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七日杀
发现社区创作,找到属于你的新玩法。安装前请确认游戏版本与依赖要求。
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拆卸弹药 - 弹药分解
允许将标准弹药拆解成其各个部件。 - Ermöglicht das Zerlegen der Standardmunition in seine Einzelteile.

更深切的伤痛
这是一个小型模组,为刀剑武器造成的流血伤害添加了血液飞溅粒子效果。 不会对持续伤害本身进行任何修改,应与你可能使用的其他模组兼容。 剑不包括在内

僵尸召唤
僵尸引诱剂与驱散剂

SSyl的深刻死亡 - A18
将经验值惩罚调整为当前等级的66%,上限为100%。 复活时仅保留70点饥饿度和口渴度。 复活时还会附加感染状态。 总体上,使死亡的影响更为显著。

SSyl的武器与物品平衡 - A18
将武器和物品伤害改为主要基于其等级/品阶进行缩放,减少随机值的影响。这意味着高等级武器的伤害至少不会低于低一级的武器。大多数情况下,高等级武器的伤害会更高。

福宾胡德
移除箭矢重力。瞄准即射击!

冲击扳手 - A18与A19
Alpha18版冲击扳手模组(也提供Alpha19版本)

SHERP(1.2版)
新增了一款载具:SHERP!

UH-60 (1.4版)
新增了一架直升机:UH-60!

替代弹药制作
一种新的替代方法,使用新的AP和HP弹头配方来制作AP和HP弹药。 同时将普通弹药的制作所需物品数量调整为1。

反曲弓
这个模组为《七日杀》添加了一把新弓。

SSyl的强化版.44马格南 - A18
这个模组增加了.44马格南的枪声音量。

SSyl的改良号角 - A18
为摩托车和4x4卡车新增喇叭音效(共6种)。

GK 无狂暴僵尸
僵尸不会获得增益效果。

恢复配方
这个模组恢复了自Alpha 16版本以来从游戏中移除的多个配方。兼容A18.4版本。

弹药堆叠
一个简单的模组,仅将步枪和手枪弹药堆叠数量提升至一千,不多不少,仅此而已。

沉浸式存储
A18的新存储(你不能把所有物品都存放在方块中)

A18.4 TWD UI SMX 与储物按钮
TWD UI 是由 Sirillion 制作的定制用户界面,而 Stash Buttons 则由 Manux 和 TFP.Deutsche 共同开发。 德国七日杀模组社区:https://discordapp.com/invite/StrFn7X

僵尸无死亡动画
ZombieNoDeathAnim 禁用所有僵尸/沉睡者的华丽死亡动画。死亡或即死时,它们只会像一袋石头一样布娃娃化/倒地。例如蜘蛛在你给予最后一击时的"翻滚至背部"动画。此MOD禁用

僵尸无声死亡
僵尸无声死亡 将僵尸死亡/尖叫音效替换为burnt_zombie_pain音效,以实现"潜行击杀"的沉浸式无声效果。

机械类 - 爆炸陷阱 - C4 - 捕熊夹及其他
这个模组为游戏添加了4种机械陷阱和3种爆炸陷阱。 包含捕熊陷阱、火焰陷阱、穿刺陷阱、酸液陷阱以及经典的尖刺陷阱。 还包括诸如感应地雷、阔剑地雷和遥控C4等爆炸物。

电容器组
电池组块,用作断电延迟。 适用于灯光而非门。

可剥离植物 1.0
**适用于 1.0 b1 版本** - 再次拾取植物!大多数植物可以通过按键拾取,而无需用镐挖掘。支持的植物包括:马铃薯、玉米、蓝莓、菊花、咖啡、棉花、一枝黄花、蘑菇、南瓜、啤酒花、芦荟

SSyl的实用头盔灯 - A18
这个模组为矿工头盔和消防员头盔添加了一个可工作的手电筒。按F键可开关手电筒。

堆肥桶
在游戏中添加了一个堆肥器工作站,可在工作台制作。 还通过堆肥器添加了一个腐烂肉配方到游戏中。

模组模组模组
新增配方和一个新的制作工作站,让你可以分解模块以制作它们的图纸。

GK 古老农田
恢复旧版阿尔法测试中的耕种系统,包括锄头及其使用机制、人类粪便和肥料。

A18 大型游荡僵尸群
我在A17版本中制作了这个模组,目的是让尸潮更具挑战性。虽然我不记得所有具体设置,但它能让这些尸潮变得极其致命。我刚被一波尸潮彻底消灭,因为我忘记自己安装了这个模组,结果低估了它们的实力。尖叫者会

钢条 - 已更新
这个模组新增了可掠夺的栅栏方块变种,并为后期防御提供了升级版的钢制版本。

萨莎的快速拆解
允许材料即时报废,以便在远离基地和存储容器时节省时间和空间。