XP 等级线性化调整

XP 等级线性化调整

有没有因为随着等级提升,升级所需的经验值(和时间)越来越多而感到困扰?没有吗?好吧,我有。而且我觉得必须对此做点什么。

那么,你玩了一段时间后,是否因为随着游戏进程推进,升级所需的经验值(和时间)越来越多而感到困扰?
不?好吧,我注意到了。
我觉得必须对此采取行动。

[是什么以及为什么]

目前的情况是,游戏进行得越深入,升级所需的经验值和游戏时间就越多。
当然,你可以无限升级,但我敢打赌,不作弊的话,没人能在一次通关中达到264级。
为什么是264级?因为这是解锁所有SPECIAL属性和原版技能等级所需的等级。

1级时需要200经验值升级,10级需要875,50级需要3875!100级?7625!264级?19925!哼

详细升级信息: 点击此处

我所做的: 升级所需的经验值基于两个数值:一个起始数值和一个每升一级后增加的增量。我提供了不同的选项:

  • 原版:200,每级增加75。达到264级总共需要2,636,576经验值。从263级升到264级需要近20,000经验值。
  • 模组-1:400,+5。277,466经验值升至264级。从263级到264级还需1715经验值。
  • 模组-主:500,+5。303,766。1800。
  • 模组2:500,+10。476,031。3130。
  • 模组3:600,+20。846,861。5860。
  • 模组4:700,+30。1,217,691。8590。
  • 模组-5:800,+40。1,588,521。11320。
  • 请求:15,+15。520,741。3960。
  • 请求:25,+25。867,901。6600。
  • 请求:200,+35.1,258,456。9405。
  • 请求:800,+0。210,401。800。

(您可以在“可选”文件下找到不同版本)

唯一的缺点是前几级需要的经验值比原版更多。

如果以上版本不符合您的需求,您可以请求其他版本。
我无法保证,但可能会考虑此类请求。
Excel文档已提供。

[安装]

标准ESP安装,无需多言。
它不需要新存档,会自动将你传送到新等级并给予额外技能点,但可能会感觉跳跃较大。
可以卸载,但已获取的技能点不会消失。
理想情况下,建议在新游戏中使用。

[可选与杂项文件]

不同的主文件已上传至可选部分。

因为你升级会更快,我觉得你可能想从较少的SPECIAL点数开始,这样可以将整个升级过程延长几级。
原版游戏开始时拥有28点SPECIAL属性点,我提供了22、18和14点的选项。

我已经上传了用于计算上述漂亮数字的Excel文档和图表。现在你也可以来试试了!

[由我、我自己和我制作的模组]

  • 辐射天气
  • 古典音乐电台已恢复
  • XP 等级线性化(近似)
  • 无生命值等级缩放 - 或请求自定义公式

[技术]

是的,我知道,原版和模组都是抛物线/二次多项式,但重点在于让经验值以更直接/线性和平衡的方式增长,而不是过度使用的越来越高的升级成本。因此才有了这个非常技术性的术语,类线性化。

[制作人员]

  • 作者:Mindful Droid
  • 制作工具:FO4Edit

[权限]

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6285

  • 欢迎对ESP进行逆向工程,只需注明本模组模块及作者Mindful Droid的贡献/致谢即可。
  • 欢迎将我的ESP文件包含在你自己的全面改造模组中,只要不更改其文件名即可。你可以根据喜好调整变量值,也可以在文件名右侧添加内容。请注明该模组模块及作者Mindful Droid的贡献/致谢。
  • 仅可用于免费模组,或同时适用于免费和捐赠类模组。
  • 仅可作为模组的一部分使用,且其最新版本至少需上传至Nexus平台。
  • 若已上传至Nexus,亦可同时上传至其他平台。
  • 本模组,未经修改,不得在Nexus或其他任何地方重新上传。如需上传,请先征得我的同意。

由于非法重新上传,我在此禁止我的所有模组以任何形式与以下内容关联使用:

[捐赠]

尚未启用。
捐赠资金将用于购置一台中高端游戏台式机。