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16 结果
模组:沉浸
恢复默认
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总下载量
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钻石城自动关闭大门
该模组会在你每次离开钻石城区域并再次返回时自动关闭大门。要打开大门,只需走近并激活它即可。 此模组仅在您首次遇到钻石城并打开大门后才会运行。 安装 使用Nexus Mod Manager下载,或手动解
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ThreeSocks3
0
08-14 11:36
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沉浸式商人
-->沉浸式商贩西班牙语翻译<-- -->沉浸式商人 - 意大利语翻译<-- -->沉浸式商贩 ptBR<-- 英文版本 (EN) 沉浸式商贩改进了所
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Xgf
0
08-05 06:26
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真实星空
全新《星际领域》版本 一个用于替换夜空中星空的4K或2K材质。基于真实的星空制作,但由于纹理映射过程的限制,我无法将其制作成包含银河的全天空纹理。我花时间调整了闪烁效果和星星大小,希望它能尽可
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Coda13
0
07-15 18:12
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沉浸式武器名称 - 传说武器与弹药
由于开发团队的态度问题,不打算让此内容与'Modern Firearms'/'Modern Sidearms'兼容。请勿询问。 - 霍尔敏 由于该模组已停更超过一年,所有错误报告将被标记为"已
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Khormin
0
07-05 21:49
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魅力眼镜
嘿,我的四眼朋友。 难道你不厌倦那些眼镜并不能帮你看得更清楚吗? 这副太阳镜对你角色的魅力还不够吗? 哼,今天就是你的末日! 目前正在尝试创建一个Fomod安装程序。 描述 这个模组为所有眼镜和护目镜
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NexusMods
0
07-04 00:04
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弗雷索的TTYM - 《辐射4》的自省信息 - 开发中
这个模组在精神上基于VorpalBlades为《天际》制作的TTYM - Think To Yourself Messages模组。 注意!此模组仍处于非常早期的测试/开发阶段。我正试图解决一
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Freso
0
06-29 02:43
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动力装甲重新分配
描述 你是否觉得T45和T51动力装甲没有被NPC使用,更可能是,兄弟会的“老旧”动力装甲在哪里? 最新版本应根据钢铁兄弟会士兵的等级调整动力装甲的分配,如下:骑士:T45d,圣骑士:T51b,星骑士
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Anchevv
0
06-28 11:38
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无HUD和自适应准星
一款为追求更沉浸式游戏体验的玩家设计的模组,移除了所有HUD指示器。 它仅保留活跃的战利品容器窗口, 仅在第三人称瞄准时显示准星圆点, 并保留同伴的指令准星。 物品标签和NPC名称标签
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zalteredbeastz
0
06-21 11:12
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黄铜之雨 - 弹壳纷飞
《黄铜雨》是一个小型模组,它延长了玩家和NPC射击后弹壳的存留时间,并让弹壳在远处也能清晰可见。这样一来,在交火结束后,你能在射击发生的任何地方发现成堆的弹壳。 主版本:炮弹停留1小时,且从500米内
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SLXJ
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06-20 22:33
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远程弹孔
远距离弹孔痕迹是一个小型模组,能让子弹撞击效果和弹痕在远距离时依然可见。它还延长了伤口弹痕的持续时间并提高了弹痕数量上限。 感谢 merlimpt制作的对比视频! 主版本: 贴花可见距离达5
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SLXJ
0
06-20 21:36
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叫它们泡泡器,不是饮水机
描述 如果你在新英格兰地区长大,你可能会把那些沉闷的老式饮水机称为"泡泡喷泉"。这个模组只是简单地将"饮水机"标签改为"泡泡喷泉"。耶,沉浸感! 现已在"Bubblah"中推出。只能选一个!
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KazFoxsen
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06-19 20:55
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避难所小子咖啡杯
灵感源自《辐射3》——为战前和干净杯子设计的“替换”纹理,“现在还有脏污版”,请仅选择一个干净版和一个脏污版文件进行安装... 感谢所有在NEXUS上欣赏我为《辐射4》模组社区所做的小小贡献的
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drolhcet
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06-18 02:22
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时间比例与快速旅行调整
注意:TimeScale值在开始新游戏时设定。 如果之后才启用插件,你需要在控制台输入set timescale to 6。此后的存档会继承该数值。 描述 这个模组将时间流逝速度(
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Cappysor
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06-13 21:10
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《辐射》中的酷儿化 - 背景故事笔记
这个模组在联邦世界的各处散布了一些新的背景笔记,旨在增添或更明确地突显各种角色(以及尸体)的酷儿特质。同时,它也修改了一些原版游戏中已有的笔记,以增加多样性和真实感。如果你喜欢这个模组,请关注它,因为
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Tathrin
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06-13 04:24
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贝壳雨
"你进入一栋建筑寻找补给,发现了一群掠夺者,经过激烈的交火后,你低头搜刮尸体,却发现地上没有弹壳" 这个模组的功能与《辐射3》中的"弹壳雨"和《新维加斯》中的"永久武器弹壳"相同。 它增加了开枪时的持
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pauderek
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06-20 11:00
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