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86 结果
模组:游戏玩法
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1 Switch Axe - Free Morph Slash 斩击斧 - 自由变形斩
R + ↑↓←→ : 变形斩 R : 变形 多亏了这个模组,我摆脱了低效的十六进制编辑器: XFsm
游戏玩法
crewzds
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07-26 19:56
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无X-词缀
攻击宝石缩放比例: 30/60/90/120/150/180/250 宝石缩放定义: 40/60/90/120/150/180/250 所以根据需要将它们用于活动Boss。 手工艺品效果持续180秒。
游戏玩法
Noxec
0
07-26 07:38
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便捷的嘉奖
将推荐信及其更高阶等价物添加到所有古龙的标准(=狩猎奖励)掉落表中,因为我想要一种简单的方法来从(强化)调查中获取这些物品。 以高等级麒麟为例,以下是新的掉落表(以及之前的版本): 之前: 1
游戏玩法
f4iThh
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07-26 04:48
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随从猫武器 10x 防具 10x
请不要安装模组并参与多人游戏。 需要 Stracker's加载器 ・安装 安装 Stracker's加载器 已下载压缩文件 *\Steam\steamapps\common\怪物猎
游戏玩法
wwwmasakazusakai
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07-26 04:03
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施肥提醒 2.0
[特性] 这个模组会在以下情况提醒你为植物培养箱施肥:未施加任何肥料时,或当前肥料剩余使用次数不足5次时。 这个模组包含一个本地化文件,你可以将其翻译成其他语言。 [需求] - 游戏版本 v15.22
游戏玩法
cCaptainnn
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07-23 06:46
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非战斗技能增强
请查看截图。
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zekrom91
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07-23 06:05
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更好的元素巨剑
灵感大致来源于ICE模组的改动,但更加简化,且未对实际招式组合做出任何更改。 已更改的元素/状态修饰符: - 蓄力斩等级1:1.0 → 1.2 - 蓄力斩等级2:1.3 → 1.5 - 蓄力斩
游戏玩法
Anisol
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07-23 06:04
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独立冰系风格充能斧
链接到ICE模组。 1. 我建议优先游玩ICE模组以获得更完整的体验。 2. 本模组仅适用于那些同时想使用与ICE不兼容的其他模组的玩家。 你可以假设任何未列出的更改或数值与ICE模组中的相同。详
游戏玩法
Anisol
0
07-23 06:03
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独立冰系风格狩猎笛
链接到ICE模组。 我推荐玩ICE模组以获得更完整的体验。 我制作这个只是为了能在武器上使用无击打效果的Element Echo Wave。 如果你坚持要使用这个,我也建议安装一个模组来移
游戏玩法
Anisol
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07-23 06:01
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移除元素与状态上限
我将上限从1.6倍调整到了100倍,实际上相当于取消了限制。 感谢Synthlight为MHW-Editor做出的贡献 如果与其他模组冲突,你可以使用MHW-Editor轻松修改该模组的pl_par
游戏玩法
Anisol
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07-23 06:00
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增加4个槽位
會優先湊齊位置1的4洞再往後面打洞,如果裝備本身洞數就滿了,則會以1次打洞機會+5防具的防禦力. 範例: 0/0/0 ---> 4/0/0 1/0/0 ---> 4/1/0 4/1/1 --
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UnicornROC
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07-23 05:42
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非元素提升已恢复
Iceborne削弱了"无属性强化"技能,使其倍率降至1.05倍,本模组将其恢复至原本的1.1倍效果。 鉴于游戏中存在大量强力的元素/状态武器(以及一些本身带有元素/状态的强力物理武器),这项调整能让
游戏玩法
Anisol
0
07-23 05:36
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1 所有食堂食材均为肉类
肉肉肉...肉肉... 🥩🤤 将所有鱼类和蔬菜食材转化为肉类,同时允许你保留或更改酒类食材。根据你安装的文件不同,这很可能会每次在食堂用餐时为你提供攻击力提升L的加成,或者100%保证获得
游戏玩法
nobodi3390
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07-23 04:57
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移除Clagger(即爪击踉跄或流涎效果)且不影响其他内容
应广大需求上传此文件,因为之前仅移除爪击踉跄效果的模组已不再可用,而本模组可省去人们从其他上传文件中删除不必要内容的麻烦,当他们只想要爪击踉跄移除功能时。 爪击踉跄示例: https
游戏玩法
Ratipone
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07-23 04:28
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技能调整
所有荣誉归于原帖作者:AySunSet。 基于他的模组开始升级以下所有技能: 1) 大师级骑手: 提升0.05 - 现在与猫骑士的倍率相同。 2) 炮兵部队: 每个阶段线性提升,最高等级将达到0.5倍
游戏玩法
SawnMC
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07-23 03:45
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