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15 结果
模组:技能与升级
恢复默认
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总下载量
更新时间
经典 SPECIAL
修改《辐射4》的SPECIAL属性系统,使其更贴近前作的运作方式。 游戏开始时你将拥有40点属性点(其中33点可自由分配),但无法通过技能来提升属性! 此模组向后兼容。
技能与升级
TheBobbyLlama
0
08-14 08:55
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ToxicBrown1的《辐射4》技能批处理文件
那么,你已经玩过《辐射4》,通关了游戏,现在要么极度失望再也不想碰它,要么就是大名鼎鼎地等着模组来"修复"它,或者你已经玩到第50、60个角色了,只想以暴力、喧闹、甚至被许多人认为不人道的方式干掉敌人
技能与升级
ToxicBrown1
0
08-13 13:18
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充分休息与爱人拥抱 24小时
将“精力充沛”和“爱人拥抱”临时增益效果的持续时间从12小时延长至24小时。
技能与升级
xjeremy
0
08-13 06:46
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降低获取经验所需的伤害要求(修复同伴击杀问题)
这个mod有什么作用? 这个mod改变了你需要对敌人造成的伤害量,以便在敌人死亡时获得经验值。 默认情况下,你需要对敌人造成总伤害的25%才能获得经验值。 当你的同伴在与另一个敌人战斗,而你只打出了最
技能与升级
bob4786
0
08-02 11:43
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《辐射》经典初始SPECIAL点数
这个模组只做了一件简单的事。 将游戏设置中的uSPECIALPoints(表单ID 00078744)从28改为40, 以匹配之前《辐射》系列游戏的初始属性点数。 这个数字可以通过FO4Edi
技能与升级
VaBhodi
0
07-23 05:57
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升级速度提高5倍
将所需经验值减少至20%。 对于想要快速升级或获得更多特权的玩家。 将其放入您的数据文件夹并在启动器中选择它。 最好在新游戏中使用,否则你会发现你的等级变得高得多。 要卸载,只需删除它,你的等级就会恢
技能与升级
huoshanqiu
0
07-07 00:01
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技能-所需等级调整与角色扮演选项
你想在50级之前就体验最佳技能吗? 是否在还没按理想方式构建完角色前就通关了游戏? 是否觉得所有角色都千篇一律,因为选项开放得不够快? 这些模组正是为你准备
技能与升级
iondragonx
0
07-05 20:06
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降低升级速度
这个模组的功能: 将基础倍率设置为 %,默认值为原版的 100%,这样升级速度会变慢。 已玩难度无关紧要。 独立模块 [仅使用一个]: 3% 10% 30% 50% 75% 游戏内示例结果
技能与升级
kivespussi
0
06-29 02:03
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ColonolNutty的 - 硬核模式 初始属性全为零
如何安装: 解压文件并将Data文件夹中的txt文件复制到你的《辐射4》文件夹中 使用方法: 当你离开111号避难所 重要提示:在可以更改属性后的任何时间点!!! 只需打开控制台(~)并输入不带引号的
技能与升级
ColonolNutty
0
06-25 21:23
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经验值倍率
使用FO4Edit制作 变体由Ac3s提供。
技能与升级
woollers
0
06-19 00:13
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无制作经验
如果你觉得在升级武器和建造一个像样的定居点的同时获得10级是荒谬的,你可以使用这个模组。 它将制作经验值设为0,这样你就不会仅仅通过建造物品来升级。 使用Nexus Mod管理器或类似工具安装 10倍
技能与升级
baubaum
0
06-18 03:48
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难度经验值调整
这个模组根据你所玩的难度调整击杀获得的经验值,使其类似于《辐射3》的机制。在《辐射4》中,所有难度下的经验值都没有区别。因此,在原版《辐射4》中,所有难度修正系数都设置为1(100%)。该模组不会改变
技能与升级
Orgridel
3
06-25 02:33
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天赋释放
已更新所有DLC技能!确认在1.10.120.0版本更新后仍可正常使用。 天赋释放 这个模组移除了所有角色技能的学习等级要求。 它不会影响基础技能或通
技能与升级
quantumbutterfly
1
07-03 02:39
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XP 等级线性化调整
那么,你玩了一段时间后,是否因为随着游戏进程推进,升级所需的经验值(和时间)越来越多而感到困扰? 不?好吧,我注意到了。 我觉得必须对此采取行动。 [是什么以及为什么] 目前的情况是,游
技能与升级
MindfulDroid
1
06-19 17:44
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醉拳
描述: 我觉得独存者能学会“引导气”非常奇怪——这通常是功夫大师的专长。既然独存者是士兵而非武术家,我为他们突然提升的拳击能力添加了新理由:酒精!有时候,酒能让你变得勇猛。 要使这些技能生效,角
技能与升级
Alighieri00
0
08-14 10:35
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1
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