(Default、J、K、L、M)。默认使用 K;L 和 M 会明显增加 GPU 开销。[/]
[]全分辨率的机甲轮廓、移动光标和任务边界。[/]
[]纹理锐度偏移,使纹理在较低内部渲染分辨率下保持清晰。[/]
[]可选的“隐藏游戏 UI”,用于干净截图。[/]
[]默认仅绑定菜单键(F11)。额外热键为可选项,可在 mod.json 中配置。[/]
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[size=4][b]FSR/XeSS[/b][/size]
你应该可以将 [url=https://github.com/OptiScaler/OptiScaler]OptiScaler [/url]与本模组配合使用以获得 FSR/XeSS。我尚未测试。
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
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[]任务边界线在穿过岩石和树线处可能会轻微闪烁(不使用 DLSS 时也会发生)。[/]
[]在快速移动镜头时,雾效可能略有滞后。[/]
[]如果游戏自身的抗锯齿选项关闭,DLSS 不会运行。[/]
[]目前仅在一张地图和一台机器上测试过。请报告问题时附上你的 GPU、ModTek 版本以及你当时在做什么。[/]
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[size=4][b]源代码与许可证[/b][/size]
源代码(MIT):https://github.com/Malla-h/BattleTech-DLSS,以及原生插件 https://github.com/Malla-h/BattleTech-DLSS-Native
下载内容还包含 NVIDIA 软件 nvngx_dlss.dll 和 BTDLSS.dll(其中包含静态链接的 NVIDIA NGX 代码),依据 NVIDIA RTX SDKs License 提供;已包含完整许可证文本和声明。非官方粉丝模组,未受 NVIDIA 赞助或认可。NVIDIA、DLSS、RTX 和 GeForce RTX 是 NVIDIA Corporation 的商标。可与我的 FarSight 模组同时使用。
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