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永恒之柱2
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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The Funnening - 关键词无处不在
为所有痛苦和许多其他能力添加了新关键词,以启用我模组中的额外功能。现在与任何其他模组兼容。它仅替换关键词。

The Funnening - 通用被动增强
所有职业均可使用的强化被动技能。

FG 派对物品升级 - 修复
修复了与原模组相关的一些错误和不一致之处。

物品光环调整
修改物品提供的光环的各个方面。

欢乐化 - 更好的炸弹与陷阱
炸弹和陷阱得到增强,值得使用。现在评估大型圆形炸弹和紧密陷阱时,就像你的直系母系祖先一样轻松无忧。

全部独特物品商店
想要特定独特物品却不想搜寻其ID、输入控制台命令或失去成就?这个模组添加了一个免费商店,包含游戏中所有独特物品。点击物品栏中制作旁边的商人按钮,然后拿走你需要的物品。

隐藏内容已解锁
将游戏中已存在但玩家无法看到的内容在角色创建时设为可选。该模组还补全了这些内容缺失的机制和文本。

NPC战斗AI行为脚本扩展 - 适用于所有职业
最全面、最动态的自定义AI行为脚本集,适用于所有职业和玩法风格。

Steam Deck 简体中文更大对话字体
适用于Steam Deck的更大对话字体简体中文版

更多自定义AI条件扩展
热门模组“更多自定义AI条件”的扩展。通过添加若干新条件并修复一些错误和不一致之处,对原模组进行了扩展。

趣味升级 - 护甲增强
护甲和盾牌附魔经过平衡性增强,描述信息缺失的关键信息已修复

中文语音
将所有的英文语音替换为中文语音。 Replace all the English voices with Chinese voices. 详细信息请来B站,作者:加卡ria For detailed information, please visit www.bilibili.com. Author: 加卡ria

增强的NPC肖像
将Deadfire的素描风格NPC头像替换为完全渲染的绘画风格头像,以更好地匹配游戏的主角艺术风格。

召集你的队伍
将最大队伍规模增加到14。

撼地者野蛮人子职业
为野蛮人设计的土元素主题子职业。新增技能与配色方案。

移除擦伤模组
此mod移除了《永恒之柱2》中的“擦伤”特性,涵盖其所有形式,包括回合制和即时暂停制。因此,战斗内外唯一应发生的情况就是:未命中,命中,暴击!

赫斯·奥兰肖像
我特别喜欢《死亡之火》里那个醉醺醺的奥兰模型,所以做了个更符合游戏内角色的AI肖像。我觉得效果挺酷的,就分享出来了。

力量与智慧之柱
力量与智慧之柱(魔法)是对《永恒之柱II:死火》的一次彻底战术革新,旨在剥离传统RPG套路,纠正关于中世纪战斗的历史误解,并将每位英雄转变为一位有能、务实的专业人士,而非弱者或半神。

死神姿态
赋予所有密码术在战斗中显现收割之刃的模态,并在战斗外隐藏它们。自定义并混合刀刃颜色。

淘汰劣质品 - 重制版
likemanyfireballs原版Out With The Good的更新和扩展版本。隐藏战斗提示中的许多增益效果,即那些你本来就会期待出现的。让触发效果和减益效果更容易看到。

法瓦哈技能
重新平衡职业技能与能力

法瓦哈尔的物品
物品变更集

欢乐化 - 通用能力和设置改进
等级很重要。旧的法术很重要。你老妈很重要。而且,哇,她可太重要了。

Jaceface 肖像包
《永恒之柱II:死火》的符合世界观的角色头像

回合制模式重制
本模组复制了《永恒之柱1》的回合制模式,改善了行动经济系统、效果处理,并让敏捷属性再次变得有用。

德鲁伊灵体转换大观
这个模组延长了所有灵体转换的持续时间,并调整了许多德鲁伊的"特殊灵体转换能力",使纯灵体转换玩法变得可行。

标准化的召唤者子类
虽然召唤者子类确实可以召唤两倍于原数量的生物,但在我看来,这样做的惩罚过于严重。我的模组进行了以下更改:1+ 新增短语召唤调用的消耗现在是