
醉拳
将“铁拳”技能改为“醉拳”,使酒精成为技能生效的必要条件。同时调整了相关技能的效果。
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我觉得独存者能学会“引导气”非常奇怪——这通常是功夫大师的专长。既然独存者是士兵而非武术家,我为他们突然提升的拳击能力添加了新理由:酒精!有时候,酒能让你变得勇猛。
要使这些技能生效,角色必须处于徒手状态且当前受酒精影响。我将其调整为不再获得双倍伤害,而是+50%伤害,因为后期的一些天赋即使不加成伤害也已经足够强大。
变更:
旧的铁拳技能已被移除。新的改动如下:
- 等级1:在酒精作用下,徒手伤害提高50%。
- 等级2:在酒精效果下且未装备武器时,总护甲提高30%。
- 等级3:在醉酒且徒手状态下,有一定几率解除对手的武装。
- 等级4:在醉酒且徒手状态下,获得击倒对手的几率。
- 等级5:在醉酒且徒手状态下,有一定几率使对手陷入无法控制的流血状态。
兼容性与已知问题:
这个模组应该与任何其他模组兼容,只要其他模组没有对游戏中各种与酒精相关的物品进行任何修改。这包括所有啤酒、朗姆酒、威士忌、伏特加、波本酒、肮脏的废土人、葡萄酒、博伊斯顿葡萄酒和阿曼蒂拉多酒。
如果你在酒精效果持续期间提升醉拳等级,会出现一个小问题——新获得的能力需要再喝一口酒才会生效,所以不是什么大问题。
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