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七日杀
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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V1.4 立体机动装置
就像《进击的巨人》一样

小红桑娅与穆菲的护甲包03 部分商人
为你喜爱的商人的部分服装添加了可用的护甲功能。这是首个能够根据玩家角色性别自动切换男/女服装的护甲包模组。包含自定义、独特且

强化商人
这个模组增强了商人区域周围围栏的耐久度。

交易者保护
将商贩保护范围设置为7x7,移除时间限制,并将补货改为每日一次。

snx核心 V.1.x
SNXCore 是一个简单的核心模块,适用于我现有及未来的模组!

(V1.4)-地狱男孩扩展 平衡性更好的武器-EAC兼容
一款适用于PvP和PvE的武器扩展 将更激烈争夺空投物资 搜寻珍贵芯片 并通过更多交易确保这些新遗迹

动态交易时间(1.0及以上版本)(服务器端)
根据您选择的昼夜时长自动调整商人的营业和关门时间。

404 任务未找到
每层任务更少,新选项甚至更多!?像没事一样重置。

枪炮 胆量 荣耀
枪械、胆量与荣耀,精通每一把武器

特尔克斯精简血条 V1
本Mod包含Telrics Compact Health Bars V1版本。 它为僵尸和动物上方添加了自定义的紧凑型血条。 感谢Telric允许分享此内容。

泰尔瑞克装饰包 V1
本模组包含Telric的装饰包V1。 它允许玩家在工作台上为家园的各个区域制作装饰品。 感谢Telric允许分享。

泰尔里克的沉睡 V1
本模组包含Telric的睡眠V1功能。 它允许玩家在铺盖上睡觉以加速时间流逝。 仅限单人模式使用。 感谢magejosh和Khronos为V1版本更新代码, 同时感谢Telric允许分享此模组。

更多蛋与蜂蜜
Increases the chance and amount of harvesting eggs and honey.增加了获取鸡蛋和蜂蜜的概率和数量。

泰尔瑞克马匹 V1
此模组包含Telrics马匹V1版本。它允许玩家从商人库存中购买马匹并用于运输。感谢Oakraven为V1版本更新资源,以及感谢Telric允许分享。

自定义业余无线电播放器模组
CustomHamRadioPlayer模组通过添加一个半功能完整的业余无线电系统来增强《七日杀》的游戏体验,该系统允许玩家在游戏中播放自定义音乐曲目,并支持两种选项:放置无线电以实现(基于距离的音频)

V1.4 便捷操作
按CTRL+右键可快速拖动并保存,按SHIFT+右键可快速拖动并丢弃

Volat
大家好,我决定和大家分享我的Volat卡车,请不要苛刻评价,如果喜欢的话,我可以分享Discord社区,欢迎加入https://discord.gg/9cHPUbYbPg,也欢迎大家提出自己的想法。

锻造 - 无熔炼 V1.4
直接在锻造炉中制作所有配方——无需熔炼! 保持100%原版特性,确保与标准配方完全兼容。 适合那些热爱效率又不愿打破沉浸感的玩家。

原始刀具 - 骨制 - 石制 - 玻璃
原始人类肯定用骨头、石头甚至天然玻璃制作过刀具。为什么我们不行?

小红桑雅 华丽僵尸变种
为原版僵尸的每个“等级”(普通、狂野和辐射)新增52种变体,总计156种新变体,使您的游戏更加丰富多彩且多样化,并随机化人形原版僵尸的行走方式,

从受伤的死刑中移除感染
如果使用“受伤”死亡惩罚,移除死亡后可能持续的“感染”伤害类型。不影响其他伤害(骨折、脑震荡等)。

(V1) 队伍堆叠数量
(V1) 派对堆叠模组允许玩家以更大数量堆叠物品。这为派对基地板条箱提供了更高效的存储空间。仅限服务器端。

粪便耕种与种子克隆
将粪便重新放回马桶(有时是垃圾桶)。这是农场地块的重要成分...与骨粉一起,使初期耕作稍微更具挑战性(虽然不多)。此外还增加了种子克隆套件,这将提高

Furi杂草
这个模组添加了杂草和多种可制作的提取物。祝你玩得开心!

农业再平衡
调整了农业和技能点的平衡,使其不再显得毫无价值。

新手专用火焰喷射器服务器端武器模组
OnlyNewbs 火焰喷射器。当你想要点燃一些东西时使用。这是一个简单的服务器端模组,仅需在服务器上下载。使用游戏内资源,完全兼容原版服务器。添加火焰喷射器作为

OnlyNewbs 雪球发射器 服务器端模组
服务器端模组,可制作早期游戏中的雪球发射器。它不会造成大量伤害,仅为娱乐用途。在工作台上添加火焰喷射器作为可制作武器。

科萨罗的真实肉类食谱
减少烹饪食谱所需的肉类,并使一些食物制作更加平衡和真实。

小红桑娅与穆菲的护甲包02 原版重制
为游戏添加了5套全新且优质的男性/中性盔甲,风格各异:1套轻甲、2套中甲、2套重甲。 采用高品质模型与贴图。 附带定制属性加成。

任何关卡的任何战利品
通过调整战利品获取概率,使其不受玩家等级和游戏阶段影响,提升游戏真实性。在游戏初期,获取顶级物品的概率不为零;同样地,在后期阶段,获取原始物品的概率也存在。