
SSyl的深刻死亡 - A18
将经验值惩罚调整为当前等级的66%,上限为100%。 复活时仅保留70点饥饿度和口渴度。 复活时还会附加感染状态。 总体上,使死亡的影响更为显著。
查看大图你是否曾觉得死亡更像是一种奖励而非惩罚?
是否觉得直接让角色死去比寻找抗生素或饱腹食物更容易?
那么,这个模组就是为了改变这一现状而设计的。
现在,当你死亡时,你会损失相当于当前等级66%的经验值,最高不超过100%(即整整一级)。
同时,复活时你的饥饿值和口渴值仅恢复至70点,且不会随等级提升而增加。
这意味着,随着等级提高,你需要更多的食物来满足饥饿和口渴需求。
除此之外,你重生时还会感染。
一般来说,我只是想让死亡感觉更有冲击力一些。
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