
MHW摆锤 - 难度全面调整
主要调整(几乎)所有怪物怒气与疲劳周期的MOD,旨在回归老世代那种与怪物来回周旋的感觉。怪物在怒状态下会更快更致命,但通常会拥有更长且更早出现的疲态阶段,具体视怪物而定。
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本模组旨在为游戏增加更多难度,同时仍然对玩家保持公平。几乎所有怪物都被调整了战斗循环,以重现旧世代中怪物发怒时真正构成威胁的感觉,而怪物疲劳时则为你提供良好的输出时机。怪物的生命值也有所增加。下位、上位到大师等级均已被调整。各个等级之间在循环方面不应有差异。本模组适用于新开档游玩,因为其发怒/疲劳循环在使用适当等级的装备时效果最佳。
功能
除熔山龙、冥赤龙、熔山龙(Zorah)、贝希摩斯和猎魔人(Leshens)外,所有怪物的生命值提高 33%。
大多数怪物的发怒阈值降至原来的 1/3,导致发怒速度大大加快。
大多数怪物发怒时的伤害提高 10%。
大多数怪物发怒时的速度提高 10%。
部分怪物的发怒持续时间有所增加或减少。
大多数怪物的耐力降至原来的 3/4,导致疲劳时间提前一些。
除古龙外,所有怪物的疲劳持续时间相同或更长,以奖励玩家在面对增强后的发怒威胁时存活下来。 (注意:所有怪物均已单独调整,因此上述属性变化仅为总体概括/平均值)
移除了软化硬直(Clagger),因为这实在是个非常愚蠢的系统。你仍然可以使用钩爪和撞墙,但祝你好运——没有免费的软化硬直,而且非发怒状态的输出窗口更短了。
玩家最大耐力现在每 5 分钟下降一次,而不是 15 分钟,因为如果永远用不上,囤积耐力道具又有什么意义呢。
可以携带 10 个汉方药和 10 个烟熏肉干。
防卫队武器已被削弱。它们现在有实际的金钱成本,属性也被削弱了。爆破属性被改为隐藏属性。它们都有 -15% 的会心率,攻击力被大幅降低,以与其他武器保持一致。它们制作起来应该还算容易,但确实需要更多材料。防卫队武器的定位更像是一种快速/通用的选择,但不应该成为该等级中最好的武器。它们最大的优势现在只是斩味,让你在游戏前期不会弹刀。
黑龙的两个任务和历战王冰咒龙的任务时间都增加到了 50 分钟。
新增了一个七星的可选任务(有点滑稽),应该会是一个适合刷某种制作材料的任务。
需求
- 冰原(说实话,我不确定这个模组在没有冰原的情况下是否能运行,而且我也不打算去查证)
- Stracker's Loader (https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1982)
安装
只需将 nativePC 文件夹放入你的游戏文件夹(即你游戏的 nativePC 文件夹所在位置)并替换文件,或者使用模组管理器即可。
致谢
weitianq 和 Naruga 制作的“移除钩爪硬直并恢复弱点特效”模组,因为不知为何,我修改钩爪文件时没有生效,但他们的模组有效。(https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/3452) Synthlight 制作的 MHW Editor(https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2068) JodoZT 制作的 MHWNoChunk(https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/411) FusionR 制作的 Cirilla - GMD Editor(https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/110)
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