
欢乐化 - 更好的炸弹与陷阱
炸弹和陷阱得到增强,值得使用。现在评估大型圆形炸弹和紧密陷阱时,就像你的直系母系祖先一样轻松无忧。
查看大图The Funnening - 更好的炸弹和陷阱
炸弹和陷阱的强度已提升,使其值得使用。现在评估大范围炸弹和紧凑陷阱时,就像你的直系母系祖先一样省心。
• 炸弹伤害翻倍,使其物有所值。大多数炸弹的特殊“扒窃”伤害也得到提升。
• 陷阱大幅增强,使其值得使用,因为每个角色在战斗前只能部署一个陷阱。
• 陷阱伤害现在每点机械学和每点爆破学技能提高 5%。在现有游戏中,你的英雄需要升级或洗点才能生效。
• 异常状态已调整,使炸弹附带更轻微、更短暂的异常状态,而陷阱附带更持久、更强烈的异常状态
几代人以前,人们不锁门,付款时没有店员值守,人们会在最贫困街区的凉爽夜晚睡在户外以躲避夏日酷暑。显然有什么东西从我们身上被夺走了,而这与炸弹高度相关。多年来,Deadfire 一直维持着一种既昂贵又无用、除极端困境外毫无用处的物品类型。社会衰败持续蔓延,而我们却被激励不去训练这种人人皆可掌握的防御武器,这有什么好奇怪的吗?
对现有炸弹的改动
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为所有炸弹添加注释:扒窃放置 +100 命中、伤害、穿透,-50% 效果范围
(在看游戏代码之前我从未听说过这个)
震荡炸弹 - 15-40 [color=#b6d7a8]--> 30-60[/color] 碾压,5m 推击 vs 反射
内爆充能 - 5-10 x5 [color=#b6d7a8]--> 10-20[/color] [color=#ea9999]x2[/color] 碾压 vs 反射,跛足 12s [color=#ea9999]--> 9s[/color] vs 反射 [color=#ea9999]--> 强韧[/color],配方 $450 [color=#b6d7a8]--> $300[/color],黑珍珠 --> 缟玛瑙
闪电炸弹 - 10-15 x3 --> 15-25 x3 vs 反射 [color=#ea9999]--> 强韧[/color],麻痹 3s [color=#ea9999]--> 眩晕[/color] [color=#b6d7a8]6s[/color] [color=#ea9999]vs 强韧[/color]
水疱炸弹 - 7-10 x3 [color=#b6d7a8]--> 14-20[/color] x3 腐蚀,-1 护甲 vs 反射,虚弱 vs 强韧
煤渣炸弹 - 3 x5 [color=#b6d7a8]--> 6[/color] x5 燃烧,致盲 8s [color=#ea9999]--> 6s[/color] vs 反射
焚化器 - 8-12 [color=#b6d7a8]--> 16-24[/color] 燃烧,6 x3 [color=#b6d7a8]--> 15[/color] x3 燃烧 vs 反射
霜冻炸弹 - 6-14 x3 [color=#b6d7a8]--> 12-24 [/color]x3,-35% [color=#ea9999]--> -20%[/color] 攻击速度 8s vs 反射,定身 8s [color=#ea9999]--> 跛足[/color] 8s vs 偏斜,
配方 $450 [color=#b6d7a8]--> $350[/color] 蓝宝石 --> 海蓝宝石
手榴弹 - 15-25 [color=#b6d7a8]--> 30-50[/color] 穿刺或斩击,2 x5 [color=#b6d7a8]--> 4 x5 [/color]原始,1m 推击 vs 反射
火花爆竹 - 未改动,分心 15s vs 意志
眩晕炸弹 - 1-5 [color=#b6d7a8]--> 2-10[/color] 碾压或燃烧,眩晕 5s vs 强韧
不稳定灵魂精华 - 每 6s 治疗 6 [color=#b6d7a8]--> 12[/color]
小鬼精华喷雾 - 未改动,眩晕
对现有陷阱的改动
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[color=#b6d7a8]爆破学技能提供 +5% 陷阱伤害[/color]
[color=#b6d7a8]机械学技能提供 +5% 陷阱伤害[/color]
为每个陷阱添加注释,说明除技能和等级外它们不获得任何伤害加成
(尽管屏幕上看起来并非如此)
震荡冲击 - 16-20 [color=#b6d7a8]--> 48-80 [/color]碾压,4m 推击 vs 反射
腐蚀云 - 8-12 [color=#b6d7a8]--> 32-72[/color] 腐蚀,恶心 9s [color=#b6d7a8]--> 12s[/color] vs 强韧
冰冻尖刺 - 10-15 [color=#b6d7a8]--> 60-75[/color] 冰冻或穿刺,-20% 行动速度 15s vs 反射,[color=#b6d7a8]添加定身[/color] vs 强韧 15s
熊爪陷阱 - 10-15 [color=#b6d7a8]--> 60-95[/color] 穿刺或碾压,定身 6s [color=#b6d7a8]--> 12s[/color] vs 反射,[color=#b6d7a8]添加 9 x4 原始伤害[/color],注明这是单体目标
燃烧地面 - 5-11 [color=#b6d7a8]--> 20-44[/color] x4 燃烧 vs 反射,动摇 5s [color=#b6d7a8]--> 10s[/color] vs 意志,[color=#b6d7a8]添加眩晕 3s[/color]
闪电链 - 7-10 [color=#b6d7a8]--> 42-63[/color] 电击 vs 偏斜,3 [color=#b6d7a8]--> 5 次弹射[/color],现在可重复目标,眩晕 9s [color=#b6d7a8]--> 麻痹[/color] [color=#ea9999]6s[/color] vs 偏斜
铁蒺藜 - 每 0.3s 移动造成 2 [color=#b6d7a8]--> 4[/color] 原始伤害,跛足直至休息,添加注释说明仅在移动时造成伤害
为每个陷阱攻击添加“陷阱”隐形关键词
其他改动
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百科全书关键词“陷阱”现在列出每点技能和等级获得的加成
机械学定义已修改,显示其每级增加伤害。
爆破学定义已修改,显示其也增加陷阱伤害。
此模组献给这首歌:
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Toshihiko Sahashi - The Big O Soundtrack - Stoning (Schwarzwald's Speech)
[youtube]5aJIby5NJ48[/youtube]
需求
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此模组会与任何修改相同炸弹攻击或状态效果的模组冲突。仅特定攻击和状态效果会被覆盖。
> 如果不确定,游戏仍可正常运行,只需将你偏好的模组放在模组列表底部。
此模组使用的文本字符串范围为:
305149951 - 30515XXXX
400000000 - 410000000
安装
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将其解压/解包到独立文件夹,并添加到游戏的 Data\Override 文件夹中。如果没有该文件夹,请创建它。
你可以随时使用。它不会改变你已找到的物品。
任何非新角色都需要升级或洗点,才能应用机械学和爆破学对陷阱的额外加成。
如果你有我的 Keywords 模组,请将此模组放在其下方。
修改此模组:
要更改能力数值,请用 Notepad++ 打开,格式化为 JSON 并更改 “BaseValue”(或其他内容),或删除你不想更改的能力文件。
每天都是一场航行,海盗们!
更新日志
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