独立冰系风格狩猎笛

独立冰系风格狩猎笛

狩猎笛的平衡调整,类似于ICE模组中的改动。

游戏玩法

链接到ICE模组。

我推荐玩ICE模组以获得更完整的体验。
我制作这个只是为了能在武器上使用无击打效果的Element Echo Wave。
如果你坚持要使用这个,我也建议安装一个模组来移除元素/状态上限,因为角很容易就能达到这个上限。
你可以假定未列出的任何更改或数值与ICE模组中的相同。详情请参阅其变更列表。

与ICE号角的相似之处:

  • 狩猎笛的动作值、元素修正和状态修正普遍提高
  • 回音波“龙”被替换为元素回音波,不再与物理攻击力挂钩,根据武器的元素属性造成元素伤害
  • 冲击波和回波可以暴击
  • 部分音符列表和歌曲已更改

与ICE号角的区别:

  • 冲击波和回波伤害不受锋利度影响
  • 抽牌攻击仍会执行前冲猛击而非让你进入中立状态
  • 元素回波(Element Echo Wave)的视觉效果略微简化(我厌倦了特效编辑)

与ICE号角不同的变化:

  • 大多数狩猎笛的音符列表经过重新平衡(与ICE略有不同),旨在为所有最佳元素/状态狩猎笛分别提供元素/冲击波。因此,我还更改了其他几把狩猎笛的音符列表,以避免任何特定音符列表过于拥挤(有时是因为我对某些狩猎笛有偏好,这源于以往游戏中的体验,比如迅龙和雷狼龙)。以下是终局狩猎笛的所有变更(旧 -> 新):
  • 水:紫色/红色/浅蓝 -> 紫色/黄色/橙色
  • 铁:紫色/红色/蓝色 -> 紫色/蓝色/绿色
  • 富尔古尔:紫/红/蓝 -> 紫/蓝/绿
  • 公会:紫色/红色/蓝色 -> 紫色/绿色/橙色
  • 蛮颚龙:紫/蓝/绿 -> 白/红/橙
  • 雷狼龙:紫色/蓝色/绿色 -> 白色/绿色/橙色
  • 迅龙:紫色/蓝色/浅蓝色 -> 紫色/红色/蓝色
  • 浮空龙:紫色/蓝色/浅蓝色 -> 白色/红色/橙色
  • 碎龙:紫/蓝/浅蓝 -> 紫/红/橙
  • 飞甲虫:紫色/蓝色/黄色 -> 紫色/红色/浅蓝色
  • 雌火龙(锋利度提升):紫色/蓝色/橙色 → 紫色/蓝色/浅蓝色
  • 霜牙:紫色/红色/黄色 -> 白色/浅蓝色/橙色
  • 龙骨:紫色/浅蓝色/黄色 -> 紫色/蓝色/橙色
  • 麒麟:紫色/绿色/黄色 -> 白色/浅蓝色/橙色
  • 雷狼龙:紫色/黄色/橙色 -> 紫色/红色/蓝色
  • 溟波龙:紫色/黄色/橙色 -> 紫色/蓝色/橙色
  • 毒妖鸟:紫色/绿色/浅蓝色 -> 紫色/红色/绿色
  • 雌火龙(加速恢复):紫/绿/橙 -> 紫/蓝/黄
  • 夜影:紫色/浅蓝/橙色 -> 紫色/红色/浅蓝

此外,所有最高稀有度的库尔塔洛特角(若需要)均已调整其音符列表,根据其属性类型分别赋予元素/冲击音波效果。

虽然不言而喻,但请不要在线上使用这个。如果和其他使用这个模组的玩家一起玩,可能还行。也许吧。如果你真的想在线上使用而不需要和其他人协调,我推荐使用ICE模组及其专属匹配功能。

安装: 将nativePC文件夹的内容复制到您的nativePC文件夹中即可。

如果你想将此模组与修改相同文件的其他模组(如 No Slap On Weapons)一起使用,还有可选的 JSON 文件。 使用方法如下: 先安装另一个MOD
按照常规方式安装此MOD,但在提示覆盖文件时选择不覆盖(跳过它们)
记下哪些文件存在冲突(例如 whistle.wp_dat)
在MHW-Editor中打开那些文件(来自另一个MOD的文件)
在"Open"下拉菜单中,点击"Import JSON changes"
选择本MOD中对应的JSON文件(文件名会相同)
点击"Save"
对存在冲突的所有文件重复步骤4-7

非常简单。我只包含了单个武器数据、音符数据和歌曲数据的JSON文件。除非你已经安装了一个修改动作值的模组,否则不应该有任何其他冲突,在这种情况下,你只需要在两个模组之间选择一个。

鸣谢:

  • 怪物猎人世界编辑器的合成光源 -
  • AsteriskAmpersand 和 MoonBunnie 为 ICE mod 做出的贡献,以及所有其他贡献者