
远程弹孔
允许在远距离显示弹孔和其他撞击效果。使用FO4Edit制作。
查看大图远距离弹孔痕迹是一个小型模组,能让子弹撞击效果和弹痕在远距离时依然可见。它还延长了伤口弹痕的持续时间并提高了弹痕数量上限。
感谢 merlimpt 制作的对比视频!
主要版本:
- 贴花可见距离达 500 米
- 整体贴花限制为 2000 个,每个角色 100 个
- 伤口贴花保留 1 小时
安装: 使用模组管理器安装或手动安装方法。(LongRangeBulletHoles.INI 文件需与 .esp 文件一同放入 data 文件夹中)
详情:
- 该 .esp 文件将粒子效果的范围提升至 500 米。
- 使用一个 mod .ini 文件自动设置 ini 参数,使弹孔贴图在 500 米范围内显示。
[显示] fDecalLOD0=50000 fDecalLifetime=3600
推荐模组:
- 弹道下坠(适用于远程子弹)
- 现代瞄准镜十字线
- 透视瞄准镜
- 弹壳雨
- 远程平滑阴影
- 飞溅 - 血迹贴图
感谢:
- 《辐射 3》弹孔模组与《辐射:新维加斯》的子弹碰撞 LOD 模组采用了相同的命名思路,这样我无需重新安装 FO3 和 GECK 工具就能直接查看模组中的 GS 名称文件。快去给 Snowyman 点赞吧! :)
- FO4Snip 用于初始模组制作。
- 使用 FO4Edit 创建的新文件。
模组:
- 黄铜雨 - 为玩家和 NPC 提供持久存在的弹壳效果。
- 远距离弹孔 - 允许在远距离显示弹孔和其他冲击效果。
- 更好的虚假反射 - 改善水坑、玻璃等各种物体上的虚假反射效果。
- 简易第一人称视角相机 - 使第三人称相机能够拉近,模拟第一人称视角,同时可以看到自己的影子。
- 溅血效果 - 血迹贴图 - 新增血迹纹理,同时修复了生物血迹贴图问题。
- 重度环境光遮蔽 - 使内置的环境光遮蔽效果更佳。
- 远距离平滑阴影(与动态性能良好兼容) - 适用于动态性能的远距离阴影设置指南
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